SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
PELIT KULTTUURIMUOTONA JA
TOIMINTAYMPÄRISTÖNÄ
Pasi Tuominen
• Maailmassa noin 1,78 mrd.
aktiivipelaajaa
• Tytöt ja pojat pelaavat lähes yhtä paljon
• Suomessa 10 - 19 -vuotiaista 95% pelaa 

Vähintään kerran kuukaudessa
• Digi-pelaajien keski-ikä on yli 30-
vuotta



Lähteet: Pelaajabarometri 2011 ja 2013, Lisa Galarneau: http://www.bigfishgames.com/blog/

2014-global-gaming-stats-whos-playing-what-and-why/, statista.com
Pelaajat
• Pelaamisen intensiivisyys vaihtelee
• Kaikki eivät välttämättä miellä itseään 

Pelaajiksi
• Pelaajatyyppien määritteleminen 

moninaistuu ja muuttuu jatkuvasti 

haasteellisemmaksi
• Sosiaalisuuden ja internetin merkitys

on nykyään suuri





Lähteet: Pelaajabarometri 2011 ja 2013, Lisa Galarneau: http://www.bigfishgames.com/blog/

2014-global-gaming-stats-whos-playing-what-and-why/, statista.com
Pelaajat
Merkitys pelaajalle
• Harrastus siinä missä muutkin
• Yhteisöllisyys
• Luonteva keino olla yhteydessä
• Yhdessä tekeminen
• Itseilmaisun muoto
• Viihde
• Kokemuksellisuus
• TAPA VIETTÄÄ AIKAA
Kuva: shazicful, DeviantArt
Kulttuuri
Kuva: Doug Kline, Flickr
Kuvat: Alex Ortega, Flickr; MistressAinley, Deviantart
Cosplay
Costume (role) play
Lanit
• Tulee lyhenteestä LAN (local area 

network)
• Alunperin ohjelmointiharrastajien 

kokoontumisia, demo-kisailu
• Nykyään pelit suuressa roolissa
• Suomen isoimpia tapahtumia: 

- Assembly

- Insomnia

- LanTrek

- Vectorama
Kuvat:Iñigo Sendino, Toffelginkgo: Wikipediaa
Elektroninen urheilu
(eSports)
Kuvat: Jakob Wells, Flickr; eSports CS:GO, Flickr
Pelivideot
Pelivideoissa paljon erilaisia variaatioita
• Striimaus (streaming)
• Let’s play
• Pelivinkit
• Arvostelut
• Vlogit
• Montaasit
Modaaminen
Modaamisella voidaan 

tarkoittaa kahta eri asiaa:
• Tietokoneen rakentelua ja 

kustomointia
• Pelien muuntelua, pelien 

osasten kustomointia 

ja uudelleen ohjelmoimista
Kuvat: Morpsemia, Deviantart; Fleet Feet, Deviantart
Pelit työn välineenä
Kuvat: Steve Petrucelli, Flickr; Axel Bührmann, Flickr;
Välineellinen
• Pelikone yksi osa välineistöä
• käyttö yleisellä tasolla
• Ei välttämättä tavoitteellista 

tai ohjattua toimintaa
• Pelaaminen voi tapahtua joko

ohjaajan kanssa tai ilman
Kuva: Gamesingear, wikimedia.org
Toiminnallinen
• Osallistujat aktiivisesti mahdollista-

massa ja toteuttamassa toimintaa
• Aina tavoitteellista
• Pelit ja pelaaminen oleellisia, mutta 

myös muuta oheistoimintaa
Kuvat: Verke; agaly.net
Toimintaympäristöllinen
• Tapahtuu pelimaailman

sisällä
• On ainakin jossain määrin

tavoitteellista
• Ei vaadi fyysistä läsnäoloa
• Mahdollisuus tavoittaa

täysin uusia
Kuvat: Steam; Tampereen ev.lut. seurakunta
Poikkileikkaavia
• Kaikki tasot samassa
toiminnossa
• Osallistujat voivat olla
joko yhdessä tai
useammassa tasossa
• Samaan aikaan monessa
tasossa tai eri aikoihin
eri tasoissa
Kuva: pixabay.com
Kysymyksiä?
GAME OVER

More Related Content

More from Verke

More from Verke (20)

Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja juha kiviniemi...
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja   juha kiviniemi...Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja   juha kiviniemi...
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja juha kiviniemi...
 
Digitaalinen nuorisotyö vamk - 15.9.2021
Digitaalinen nuorisotyö   vamk - 15.9.2021Digitaalinen nuorisotyö   vamk - 15.9.2021
Digitaalinen nuorisotyö vamk - 15.9.2021
 
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuusTuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
 
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbeteKompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
 
Digital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWCDigital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWC
 
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020
Mooc webinar digital youth work   6.11.2020Mooc webinar digital youth work   6.11.2020
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020
 
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
 
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
 
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020
 
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemiGamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemi
 
Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020
 
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth WorkYouth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
 
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
 
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
 
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
 
Digitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointiDigitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointi
 
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...
 
Rovaniemi tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
Rovaniemi   tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019Rovaniemi   tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
Rovaniemi tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
 
Baltic sea dialogue 24.10.2019
Baltic sea dialogue   24.10.2019Baltic sea dialogue   24.10.2019
Baltic sea dialogue 24.10.2019
 
Ljubljana 15.10.2019
Ljubljana 15.10.2019Ljubljana 15.10.2019
Ljubljana 15.10.2019
 

Pelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönä

  • 2. • Maailmassa noin 1,78 mrd. aktiivipelaajaa • Tytöt ja pojat pelaavat lähes yhtä paljon • Suomessa 10 - 19 -vuotiaista 95% pelaa 
 Vähintään kerran kuukaudessa • Digi-pelaajien keski-ikä on yli 30- vuotta
 
 Lähteet: Pelaajabarometri 2011 ja 2013, Lisa Galarneau: http://www.bigfishgames.com/blog/
 2014-global-gaming-stats-whos-playing-what-and-why/, statista.com Pelaajat
  • 3. • Pelaamisen intensiivisyys vaihtelee • Kaikki eivät välttämättä miellä itseään 
 Pelaajiksi • Pelaajatyyppien määritteleminen 
 moninaistuu ja muuttuu jatkuvasti 
 haasteellisemmaksi • Sosiaalisuuden ja internetin merkitys
 on nykyään suuri
 
 
 Lähteet: Pelaajabarometri 2011 ja 2013, Lisa Galarneau: http://www.bigfishgames.com/blog/
 2014-global-gaming-stats-whos-playing-what-and-why/, statista.com Pelaajat
  • 4. Merkitys pelaajalle • Harrastus siinä missä muutkin • Yhteisöllisyys • Luonteva keino olla yhteydessä • Yhdessä tekeminen • Itseilmaisun muoto • Viihde • Kokemuksellisuus • TAPA VIETTÄÄ AIKAA Kuva: shazicful, DeviantArt
  • 6. Kuvat: Alex Ortega, Flickr; MistressAinley, Deviantart Cosplay Costume (role) play
  • 7. Lanit • Tulee lyhenteestä LAN (local area 
 network) • Alunperin ohjelmointiharrastajien 
 kokoontumisia, demo-kisailu • Nykyään pelit suuressa roolissa • Suomen isoimpia tapahtumia: 
 - Assembly
 - Insomnia
 - LanTrek
 - Vectorama Kuvat:Iñigo Sendino, Toffelginkgo: Wikipediaa
  • 8. Elektroninen urheilu (eSports) Kuvat: Jakob Wells, Flickr; eSports CS:GO, Flickr
  • 9. Pelivideot Pelivideoissa paljon erilaisia variaatioita • Striimaus (streaming) • Let’s play • Pelivinkit • Arvostelut • Vlogit • Montaasit
  • 10. Modaaminen Modaamisella voidaan 
 tarkoittaa kahta eri asiaa: • Tietokoneen rakentelua ja 
 kustomointia • Pelien muuntelua, pelien 
 osasten kustomointia 
 ja uudelleen ohjelmoimista Kuvat: Morpsemia, Deviantart; Fleet Feet, Deviantart
  • 11. Pelit työn välineenä Kuvat: Steve Petrucelli, Flickr; Axel Bührmann, Flickr;
  • 12. Välineellinen • Pelikone yksi osa välineistöä • käyttö yleisellä tasolla • Ei välttämättä tavoitteellista 
 tai ohjattua toimintaa • Pelaaminen voi tapahtua joko
 ohjaajan kanssa tai ilman Kuva: Gamesingear, wikimedia.org
  • 13. Toiminnallinen • Osallistujat aktiivisesti mahdollista-
 massa ja toteuttamassa toimintaa • Aina tavoitteellista • Pelit ja pelaaminen oleellisia, mutta 
 myös muuta oheistoimintaa Kuvat: Verke; agaly.net
  • 14. Toimintaympäristöllinen • Tapahtuu pelimaailman
 sisällä • On ainakin jossain määrin
 tavoitteellista • Ei vaadi fyysistä läsnäoloa • Mahdollisuus tavoittaa
 täysin uusia Kuvat: Steam; Tampereen ev.lut. seurakunta
  • 15. Poikkileikkaavia • Kaikki tasot samassa toiminnossa • Osallistujat voivat olla joko yhdessä tai useammassa tasossa • Samaan aikaan monessa tasossa tai eri aikoihin eri tasoissa Kuva: pixabay.com