Esitys pidetty www.somecamp.fi 2016 -tapahtumassa.
Mitä tapahtuu, kun peliharrastus ei ole enää vain pelaamista? Digitaalinen aikakausi ja internet ovat antaneet uusia mahdollisuuksia pelaajakulttuurin kehittämiselle. Pelaaminen ei ole enää pelkkää pelaamista, se on myös itsensä toteuttamista ja ilmaisemista verkossa. Sen lisäksi pelaamisen sosiaalisuus on saavuttanut uusia mittasuhteita pelkän yhdessä pelaamisen ohessa. Pelaamisesta on tullut urheilumuoto, siitä on tullut luovan harrastamisen muoto, unohtamatta kuitenkaan pelaamista itseään. Puheenvuorossa otetaan vilkaisu moneen erilaiseen peliharrastamisen muotoon ja peilataan nykyistä pelaajakulttuuria myös videopelaajiin 1980-1990 -luvuilla. Onko maailma sittenkään muuttunut niin paljoa?
3. MISTÄ ON KYSYMYS?
• Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt
suorastaan räjähdysmäisesti
• Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on
kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen.
4. MISTÄ ON KYSYMYS?
• Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt
suorastaan räjähdysmäisesti
• Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on
kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen.
• Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse.
5. MISTÄ ON KYSYMYS?
• Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt
suorastaan räjähdysmäisesti
• Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on
kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen.
• Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse.
• Youtubeen ilmestyy joka minuutti 300 tuntia
uutta videomateriaalia (2014)
6. MISTÄ ON KYSYMYS?
• Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt
suorastaan räjähdysmäisesti
• Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on
kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen.
• Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse.
• Youtubeen ilmestyy joka minuutti 300 tuntia uutta
videomateriaalia (2014)
• Henry Jenkins – Convergence Culture
• Erilaisten mediamateriaalien ja –muotojen yhdisteleminen
8. TAUSTOJA JA HISTORIAA
• ”Wizards Castle’s programmer immediately won
me over here. For when I replied, none too
wittily, ”Yes Please!”, the computer responded
with: ”Cute hobbit, very cute! Now try male or
female.” Duly chastised I typed in ”male”. ”
• Computer and Video Games 1/1980
12. LET’S PLAY
• Suosituin peliaiheisten videoiden genre
• Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus
videopelin pelaamisesta
13. LET’S PLAY
• Suosituin peliaiheisten videoiden genre
• Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus
videopelin pelaamisesta
• Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin
oman tarinan sijaan
14. LET’S PLAY
• Suosituin peliaiheisten videoiden genre
• Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus
videopelin pelaamisesta
• Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin
oman tarinan sijaan
• Useimmiten yhden pelaajan kertomus, mutta
toisinaan kertojia voi olla myös useita
15. LET’S PLAY
• Suosituin peliaiheisten videoiden genre
• Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus
videopelin pelaamisesta
• Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin oman
tarinan sijaan
• Useimmiten yhden pelaajan kertomus, mutta toisinaan
kertojia voi olla myös useita
• ”Virallisesti” syntynyt 2006 foorumipostausten muodossa,
siirtynyt videoituna nettiin Youtuben syntmän jälkeen
~2008.
16. EI AINA VIDEOMUOTOINEN
• ”Tarinamme sankari Pottu on siis satumaisen onnekas,
kissamaisen ketterä ja muutenkin sangen hyväkuntoinen
27-vuotias uros, joka tosin on pahasti silmälasien
tarpeessa. Hän on erityisen taitava ammuskelemaan
pienehköillä tuliaseilla, tiirikoimaan lukkoja ja
häviämään omaisuutensa uhkapeleissä. ”
• ”Tyhjä tasainen aavikkoläntti on unelmien lepopaikka.
Tämä homma pitää tehdä aika pitkälti jokaisen tapetun
geckon jälkeen, joten luolassa eteneminen on älyttömän
hidasta edestakaisin ramppaamista. Välillä unien jälkeen
Pottu myös valittelee pahaa oloa.”
• Let’s Play Fallout 2 – Pottu kasvaa erämaassa (Suolasilli,
Pelit.fi)
19. MILLAISIA KERTOMUKSIA
KERROTAAN?
• Pelaajakertomukset
• Pelaajan itsensä kokemuksellista kerrontaa
• Kontaktia yleisöön/neljännen seinän rikkominen
• Pelin oma kerronta vain väline
• Hahmokertomukset
• Tarina pelimaailmaan luodun hahmon näkökulmasta
• Lähellä roolipelaamista ja fanifiktiota
21. MILLAISIA KERTOMUKSIA
KERROTAAN?
• Kerronnallistetut oppaat yms.
• Läsnä jo varhain 1980-luvulla
https://www.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y
• Tyyli on vapaa!
• Verkossa nähty mm. runoja, musiikkivideoita ja monia
muita erilaisia näkemyksiä pelitarinan kertomisesta
22. SPEEDRUN
• Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman
nopeasti annetuilla ehdoilla
• Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista, syntynyt
ensimmäisen Quaken myötä ~1997
24. SPEEDRUN
• Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman
nopeasti annetuilla ehdoilla
• Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista
• Kilpailullinen, mutta silti luovia
lähestymistapoja suosiva
25. SPEEDRUN
• Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman
nopeasti annetuilla ehdoilla
• Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista
• Kilpailullinen, mutta silti luovia
lähestymistapoja suosiva
• Yleisön roolina kannustaa/tukea suorittajaa
27. E-URHEILU
• Counter-Strike, League of Legends, Rocket
League, urheilupelit…
• Jatkuvasti suosiotaan kasvattava ilmiö
• Tehnyt läpimurtonsa jo televisiokanaville myös
Suomessa
• Aloittelevia kilpapelaajia nuorison joukossa paljon
28. E-URHEILU
• Counter-Strike, League of Legends, Rocket
League, urheilupelit…
• Jatkuvasti suosiotaan kasvattava ilmiö
• Tehnyt läpimurtonsa jo televisiokanaville myös
Suomessa
• Aloittelevia kilpapelaajia nuorison joukossa paljon
• Lähetysten tyyli lähestyy koko ajan enemmän
”perinteistä” urheilulähetysmuotoa
30. LIVESTREAMAUS
• Oman pelaamisen lähettämistä suorana
verkkoon esim. Twitchin kautta
• Tarkoituksena voi olla lähettää kuvamateriaalia
katsottavaksi vasta julkaistuista peleistä tai
esimerkiksi eUrheilu-tarkoituksessa.
32. HARRASTUSMUOTOINEN
PELIJOURNALISMI
• Peleistä kertominen ei ole aina pelkkää
hassuttelua. Joukossa on arvostelijoita,
historiikkien kirjoittajia yms.
• Fanisivustojen ja blogien lisäksi kriittistä ja
historiataustaista sisältöä joskus myös Let’s
Playn kerronnassa.
34. AKTIIVINEN YLEISÖ
• Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa.
• Suosituilla tekijöillä aktiivinen yhteisö sekä
fanisivustoja
• Esimerkiksi Wildeemin yhteisössä kaikki jäsenet eivät
kuitenkaan pelaa.
35. AKTIIVINEN YLEISÖ
• Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa.
• Suosituilla tekijöillä aktiivinen yhteisö sekä
fanisivustoja
• Esimerkiksi Wildeemin yhteisössä kaikki jäsenet eivät
kuitenkaan pelaa.
• Kenties mahdollisuus ”päästä lähelle”
fanittamaansa tubettajaa tai esimerkiksi
Twitterin kautta osaksi videota.
36. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON
MERKITYSTÄ?
• Kokonaan uudenlaisen fani- ja
harrastuskulttuurin syntymä.
• Let’s Playerit fanittavat suosituimpia hahmoja ja
imitoivat näitä.
• Synnyttävät uusia meemejä ja muita kertomukset esim.
populaarikulttuuriin yhdistäviä linkkejä.
37. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON
MERKITYSTÄ?
• Kokonaan uudenlaisen fani- ja harrastuskulttuurin
syntymä.
• Let’s Playerit fanittavat suosituimpia hahmoja ja imitoivat
näitä.
• Synnyttävät uusia meemejä ja muita kertomukset esim.
populaarikulttuuriin yhdistäviä linkkejä.
• Kertojat eivät ole välttämättä kerronnallistamansa
pelin faneja.
• Voidaanko silti puhua pelifaneista/peliharrastajista yleisellä
tasolla?
• Lukijat/katsojat eivät ole välttämättä pelaajia.
38. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON
MERKITYSTÄ?
• Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä
kultakauttaan.
39. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON
MERKITYSTÄ?
• Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä
kultakauttaan.
• Vaikutteita historiasta käytännössä mahdotonta
todistaa, vaikka tiettyjä samankaltaisuuksia
esiintyykin.
40. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON
MERKITYSTÄ?
• Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä
kultakauttaan.
• Vaikutteita historiasta käytännössä mahdotonta
todistaa, vaikka tiettyjä samankaltaisuuksia
esiintyykin.
• Vastaako videon katsominen kuitenkaan pelin
itsensä pelaamista?
• Esimerkiksi tutkija James Newman vastaan tähän ”Ei”.
41. HAVAINTOJA
HAASTATTELUISTA JA
TYÖPAJOISTA NUORTEN
KANSSA
• Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden
peliaiheisen tubettajan tuotantoa
• Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer
• https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw
42. HAVAINTOJA
HAASTATTELUISTA JA
TYÖPAJOISTA NUORTEN
KANSSA
• Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden
peliaiheisen tubettajan tuotantoa
• Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer
• https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw
• Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa
43. HAVAINTOJA
HAASTATTELUISTA JA
TYÖPAJOISTA NUORTEN
KANSSA
• Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden
peliaiheisen tubettajan tuotantoa
• Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer
• https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw
• Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa
• Suurimman osan kohdalla tubettajat menneet
television katselun edelle
44. HAVAINTOJA
HAASTATTELUISTA JA
TYÖPAJOISTA NUORTEN
KANSSA
• Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden
peliaiheisen tubettajan tuotantoa
• Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer
• https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw
• Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa
• Suurimman osan kohdalla tubettajat menneet
television katselun edelle
• Omaan tekemiseen ja tubettamiseen suhtaudutaan
kaksijakoisesti, toiset eivät halua lainkaan, toiset
näkevät tubetuksen puolestaan ammattina.
45. ENNEN KAIKKEA…
• …digitaalisen videosisällön suosio on tällä
hetkellä merkittävän suurta
• Pelivideot ja peliharrastaminen vain yksi, mutta suuri
osa kokonaisuutta.
46. ENNEN KAIKKEA…
• …digitaalisen videosisällön suosio on tällä
hetkellä merkittävän suurta
• Pelivideot ja peliharrastaminen vain yksi, mutta suuri
osa kokonaisuutta.
• Peleillä on tehty muutakin kuin pelattu jo 1980-
luvulla
• Internet mahdollistanut aktiivisen pelikulttuurisen
harrastamisen uudessa mittakaavassa