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... vamos jogar
                           ANDEBOL!
                      Não sabes as regras?
                        Nada mais fácil...
                            Eu explico!




livro de regras
para o Mini Andebol
Ficha Técnica

                 Título   Livro de Regras
               Edição     Federação de Andebol de Portugal
             Contactos    www.fpa.pt
Concepção e Paginação     M-Cell Marketing e Comunicação
             Contactos    www.mcell.com.pt
            Impressão
              Tiragem
                  Data
Nota Introdutória

Se és jovem e desejas um jogo espectacular e simples, jogarás certamente Andebol.
O Andebol é praticado em centenas de Estabelecimentos de Ensino, Juntas de Freguesia e
Autarquias de Portugal.
São muitos, os jovens masculinos e femininos, que escolhem o Andebol, tornando-a na
primeira modalidade de Portugal. Todos juntos, formamos um núcleo de mais de 30.000
praticantes.
Este livro de regras, único no mundo, vai tornar o jogo acessível a todos, enriquecendo de
forma muito particular a biblioteca desportiva nacional.
Esperamos que sejas mais um, tal como o Rucas e a Nini.


                                                       Luís Santos
                                       Presidente da Federação de Andebol de Portugal


Bem vindo ao mundo do Desporto!

É para nós, AXA Portugal, uma grande honra associarmo-nos a este importante livro de regras.

A relação com os outros tem que ser enquadrada por um conjunto de regras que permitam a
harmonia, tanto no jogo, como na vida.

Ao escolher a prática do Andebol vais entrar num mundo fascinante, onde o respeito mútuo é
regra nº1.

Desejo-te sucesso e … muito divertimento!

                                                    Luís Cervantes
                                         Membro Conselho Executivo AXA Portugal
O Andebol é Espectacular!... E o árbitro é uma das “peças” essenciais para a excelência da
nossa modalidade.
Para que o espectáculo aconteça, a preparação tem que ser máxima. Com trabalho, sacrifício,
mas também com muito gosto pelo que fazemos, conseguimos atingir os mais altos patamares,
proporcionando aos amantes do Andebol, a espectacularidade do jogo.
Votos de muito sucesso. Saudações Desportivas.


                                                                        José Macau
                                                                    44 anos - Árbitro IHF
                                                                   13 anos internacional



O Andebol é mais do que um jogo de equipa.
Ao jogares Andebol estás a comunicar e a construir - com os teus colegas - algo de bonito.
Ao passares a bola estás a ” falar “ e a comunicar com os teus colegas e amigos.
Estás a construir e a progredir.
Estás a aprender.
Por isso, se queres evoluir , construir e progredir, JOGA ANDEBOL.
Junta-te ao Rucas e á Nini, e faz a “ jogada” da tua vida.


                                                          Miguel Fernandes
                                   37 anos - Antigo Guarda – Redes da Selecção Nacional
                                                       131 ª Internacionalização
Índice




              Os Participantes    4
            O Terreno de Jogo     6
                      A Equipa    7
             Duração do Jogo      9
                      Intervalo   10
                    O Infractor   11
       Como Jogar com a Bola      12
                         Faltas   13
O Guarda – Redes e a sua Área     16
                        O Golo    21
  Lançamento de Linha Lateral     23
             Livre de 9 Metros    25
   Lançamento Junto ao Canto      26
             Livro de 7 Metros    27
            Lançamento Livre      30
...dirige o jogo e cuida de assinalar todas as faltas.   ... joga sem respeitar
      É teu amigo e é sempre justo.                            as regras!
      Deves obedecer às suas decisões sem protestar.           Nunca o deves imitar.
      Normalmente apitam dois árbitros em cada jogo.
4|5
EQUIPA nacional
   RUCAS
Eis um campo de andebol,
      com as balizas, as áreas do guarda – redes, etc.
      Podes movimentar-te por todo o terreno de jogo, mas sendo jogador de campo...



6|7   Ganha o jogo quem marcar mais golos na baliza contrária.
1            10                             6




A tua equipa! 2 guarda - redes e 8 jogadores de campo. Escolhe um número que
gostes.
No campo só podem estar 5 jogadores e um deles é o guarda – redes. Os restantes
4 jogadores de campo e o outro guarda – redes têm de estar no banco dos suplentes,
mas podem fazer substituições sempre que necessário.
Tudo a postos!
 Cada equipa no seu campo, espera o apito do árbitro para começar o jogo.




8|9
O jogo tem duas partes, com
  duração compreendida entre
  10 a 15 minutos, com um
  intervalo de 5 minutos.




És o capitão da equipa?
Então antes do jogo começar tens de cumprimentar o capitão da equipa contrária e
o árbitro. Este sorteará entre os dois capitães a equipa que sai com a bola. A
outra equipa escolhe o campo.
Tens 5 minutos para recuperar. Refresca-te e ouve os conselhos do teu treinador.
10 | 11   Se o jogo não estiver a correr bem, calma, ainda tens a segunda parte!
Que se passa? ?
Ah! O árbitro mandou tirar os objectos que são perigosos para os intervenientes
no jogo!
Podes dar até 3
                                                                            passos com a bola
                                                                            na mão.


                                                                            Depois tens de a
                                                                            passar a um
                                                                            companheiro ou
                                                                            rematar à baliza.
    Podes lançar, empurrar, puxar e agarrar                                 Olha! O infractor
    a bola com o auxilio das mãos, braços,                                  está a exagerar!
    cabeça, tronco, coxas e joelhos.


                                                                 Só podes ter a bola na mão
                                                                 durante 3 segundos.




          Podes bater a bola com uma mão contra o solo, mas se
          a agarrares não podes voltar a fazer o mesmo.
12 | 13
Podes passar a bola com a mão.
                                Não podes é atirar-te para cima dela.




Podes jogar a bola com as mãos e braços.
Com os pés, só o guarda – redes e dentro
da sua área de baliza, quando defende.
Com este infractor, o árbitro tem de estar
sempre a apitar!
Repara como podes fazer para tirares a bola
                                         aos jogadores da equipa contrária!


                                         Podes tirar a bola com a mão aberta, sem
                                         tocares no teu adversário.




                                                                                    PRIIII



Eh lá! Isto é uma falta grave!
Este infractor está a abusar!
O árbitro vai excluí-lo por 2 minutos.


14 | 15
...A barrar o caminho ao
                                                                               adversário, com braços,
                                                                               mãos ou pernas. Não
                                                                               podes! É falta!




....A empurrar o adversário. Não podes! É muito
grave e perigoso! É falta!




                             ....A lançar a bola de propósito ao adversário.
                             Não podes! É falta!
O guarda – redes defende a baliza e tenta
                                                                          evitar os golos, utilizando qualquer parte
                                                                          do corpo.




          A área da baliza é só para o guarda – redes. Tu, como jogador de campo, não podes
          sequer, pisar esta linha. Mas, se saltares para o interior e jogares a bola no ar, o árbitro não
          te marca falta quando voltares ao chão!
          Depois, sai depressa.
16 | 17
O guarda – redes também pode jogar fora da
área da baliza. Então passa a ser considerado
um jogador de campo.


Para colocar a bola em jogo, o guarda – redes
tem de a lançar de dentro da sua área.
Só faz disparates! Repara...
                                                       ....sai da área com a bola agarrada!
                                                       O árbitro tem de marcar livre.




                                                                                     .....está dentro da área
                                                                                     e agarra a bola que está
                                                                                     no chão fora da área!
                                                                                     O árbitro tem de marcar
                                                                                     livre de 9 metros.
          Ai! Não!
          Levou a bola para dentro da área!
          O árbitro tem de marcar livre de 9 metros.
18 | 19
Não te esqueças que não podes entrar
                                 na área do teu guarda – redes quando
                                 estás a defender.
                                 É livre de 7 metros.




Também não podes ir buscar a bola
que está em contacto com o solo dentro
da área. É livre de 9 metros.
Atenção!!!
  Se lançares a bola para o teu guarda – redes quando ele está na sua área é livre de 9 metros.

20 | 21
Só é golo quando a bola ultrapassar totalmente a linha de golo (fig. 3).
Depois de cada golo a bola irá ao meio campo, como no início do jogo.
Golo! Pois é!
 O guarda – redes pode marcar lançando directamente a bola da sua baliza para a baliza do adversário.

22 | 23
Se a bola saiu pela linha lateral é lançamento e
                                  tens de colocar um dos teus pés sobre a linha.




Aqui repara que o infractor tem
de estar à distância mínima
de 3 metros, quando se
efectuar um lançamento.
1




     É golo....
     ..... se lançares a bola directamente para a baliza.


24 | 25
Os defensores têm de estar a 3 metros do jogador que vai marcar o livre.
Quando da sua marcação os atacantes não podem estar entre as linhas dos
6 e 9 metros.
Quando a bola sair pela linha de saída da baliza, tocado por um defesa
          (não pelo guarda – redes), é lançamento junto ao canto.
          Não te esqueças que tens de ter um pé sobre a linha lateral.
26 | 27
Só o jogador que o vai marcar pode estar para lá da linha de 9 metros, junto á marca
dos 7 metros.
O guarda – redes não pode tocar ou ultrapassar a linha de 4 metros antes da bola
ter saído da mão do lançador.
Sempre que.....
  Sempre que....
                                    ..... agarrares, ou empurrares
  .....puxares o braço em ocasião
                                    o teu adversário, indo ele
  quase certa de golo.
                                    isolado para a tua baliza.
  Desqualificação
                                    Agora durante 2 minutos
  (cartão Vermelho)
                                    não vais poder jogar.




28 | 29
Sempre que...
                                                                        ..... defenderes dentro da tua
                                                                        área de baliza




Sempre que....
....o guarda – redes sair da área e agarrar o adversário que vai lançar a bola
para a baliza.

Este guarda – redes também vai sair do jogo por 2 minutos.
Se a tua equipa lançar a bola contra
                                                              o tecto ou, contra outro local que esteja
                                                              por cima do campo de jogo, deverás
                                                              entregar a bola á equipa adversária.




                                                                                                          Pára o Jogo!




  Se na altura que a tua equipa
  tem a posse de bola, o jogo é interrompido sem motivo, então a tua equipa deverá manter
  a posse de bola.
  Quando o jogo é interrompido sem motivo e, nenhuma das equipas estiver de posse de bola,
  então a equipa que esteve em último lugar com a bola, deve mantê-la.
30 | 31
Pronto! Todos perceberam?


 O jogo agora ainda vai ser
      mais divertido!
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livro de regras para mini andebol

  • 1. ... vamos jogar ANDEBOL! Não sabes as regras? Nada mais fácil... Eu explico! livro de regras para o Mini Andebol
  • 2. Ficha Técnica Título Livro de Regras Edição Federação de Andebol de Portugal Contactos www.fpa.pt Concepção e Paginação M-Cell Marketing e Comunicação Contactos www.mcell.com.pt Impressão Tiragem Data
  • 3. Nota Introdutória Se és jovem e desejas um jogo espectacular e simples, jogarás certamente Andebol. O Andebol é praticado em centenas de Estabelecimentos de Ensino, Juntas de Freguesia e Autarquias de Portugal. São muitos, os jovens masculinos e femininos, que escolhem o Andebol, tornando-a na primeira modalidade de Portugal. Todos juntos, formamos um núcleo de mais de 30.000 praticantes. Este livro de regras, único no mundo, vai tornar o jogo acessível a todos, enriquecendo de forma muito particular a biblioteca desportiva nacional. Esperamos que sejas mais um, tal como o Rucas e a Nini. Luís Santos Presidente da Federação de Andebol de Portugal Bem vindo ao mundo do Desporto! É para nós, AXA Portugal, uma grande honra associarmo-nos a este importante livro de regras. A relação com os outros tem que ser enquadrada por um conjunto de regras que permitam a harmonia, tanto no jogo, como na vida. Ao escolher a prática do Andebol vais entrar num mundo fascinante, onde o respeito mútuo é regra nº1. Desejo-te sucesso e … muito divertimento! Luís Cervantes Membro Conselho Executivo AXA Portugal
  • 4. O Andebol é Espectacular!... E o árbitro é uma das “peças” essenciais para a excelência da nossa modalidade. Para que o espectáculo aconteça, a preparação tem que ser máxima. Com trabalho, sacrifício, mas também com muito gosto pelo que fazemos, conseguimos atingir os mais altos patamares, proporcionando aos amantes do Andebol, a espectacularidade do jogo. Votos de muito sucesso. Saudações Desportivas. José Macau 44 anos - Árbitro IHF 13 anos internacional O Andebol é mais do que um jogo de equipa. Ao jogares Andebol estás a comunicar e a construir - com os teus colegas - algo de bonito. Ao passares a bola estás a ” falar “ e a comunicar com os teus colegas e amigos. Estás a construir e a progredir. Estás a aprender. Por isso, se queres evoluir , construir e progredir, JOGA ANDEBOL. Junta-te ao Rucas e á Nini, e faz a “ jogada” da tua vida. Miguel Fernandes 37 anos - Antigo Guarda – Redes da Selecção Nacional 131 ª Internacionalização
  • 5. Índice Os Participantes 4 O Terreno de Jogo 6 A Equipa 7 Duração do Jogo 9 Intervalo 10 O Infractor 11 Como Jogar com a Bola 12 Faltas 13 O Guarda – Redes e a sua Área 16 O Golo 21 Lançamento de Linha Lateral 23 Livre de 9 Metros 25 Lançamento Junto ao Canto 26 Livro de 7 Metros 27 Lançamento Livre 30
  • 6. ...dirige o jogo e cuida de assinalar todas as faltas. ... joga sem respeitar É teu amigo e é sempre justo. as regras! Deves obedecer às suas decisões sem protestar. Nunca o deves imitar. Normalmente apitam dois árbitros em cada jogo. 4|5
  • 8. Eis um campo de andebol, com as balizas, as áreas do guarda – redes, etc. Podes movimentar-te por todo o terreno de jogo, mas sendo jogador de campo... 6|7 Ganha o jogo quem marcar mais golos na baliza contrária.
  • 9. 1 10 6 A tua equipa! 2 guarda - redes e 8 jogadores de campo. Escolhe um número que gostes. No campo só podem estar 5 jogadores e um deles é o guarda – redes. Os restantes 4 jogadores de campo e o outro guarda – redes têm de estar no banco dos suplentes, mas podem fazer substituições sempre que necessário.
  • 10. Tudo a postos! Cada equipa no seu campo, espera o apito do árbitro para começar o jogo. 8|9
  • 11. O jogo tem duas partes, com duração compreendida entre 10 a 15 minutos, com um intervalo de 5 minutos. És o capitão da equipa? Então antes do jogo começar tens de cumprimentar o capitão da equipa contrária e o árbitro. Este sorteará entre os dois capitães a equipa que sai com a bola. A outra equipa escolhe o campo.
  • 12. Tens 5 minutos para recuperar. Refresca-te e ouve os conselhos do teu treinador. 10 | 11 Se o jogo não estiver a correr bem, calma, ainda tens a segunda parte!
  • 13. Que se passa? ? Ah! O árbitro mandou tirar os objectos que são perigosos para os intervenientes no jogo!
  • 14. Podes dar até 3 passos com a bola na mão. Depois tens de a passar a um companheiro ou rematar à baliza. Podes lançar, empurrar, puxar e agarrar Olha! O infractor a bola com o auxilio das mãos, braços, está a exagerar! cabeça, tronco, coxas e joelhos. Só podes ter a bola na mão durante 3 segundos. Podes bater a bola com uma mão contra o solo, mas se a agarrares não podes voltar a fazer o mesmo. 12 | 13
  • 15. Podes passar a bola com a mão. Não podes é atirar-te para cima dela. Podes jogar a bola com as mãos e braços. Com os pés, só o guarda – redes e dentro da sua área de baliza, quando defende. Com este infractor, o árbitro tem de estar sempre a apitar!
  • 16. Repara como podes fazer para tirares a bola aos jogadores da equipa contrária! Podes tirar a bola com a mão aberta, sem tocares no teu adversário. PRIIII Eh lá! Isto é uma falta grave! Este infractor está a abusar! O árbitro vai excluí-lo por 2 minutos. 14 | 15
  • 17. ...A barrar o caminho ao adversário, com braços, mãos ou pernas. Não podes! É falta! ....A empurrar o adversário. Não podes! É muito grave e perigoso! É falta! ....A lançar a bola de propósito ao adversário. Não podes! É falta!
  • 18. O guarda – redes defende a baliza e tenta evitar os golos, utilizando qualquer parte do corpo. A área da baliza é só para o guarda – redes. Tu, como jogador de campo, não podes sequer, pisar esta linha. Mas, se saltares para o interior e jogares a bola no ar, o árbitro não te marca falta quando voltares ao chão! Depois, sai depressa. 16 | 17
  • 19. O guarda – redes também pode jogar fora da área da baliza. Então passa a ser considerado um jogador de campo. Para colocar a bola em jogo, o guarda – redes tem de a lançar de dentro da sua área.
  • 20. Só faz disparates! Repara... ....sai da área com a bola agarrada! O árbitro tem de marcar livre. .....está dentro da área e agarra a bola que está no chão fora da área! O árbitro tem de marcar livre de 9 metros. Ai! Não! Levou a bola para dentro da área! O árbitro tem de marcar livre de 9 metros. 18 | 19
  • 21. Não te esqueças que não podes entrar na área do teu guarda – redes quando estás a defender. É livre de 7 metros. Também não podes ir buscar a bola que está em contacto com o solo dentro da área. É livre de 9 metros.
  • 22. Atenção!!! Se lançares a bola para o teu guarda – redes quando ele está na sua área é livre de 9 metros. 20 | 21
  • 23. Só é golo quando a bola ultrapassar totalmente a linha de golo (fig. 3). Depois de cada golo a bola irá ao meio campo, como no início do jogo.
  • 24. Golo! Pois é! O guarda – redes pode marcar lançando directamente a bola da sua baliza para a baliza do adversário. 22 | 23
  • 25. Se a bola saiu pela linha lateral é lançamento e tens de colocar um dos teus pés sobre a linha. Aqui repara que o infractor tem de estar à distância mínima de 3 metros, quando se efectuar um lançamento.
  • 26. 1 É golo.... ..... se lançares a bola directamente para a baliza. 24 | 25
  • 27. Os defensores têm de estar a 3 metros do jogador que vai marcar o livre. Quando da sua marcação os atacantes não podem estar entre as linhas dos 6 e 9 metros.
  • 28. Quando a bola sair pela linha de saída da baliza, tocado por um defesa (não pelo guarda – redes), é lançamento junto ao canto. Não te esqueças que tens de ter um pé sobre a linha lateral. 26 | 27
  • 29. Só o jogador que o vai marcar pode estar para lá da linha de 9 metros, junto á marca dos 7 metros. O guarda – redes não pode tocar ou ultrapassar a linha de 4 metros antes da bola ter saído da mão do lançador.
  • 30. Sempre que..... Sempre que.... ..... agarrares, ou empurrares .....puxares o braço em ocasião o teu adversário, indo ele quase certa de golo. isolado para a tua baliza. Desqualificação Agora durante 2 minutos (cartão Vermelho) não vais poder jogar. 28 | 29
  • 31. Sempre que... ..... defenderes dentro da tua área de baliza Sempre que.... ....o guarda – redes sair da área e agarrar o adversário que vai lançar a bola para a baliza. Este guarda – redes também vai sair do jogo por 2 minutos.
  • 32. Se a tua equipa lançar a bola contra o tecto ou, contra outro local que esteja por cima do campo de jogo, deverás entregar a bola á equipa adversária. Pára o Jogo! Se na altura que a tua equipa tem a posse de bola, o jogo é interrompido sem motivo, então a tua equipa deverá manter a posse de bola. Quando o jogo é interrompido sem motivo e, nenhuma das equipas estiver de posse de bola, então a equipa que esteve em último lugar com a bola, deve mantê-la. 30 | 31
  • 33. Pronto! Todos perceberam? O jogo agora ainda vai ser mais divertido!