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CULTURA DIGITAL
Marcus Bianchini
Vinícius Alencar
Renan Duarte
Rodrigo Bravo
AGENDA
• Manifesto Cluetrain
• CODE
• Copyright x Copyleft
• REMIX
• Ciberativismo x Cibercultura
• #digitalvertigo
• Always On
INTRODUÇÃO
MANIFESTO CLUETRAIN
• O manifesto foi criado em 1999, por 4 escritores: Rick Levine
(engenheiro), Christopher Locke (consultor), Doc Searls
(publicitário) e David Weinberger (entusiasta por alta tecnologia).
• É uma reunião de 95 teses organizadas na forma de um manifesto
que trata da relação empresa-mercado a partir das conexões da
Web.
• Tese 3: Conversações entre seres humanos parecem
humanas. Elas são conduzidas em uma voz humana.
MANIFESTO CLUETRAIN
MANIFESTO CLUETRAIN
• Tese 7: Hyperlinks subvertem hierarquia.
MANIFESTO CLUETRAIN
• Tese 88: Nós temos coisas melhores para fazer do que esperar você
mudar para fazer negócio conosco. Negócio é apenas uma parte de
nossas vidas. Parece ser tudo na sua. Pense nisto: quem precisa de
quem?
LAWRENCE LESSIG
PALESTRA LAWRENCE LESSIG
CODE
• Controle do ciberespaço
• Regular o ciberespaço
Normas
Mercado
Arquitetura
• Códigos definirão os limites da internet
• Cultura livre ou de permissão
• Luta contra a cópia ilimitada
• Marco civil da internet no Brasil
CODE
COPYRIGHT x COPYLEFT
• Contra os direitos reservados
• Conservadores querem limitar o mercado
• Ideia antiquada ao mundo atual
• Não é interesse do governo
CULTURA NÃO COMERCIAL
CULTURA COMERCIAL
1790 - comercial
Publicação
cópia
transformação
EVOLUÇÃO DIGITAL
• Século XX - XXI
• Século XIX
Culturas comerciais passam a ser totalmente
protegidas, desde a publicação até a
transformação.
REESTRUTURAÇÃO DO COPYRIGHT
• 1. Desregular a atividade amadora
• 2. Limpar títulos
• 3. Simplificar
• 4. Descriminalizar a cópia
• 5. Descriminalizar o compartilhamento de arquivos
CREATIVE COMMONS
 Fundada em 2001 por Larry Lessig;
 Cópias e compartilhamento com
menor restrição (flexibilidade);
 Facilitar o compartilhamento e
recombinação de conteúdos
culturais;
 Filosofia Copyleft;
INTERNET LIVRE
• Manipulação da massa
• Ferramenta de controle
• Popularidade da internet
• Controle x liberdade
REMIX
“All of the great Disney works took works that
were in the public domain and remixed them.”
Lawrence Lessig
RO x RW Culture
• Consumo
• Cultura limitada
RO x RW Culture
RO x RW Culture
CIBERATIVISMO x CIBERCULTURA
• Cibercultura
▫ Cultura cibernética
▫ comunidades virtuais
▫ Produção e reprodução de
informação livre
▫ sem escala de produção e
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▫ Buscar apoio
▫ Organizar e mobilizar pessoas
para ações dentro ou fora da rede
THE POWER OF ORGANIZING
WITHOUT ORGANIZATIONS
STEVEN JOHNSON
EVERYTHING BAD IS GOOD FOR YOU
• A importância das redes
sociais:
▫ Jovens crescendo em um
mundo repleto de informação
e tecnologia;
▫ Habilidade no manuseio de
novas tecnologias.
EVERYTHING BAD IS GOOD FOR YOU
• Realidade virtual em jogos:
▫ Tomada de decisões
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▫ Avaliação de diferentes situações
• Televisão:
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▫ Conteúdos intelectuais intrínsecos
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#digitalvertigo
• Direito da privacidade
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ALONE TOGETHER
• “Always On” - as pessoas estão completamente
viciadas nos dispositivos eletrônicos que
permitem acesso à internet.
• Telefones celulares não servem mais para ligar,
as pessoas preferem mandar mensagens de
texto.
ALONE TOGETHER
ROBERT PUTNAM
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• Internet como ferramenta
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• Explica a crise na economia dos
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mercados livre, mas nesse livro
criticou a falta de fiscalização/
regularização
A FAILURE OF CAPITALISM
• Cita que é muito difícil regulamentar um mercado
que já conhece a falta de regulamentos
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DOBRIGADO!
BIBLIOGRAFIA
• LESSIG, Lawrence. Code and Other Laws Of Cyberspace. New
York: Basic Books, 1999.
• LESSIG, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in
the Hybrid Economy. Great Britain: Penguin Press, 2008.
• JOHNSON, Steven. Everything bad is good for you: how today’s
popular culture is actually making us smarter. New York: Penguin,
2006.
• LESSIG, Lawrence. Cultura livre: como a grande mídia usa a
tecnologia e a lei para bloquear a cultura e controlar a criatividade. São
Paulo: Trama, 2005.
• POSNER, Richard A. A failure of capitalism: the crisis of ’08 and the
descent into depression. Massachusetts: Harvard University, 2009.
BIBLIOGRAFIA
• PUTNAM, Robert D. Bowling alone: the collapse and revival of
american community. New York: Simon & Schuster, c2000.
• TURKLE, Sherry. Alone Together: why we expect more from
technology and less from each other. New York: Basic, c2011.
• GOLDBERG, Ken (Ed.). The robot in the garden: telerobotics and
telepistemology in the age of the internet. Cambridge: MIT, 2001.
• https://www.ted.com/speakers/larry_lessig
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  • 1. CULTURA DIGITAL Marcus Bianchini Vinícius Alencar Renan Duarte Rodrigo Bravo
  • 2. AGENDA • Manifesto Cluetrain • CODE • Copyright x Copyleft • REMIX • Ciberativismo x Cibercultura • #digitalvertigo • Always On
  • 4.
  • 5.
  • 6. MANIFESTO CLUETRAIN • O manifesto foi criado em 1999, por 4 escritores: Rick Levine (engenheiro), Christopher Locke (consultor), Doc Searls (publicitário) e David Weinberger (entusiasta por alta tecnologia). • É uma reunião de 95 teses organizadas na forma de um manifesto que trata da relação empresa-mercado a partir das conexões da Web.
  • 7. • Tese 3: Conversações entre seres humanos parecem humanas. Elas são conduzidas em uma voz humana. MANIFESTO CLUETRAIN
  • 8. MANIFESTO CLUETRAIN • Tese 7: Hyperlinks subvertem hierarquia.
  • 9. MANIFESTO CLUETRAIN • Tese 88: Nós temos coisas melhores para fazer do que esperar você mudar para fazer negócio conosco. Negócio é apenas uma parte de nossas vidas. Parece ser tudo na sua. Pense nisto: quem precisa de quem?
  • 12. CODE • Controle do ciberespaço • Regular o ciberespaço Normas Mercado Arquitetura • Códigos definirão os limites da internet • Cultura livre ou de permissão • Luta contra a cópia ilimitada • Marco civil da internet no Brasil
  • 13. CODE
  • 14. COPYRIGHT x COPYLEFT • Contra os direitos reservados • Conservadores querem limitar o mercado • Ideia antiquada ao mundo atual • Não é interesse do governo
  • 17. EVOLUÇÃO DIGITAL • Século XX - XXI • Século XIX Culturas comerciais passam a ser totalmente protegidas, desde a publicação até a transformação.
  • 18. REESTRUTURAÇÃO DO COPYRIGHT • 1. Desregular a atividade amadora • 2. Limpar títulos • 3. Simplificar • 4. Descriminalizar a cópia • 5. Descriminalizar o compartilhamento de arquivos
  • 20.  Fundada em 2001 por Larry Lessig;  Cópias e compartilhamento com menor restrição (flexibilidade);  Facilitar o compartilhamento e recombinação de conteúdos culturais;  Filosofia Copyleft;
  • 21. INTERNET LIVRE • Manipulação da massa • Ferramenta de controle • Popularidade da internet • Controle x liberdade
  • 22. REMIX “All of the great Disney works took works that were in the public domain and remixed them.” Lawrence Lessig
  • 23. RO x RW Culture • Consumo • Cultura limitada
  • 24. RO x RW Culture
  • 25. RO x RW Culture
  • 27. • Cibercultura ▫ Cultura cibernética ▫ comunidades virtuais ▫ Produção e reprodução de informação livre ▫ sem escala de produção e difusão
  • 28. • Ciberativismo ▫ Motivação política/social ▫ Difusão de informações ▫ Buscar apoio ▫ Organizar e mobilizar pessoas para ações dentro ou fora da rede
  • 29. THE POWER OF ORGANIZING WITHOUT ORGANIZATIONS
  • 31. EVERYTHING BAD IS GOOD FOR YOU • A importância das redes sociais: ▫ Jovens crescendo em um mundo repleto de informação e tecnologia; ▫ Habilidade no manuseio de novas tecnologias.
  • 32. EVERYTHING BAD IS GOOD FOR YOU • Realidade virtual em jogos: ▫ Tomada de decisões ▫ Administração de recursos ▫ Avaliação de diferentes situações • Televisão: ▫ Enredos complexos ▫ Conteúdos intelectuais intrínsecos ▫ Estimula a atenção
  • 34. #digitalvertigo • Direito da privacidade • Isolamento social • Criticas a era digital do grande exibicionismo • Necessidade de autoestima
  • 37. ALONE TOGETHER • “Always On” - as pessoas estão completamente viciadas nos dispositivos eletrônicos que permitem acesso à internet. • Telefones celulares não servem mais para ligar, as pessoas preferem mandar mensagens de texto.
  • 40. BOWLING ALONE • Internet como ferramenta governamental • Exclusão social • Desinteresse político • Controle dos funcionários das empresas
  • 43. THE ROBOT IN THE GARDEN • Robôs saíram da ficção • Avanços tecnológicos • Redução de custos digitais
  • 44. THE ROBOT IN THE GARDEN • Altos investimentos • Google compra 8 startups • Conhecimento da tecnologia • Robôs em diversas áreas
  • 46. A FAILURE OF CAPITALISM • Explica a crise na economia dos EUA, em 2008 • Uma explicação complicada e cheia de caminhos distintos • Posner é um entusiasta dos mercados livre, mas nesse livro criticou a falta de fiscalização/ regularização
  • 47. A FAILURE OF CAPITALISM • Cita que é muito difícil regulamentar um mercado que já conhece a falta de regulamentos • Críticas ao presidente Bush
  • 49. BIBLIOGRAFIA • LESSIG, Lawrence. Code and Other Laws Of Cyberspace. New York: Basic Books, 1999. • LESSIG, Lawrence. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid Economy. Great Britain: Penguin Press, 2008. • JOHNSON, Steven. Everything bad is good for you: how today’s popular culture is actually making us smarter. New York: Penguin, 2006. • LESSIG, Lawrence. Cultura livre: como a grande mídia usa a tecnologia e a lei para bloquear a cultura e controlar a criatividade. São Paulo: Trama, 2005. • POSNER, Richard A. A failure of capitalism: the crisis of ’08 and the descent into depression. Massachusetts: Harvard University, 2009.
  • 50. BIBLIOGRAFIA • PUTNAM, Robert D. Bowling alone: the collapse and revival of american community. New York: Simon & Schuster, c2000. • TURKLE, Sherry. Alone Together: why we expect more from technology and less from each other. New York: Basic, c2011. • GOLDBERG, Ken (Ed.). The robot in the garden: telerobotics and telepistemology in the age of the internet. Cambridge: MIT, 2001. • https://www.ted.com/speakers/larry_lessig • http://www.cluetrain.com/portuguese/ • http://www.economist.com/ • http://www.becker-posner-blog.com/