SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
DIGITAALISET
PELIT
HARRASTAMISEN
OBJEKTEINA
Pelaajakulttuuri pelaamisen ulkopuolella
Tero Kerttula 2016
• https://www.youtube.com/watch?v=69IiE16wGP0
• https://www.youtube.com/watch?v=EUNtaxMciy4
MISTÄ ON KYSYMYS?
• Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt
suorastaan räjähdysmäisesti
• Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on
kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen.
MISTÄ ON KYSYMYS?
• Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt
suorastaan räjähdysmäisesti
• Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on
kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen.
• Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse.
MISTÄ ON KYSYMYS?
• Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt
suorastaan räjähdysmäisesti
• Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on
kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen.
• Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse.
• Youtubeen ilmestyy joka minuutti 300 tuntia
uutta videomateriaalia (2014)
MISTÄ ON KYSYMYS?
• Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt
suorastaan räjähdysmäisesti
• Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on
kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen.
• Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse.
• Youtubeen ilmestyy joka minuutti 300 tuntia uutta
videomateriaalia (2014)
• Henry Jenkins – Convergence Culture
• Erilaisten mediamateriaalien ja –muotojen yhdisteleminen
TAUSTOJA JA HISTORIAA
TAUSTOJA JA HISTORIAA
• ”Wizards Castle’s programmer immediately won
me over here. For when I replied, none too
wittily, ”Yes Please!”, the computer responded
with: ”Cute hobbit, very cute! Now try male or
female.” Duly chastised I typed in ”male”. ”
• Computer and Video Games 1/1980
TAUSTOJA JA HISTORIAA
TAUSTOJA JA HISTORIAA
LET’S PLAY
• Suosituin peliaiheisten videoiden genre
LET’S PLAY
• Suosituin peliaiheisten videoiden genre
• Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus
videopelin pelaamisesta
LET’S PLAY
• Suosituin peliaiheisten videoiden genre
• Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus
videopelin pelaamisesta
• Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin
oman tarinan sijaan
LET’S PLAY
• Suosituin peliaiheisten videoiden genre
• Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus
videopelin pelaamisesta
• Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin
oman tarinan sijaan
• Useimmiten yhden pelaajan kertomus, mutta
toisinaan kertojia voi olla myös useita
LET’S PLAY
• Suosituin peliaiheisten videoiden genre
• Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus
videopelin pelaamisesta
• Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin oman
tarinan sijaan
• Useimmiten yhden pelaajan kertomus, mutta toisinaan
kertojia voi olla myös useita
• ”Virallisesti” syntynyt 2006 foorumipostausten muodossa,
siirtynyt videoituna nettiin Youtuben syntmän jälkeen
~2008.
EI AINA VIDEOMUOTOINEN
• ”Tarinamme sankari Pottu on siis satumaisen onnekas,
kissamaisen ketterä ja muutenkin sangen hyväkuntoinen
27-vuotias uros, joka tosin on pahasti silmälasien
tarpeessa. Hän on erityisen taitava ammuskelemaan
pienehköillä tuliaseilla, tiirikoimaan lukkoja ja
häviämään omaisuutensa uhkapeleissä. ”
• ”Tyhjä tasainen aavikkoläntti on unelmien lepopaikka.
Tämä homma pitää tehdä aika pitkälti jokaisen tapetun
geckon jälkeen, joten luolassa eteneminen on älyttömän
hidasta edestakaisin ramppaamista. Välillä unien jälkeen
Pottu myös valittelee pahaa oloa.”
• Let’s Play Fallout 2 – Pottu kasvaa erämaassa (Suolasilli,
Pelit.fi)
EI AINA VIDEOMUOTOINEN
MILLAISIA KERTOMUKSIA
KERROTAAN?
• Pelaajakertomukset
• Pelaajan itsensä kokemuksellista kerrontaa
• Kontaktia yleisöön/neljännen seinän rikkominen
• Pelin oma kerronta vain väline
MILLAISIA KERTOMUKSIA
KERROTAAN?
• Pelaajakertomukset
• Pelaajan itsensä kokemuksellista kerrontaa
• Kontaktia yleisöön/neljännen seinän rikkominen
• Pelin oma kerronta vain väline
• Hahmokertomukset
• Tarina pelimaailmaan luodun hahmon näkökulmasta
• Lähellä roolipelaamista ja fanifiktiota
MILLAISIA KERTOMUKSIA
KERROTAAN?
• Kerronnallistetut oppaat yms.
• Läsnä jo varhain 1980-luvulla
https://www.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y
MILLAISIA KERTOMUKSIA
KERROTAAN?
• Kerronnallistetut oppaat yms.
• Läsnä jo varhain 1980-luvulla
https://www.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y
• Tyyli on vapaa!
• Verkossa nähty mm. runoja, musiikkivideoita ja monia
muita erilaisia näkemyksiä pelitarinan kertomisesta
SPEEDRUN
• Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman
nopeasti annetuilla ehdoilla
• Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista, syntynyt
ensimmäisen Quaken myötä ~1997
SPEEDRUN
SPEEDRUN
• Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman
nopeasti annetuilla ehdoilla
• Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista
• Kilpailullinen, mutta silti luovia
lähestymistapoja suosiva
SPEEDRUN
• Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman
nopeasti annetuilla ehdoilla
• Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista
• Kilpailullinen, mutta silti luovia
lähestymistapoja suosiva
• Yleisön roolina kannustaa/tukea suorittajaa
E-URHEILU
• Counter-Strike, League of Legends, Rocket
League, urheilupelit…
E-URHEILU
• Counter-Strike, League of Legends, Rocket
League, urheilupelit…
• Jatkuvasti suosiotaan kasvattava ilmiö
• Tehnyt läpimurtonsa jo televisiokanaville myös
Suomessa
• Aloittelevia kilpapelaajia nuorison joukossa paljon
E-URHEILU
• Counter-Strike, League of Legends, Rocket
League, urheilupelit…
• Jatkuvasti suosiotaan kasvattava ilmiö
• Tehnyt läpimurtonsa jo televisiokanaville myös
Suomessa
• Aloittelevia kilpapelaajia nuorison joukossa paljon
• Lähetysten tyyli lähestyy koko ajan enemmän
”perinteistä” urheilulähetysmuotoa
LIVESTREAMAUS
• Oman pelaamisen lähettämistä suorana
verkkoon esim. Twitchin kautta
LIVESTREAMAUS
• Oman pelaamisen lähettämistä suorana
verkkoon esim. Twitchin kautta
• Tarkoituksena voi olla lähettää kuvamateriaalia
katsottavaksi vasta julkaistuista peleistä tai
esimerkiksi eUrheilu-tarkoituksessa.
HARRASTUSMUOTOINEN
PELIJOURNALISMI
• Peleistä kertominen ei ole aina pelkkää
hassuttelua. Joukossa on arvostelijoita,
historiikkien kirjoittajia yms.
HARRASTUSMUOTOINEN
PELIJOURNALISMI
• Peleistä kertominen ei ole aina pelkkää
hassuttelua. Joukossa on arvostelijoita,
historiikkien kirjoittajia yms.
• Fanisivustojen ja blogien lisäksi kriittistä ja
historiataustaista sisältöä joskus myös Let’s
Playn kerronnassa.
AKTIIVINEN YLEISÖ
• Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa.
AKTIIVINEN YLEISÖ
• Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa.
• Suosituilla tekijöillä aktiivinen yhteisö sekä
fanisivustoja
• Esimerkiksi Wildeemin yhteisössä kaikki jäsenet eivät
kuitenkaan pelaa.
AKTIIVINEN YLEISÖ
• Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa.
• Suosituilla tekijöillä aktiivinen yhteisö sekä
fanisivustoja
• Esimerkiksi Wildeemin yhteisössä kaikki jäsenet eivät
kuitenkaan pelaa.
• Kenties mahdollisuus ”päästä lähelle”
fanittamaansa tubettajaa tai esimerkiksi
Twitterin kautta osaksi videota.
MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON
MERKITYSTÄ?
• Kokonaan uudenlaisen fani- ja
harrastuskulttuurin syntymä.
• Let’s Playerit fanittavat suosituimpia hahmoja ja
imitoivat näitä.
• Synnyttävät uusia meemejä ja muita kertomukset esim.
populaarikulttuuriin yhdistäviä linkkejä.
MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON
MERKITYSTÄ?
• Kokonaan uudenlaisen fani- ja harrastuskulttuurin
syntymä.
• Let’s Playerit fanittavat suosituimpia hahmoja ja imitoivat
näitä.
• Synnyttävät uusia meemejä ja muita kertomukset esim.
populaarikulttuuriin yhdistäviä linkkejä.
• Kertojat eivät ole välttämättä kerronnallistamansa
pelin faneja.
• Voidaanko silti puhua pelifaneista/peliharrastajista yleisellä
tasolla?
• Lukijat/katsojat eivät ole välttämättä pelaajia.
MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON
MERKITYSTÄ?
• Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä
kultakauttaan.
MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON
MERKITYSTÄ?
• Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä
kultakauttaan.
• Vaikutteita historiasta käytännössä mahdotonta
todistaa, vaikka tiettyjä samankaltaisuuksia
esiintyykin.
MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON
MERKITYSTÄ?
• Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä
kultakauttaan.
• Vaikutteita historiasta käytännössä mahdotonta
todistaa, vaikka tiettyjä samankaltaisuuksia
esiintyykin.
• Vastaako videon katsominen kuitenkaan pelin
itsensä pelaamista?
• Esimerkiksi tutkija James Newman vastaan tähän ”Ei”.
HAVAINTOJA
HAASTATTELUISTA JA
TYÖPAJOISTA NUORTEN
KANSSA
• Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden
peliaiheisen tubettajan tuotantoa
• Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer
• https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw
HAVAINTOJA
HAASTATTELUISTA JA
TYÖPAJOISTA NUORTEN
KANSSA
• Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden
peliaiheisen tubettajan tuotantoa
• Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer
• https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw
• Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa
HAVAINTOJA
HAASTATTELUISTA JA
TYÖPAJOISTA NUORTEN
KANSSA
• Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden
peliaiheisen tubettajan tuotantoa
• Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer
• https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw
• Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa
• Suurimman osan kohdalla tubettajat menneet
television katselun edelle
HAVAINTOJA
HAASTATTELUISTA JA
TYÖPAJOISTA NUORTEN
KANSSA
• Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden
peliaiheisen tubettajan tuotantoa
• Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer
• https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw
• Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa
• Suurimman osan kohdalla tubettajat menneet
television katselun edelle
• Omaan tekemiseen ja tubettamiseen suhtaudutaan
kaksijakoisesti, toiset eivät halua lainkaan, toiset
näkevät tubetuksen puolestaan ammattina.
ENNEN KAIKKEA…
• …digitaalisen videosisällön suosio on tällä
hetkellä merkittävän suurta
• Pelivideot ja peliharrastaminen vain yksi, mutta suuri
osa kokonaisuutta.
ENNEN KAIKKEA…
• …digitaalisen videosisällön suosio on tällä
hetkellä merkittävän suurta
• Pelivideot ja peliharrastaminen vain yksi, mutta suuri
osa kokonaisuutta.
• Peleillä on tehty muutakin kuin pelattu jo 1980-
luvulla
• Internet mahdollistanut aktiivisen pelikulttuurisen
harrastamisen uudessa mittakaavassa

More Related Content

More from Verke

More from Verke (20)

Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbeteKompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
 
Digital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWCDigital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWC
 
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020
Mooc webinar digital youth work   6.11.2020Mooc webinar digital youth work   6.11.2020
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020
 
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
 
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
 
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020
 
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemiGamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemi
 
Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020
 
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth WorkYouth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
 
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
 
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
 
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
 
Digitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointiDigitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointi
 
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...
 
Rovaniemi tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
Rovaniemi   tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019Rovaniemi   tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
Rovaniemi tool to explore - tool fair xiv - 6.11.2019
 
Baltic sea dialogue 24.10.2019
Baltic sea dialogue   24.10.2019Baltic sea dialogue   24.10.2019
Baltic sea dialogue 24.10.2019
 
Ljubljana 15.10.2019
Ljubljana 15.10.2019Ljubljana 15.10.2019
Ljubljana 15.10.2019
 
Suvi's presentations for ICY digital youth work group
Suvi's presentations for ICY digital youth work groupSuvi's presentations for ICY digital youth work group
Suvi's presentations for ICY digital youth work group
 
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössäElektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
 
Glasgow innobox september 2019
Glasgow innobox september 2019Glasgow innobox september 2019
Glasgow innobox september 2019
 

Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteina

  • 3. MISTÄ ON KYSYMYS? • Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt suorastaan räjähdysmäisesti • Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen.
  • 4. MISTÄ ON KYSYMYS? • Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt suorastaan räjähdysmäisesti • Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen. • Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse.
  • 5. MISTÄ ON KYSYMYS? • Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt suorastaan räjähdysmäisesti • Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen. • Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse. • Youtubeen ilmestyy joka minuutti 300 tuntia uutta videomateriaalia (2014)
  • 6. MISTÄ ON KYSYMYS? • Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt suorastaan räjähdysmäisesti • Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen. • Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse. • Youtubeen ilmestyy joka minuutti 300 tuntia uutta videomateriaalia (2014) • Henry Jenkins – Convergence Culture • Erilaisten mediamateriaalien ja –muotojen yhdisteleminen
  • 8. TAUSTOJA JA HISTORIAA • ”Wizards Castle’s programmer immediately won me over here. For when I replied, none too wittily, ”Yes Please!”, the computer responded with: ”Cute hobbit, very cute! Now try male or female.” Duly chastised I typed in ”male”. ” • Computer and Video Games 1/1980
  • 11. LET’S PLAY • Suosituin peliaiheisten videoiden genre
  • 12. LET’S PLAY • Suosituin peliaiheisten videoiden genre • Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus videopelin pelaamisesta
  • 13. LET’S PLAY • Suosituin peliaiheisten videoiden genre • Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus videopelin pelaamisesta • Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin oman tarinan sijaan
  • 14. LET’S PLAY • Suosituin peliaiheisten videoiden genre • Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus videopelin pelaamisesta • Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin oman tarinan sijaan • Useimmiten yhden pelaajan kertomus, mutta toisinaan kertojia voi olla myös useita
  • 15. LET’S PLAY • Suosituin peliaiheisten videoiden genre • Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus videopelin pelaamisesta • Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin oman tarinan sijaan • Useimmiten yhden pelaajan kertomus, mutta toisinaan kertojia voi olla myös useita • ”Virallisesti” syntynyt 2006 foorumipostausten muodossa, siirtynyt videoituna nettiin Youtuben syntmän jälkeen ~2008.
  • 16. EI AINA VIDEOMUOTOINEN • ”Tarinamme sankari Pottu on siis satumaisen onnekas, kissamaisen ketterä ja muutenkin sangen hyväkuntoinen 27-vuotias uros, joka tosin on pahasti silmälasien tarpeessa. Hän on erityisen taitava ammuskelemaan pienehköillä tuliaseilla, tiirikoimaan lukkoja ja häviämään omaisuutensa uhkapeleissä. ” • ”Tyhjä tasainen aavikkoläntti on unelmien lepopaikka. Tämä homma pitää tehdä aika pitkälti jokaisen tapetun geckon jälkeen, joten luolassa eteneminen on älyttömän hidasta edestakaisin ramppaamista. Välillä unien jälkeen Pottu myös valittelee pahaa oloa.” • Let’s Play Fallout 2 – Pottu kasvaa erämaassa (Suolasilli, Pelit.fi)
  • 18. MILLAISIA KERTOMUKSIA KERROTAAN? • Pelaajakertomukset • Pelaajan itsensä kokemuksellista kerrontaa • Kontaktia yleisöön/neljännen seinän rikkominen • Pelin oma kerronta vain väline
  • 19. MILLAISIA KERTOMUKSIA KERROTAAN? • Pelaajakertomukset • Pelaajan itsensä kokemuksellista kerrontaa • Kontaktia yleisöön/neljännen seinän rikkominen • Pelin oma kerronta vain väline • Hahmokertomukset • Tarina pelimaailmaan luodun hahmon näkökulmasta • Lähellä roolipelaamista ja fanifiktiota
  • 20. MILLAISIA KERTOMUKSIA KERROTAAN? • Kerronnallistetut oppaat yms. • Läsnä jo varhain 1980-luvulla https://www.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y
  • 21. MILLAISIA KERTOMUKSIA KERROTAAN? • Kerronnallistetut oppaat yms. • Läsnä jo varhain 1980-luvulla https://www.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y • Tyyli on vapaa! • Verkossa nähty mm. runoja, musiikkivideoita ja monia muita erilaisia näkemyksiä pelitarinan kertomisesta
  • 22. SPEEDRUN • Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman nopeasti annetuilla ehdoilla • Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista, syntynyt ensimmäisen Quaken myötä ~1997
  • 24. SPEEDRUN • Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman nopeasti annetuilla ehdoilla • Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista • Kilpailullinen, mutta silti luovia lähestymistapoja suosiva
  • 25. SPEEDRUN • Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman nopeasti annetuilla ehdoilla • Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista • Kilpailullinen, mutta silti luovia lähestymistapoja suosiva • Yleisön roolina kannustaa/tukea suorittajaa
  • 26. E-URHEILU • Counter-Strike, League of Legends, Rocket League, urheilupelit…
  • 27. E-URHEILU • Counter-Strike, League of Legends, Rocket League, urheilupelit… • Jatkuvasti suosiotaan kasvattava ilmiö • Tehnyt läpimurtonsa jo televisiokanaville myös Suomessa • Aloittelevia kilpapelaajia nuorison joukossa paljon
  • 28. E-URHEILU • Counter-Strike, League of Legends, Rocket League, urheilupelit… • Jatkuvasti suosiotaan kasvattava ilmiö • Tehnyt läpimurtonsa jo televisiokanaville myös Suomessa • Aloittelevia kilpapelaajia nuorison joukossa paljon • Lähetysten tyyli lähestyy koko ajan enemmän ”perinteistä” urheilulähetysmuotoa
  • 29. LIVESTREAMAUS • Oman pelaamisen lähettämistä suorana verkkoon esim. Twitchin kautta
  • 30. LIVESTREAMAUS • Oman pelaamisen lähettämistä suorana verkkoon esim. Twitchin kautta • Tarkoituksena voi olla lähettää kuvamateriaalia katsottavaksi vasta julkaistuista peleistä tai esimerkiksi eUrheilu-tarkoituksessa.
  • 31. HARRASTUSMUOTOINEN PELIJOURNALISMI • Peleistä kertominen ei ole aina pelkkää hassuttelua. Joukossa on arvostelijoita, historiikkien kirjoittajia yms.
  • 32. HARRASTUSMUOTOINEN PELIJOURNALISMI • Peleistä kertominen ei ole aina pelkkää hassuttelua. Joukossa on arvostelijoita, historiikkien kirjoittajia yms. • Fanisivustojen ja blogien lisäksi kriittistä ja historiataustaista sisältöä joskus myös Let’s Playn kerronnassa.
  • 33. AKTIIVINEN YLEISÖ • Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa.
  • 34. AKTIIVINEN YLEISÖ • Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa. • Suosituilla tekijöillä aktiivinen yhteisö sekä fanisivustoja • Esimerkiksi Wildeemin yhteisössä kaikki jäsenet eivät kuitenkaan pelaa.
  • 35. AKTIIVINEN YLEISÖ • Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa. • Suosituilla tekijöillä aktiivinen yhteisö sekä fanisivustoja • Esimerkiksi Wildeemin yhteisössä kaikki jäsenet eivät kuitenkaan pelaa. • Kenties mahdollisuus ”päästä lähelle” fanittamaansa tubettajaa tai esimerkiksi Twitterin kautta osaksi videota.
  • 36. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON MERKITYSTÄ? • Kokonaan uudenlaisen fani- ja harrastuskulttuurin syntymä. • Let’s Playerit fanittavat suosituimpia hahmoja ja imitoivat näitä. • Synnyttävät uusia meemejä ja muita kertomukset esim. populaarikulttuuriin yhdistäviä linkkejä.
  • 37. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON MERKITYSTÄ? • Kokonaan uudenlaisen fani- ja harrastuskulttuurin syntymä. • Let’s Playerit fanittavat suosituimpia hahmoja ja imitoivat näitä. • Synnyttävät uusia meemejä ja muita kertomukset esim. populaarikulttuuriin yhdistäviä linkkejä. • Kertojat eivät ole välttämättä kerronnallistamansa pelin faneja. • Voidaanko silti puhua pelifaneista/peliharrastajista yleisellä tasolla? • Lukijat/katsojat eivät ole välttämättä pelaajia.
  • 38. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON MERKITYSTÄ? • Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä kultakauttaan.
  • 39. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON MERKITYSTÄ? • Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä kultakauttaan. • Vaikutteita historiasta käytännössä mahdotonta todistaa, vaikka tiettyjä samankaltaisuuksia esiintyykin.
  • 40. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON MERKITYSTÄ? • Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä kultakauttaan. • Vaikutteita historiasta käytännössä mahdotonta todistaa, vaikka tiettyjä samankaltaisuuksia esiintyykin. • Vastaako videon katsominen kuitenkaan pelin itsensä pelaamista? • Esimerkiksi tutkija James Newman vastaan tähän ”Ei”.
  • 41. HAVAINTOJA HAASTATTELUISTA JA TYÖPAJOISTA NUORTEN KANSSA • Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden peliaiheisen tubettajan tuotantoa • Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer • https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw
  • 42. HAVAINTOJA HAASTATTELUISTA JA TYÖPAJOISTA NUORTEN KANSSA • Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden peliaiheisen tubettajan tuotantoa • Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer • https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw • Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa
  • 43. HAVAINTOJA HAASTATTELUISTA JA TYÖPAJOISTA NUORTEN KANSSA • Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden peliaiheisen tubettajan tuotantoa • Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer • https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw • Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa • Suurimman osan kohdalla tubettajat menneet television katselun edelle
  • 44. HAVAINTOJA HAASTATTELUISTA JA TYÖPAJOISTA NUORTEN KANSSA • Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden peliaiheisen tubettajan tuotantoa • Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer • https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw • Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa • Suurimman osan kohdalla tubettajat menneet television katselun edelle • Omaan tekemiseen ja tubettamiseen suhtaudutaan kaksijakoisesti, toiset eivät halua lainkaan, toiset näkevät tubetuksen puolestaan ammattina.
  • 45. ENNEN KAIKKEA… • …digitaalisen videosisällön suosio on tällä hetkellä merkittävän suurta • Pelivideot ja peliharrastaminen vain yksi, mutta suuri osa kokonaisuutta.
  • 46. ENNEN KAIKKEA… • …digitaalisen videosisällön suosio on tällä hetkellä merkittävän suurta • Pelivideot ja peliharrastaminen vain yksi, mutta suuri osa kokonaisuutta. • Peleillä on tehty muutakin kuin pelattu jo 1980- luvulla • Internet mahdollistanut aktiivisen pelikulttuurisen harrastamisen uudessa mittakaavassa