Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Herramientas para desarrollar nuevo software

297 views

Published on

Published in: Education
  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

Herramientas para desarrollar nuevo software

  1. 1. HERRAMIENTA PARA DESARROLLAR NUEVO SOFTWARE CARACTERISTICAS Y USOS http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm Entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. Aplicación formada por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas. Su antecesor “clic“1992. *Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. *Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes. *Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como Windows, Linux, Solaris o Mac OS X. *Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos. *Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas. *Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios habéis ido enviando. *Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación. *Crear un entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos de usuario. http://hotpot.uvic.ca/ El Hot Potatoes suite incluye seis aplicaciones, lo que permite crear informes interactivos de opción múltiple, de respuesta corta, confusa frase, crucigrama, juego / ordenar y rellenar huecos ejercicios para la World Wide Web. Hot Potatoes es un programa gratuito, y se puede utilizar para cualquier propósito o proyecto que quiera. No es de código abierto. La versión Java Descargar Hot Potatoes para Windows desde aquí: Hot Potatoes 6.3 instalador (Hot Potatoes para Windows 98/ME/NT4/2000/XP/Vista, versión 6.3). Hot Potatoes para los usuarios de Linux que se ejecutan Vino (versión 6.3). Este es un archivo zip que contiene la estructura de carpetas de la versión para Windows de Hot Potatoes. Puede extraer esto para crear la carpeta del programa Olla Solar sin ejecutar el programa de instalación, si lo prefiere.Descargar Java Hot Potatoes: Descarga Potatoes Hot Java que se ejecutan en Mac OS X, Windows, Linux o cualquier equipo que ejecute una Máquina Virtual Java. Para instalar y ejecutar Java Hot Potatoes en Mac OS X:
  2. 2. proporciona todas las características que se encuentran en la versión de Windows, excepto que: no se puede cargar en hotpotatoes.net y no se puede exportar un objeto SCORM de Java Hot Potatoes. 1.-Descargue el javahotpot61.zip archivo desde el enlace anterior. 2.-Descomprimir el archivo en su computadora, usted tendrá una carpeta llamada JavaHotPot6. 3.-Arrastre la carpeta JavaHotPot6 al directorio de aplicaciones en el equipo. 4.-Abra la carpeta y haga doble clic en el icono de la aplicación JavaHotPotatoes6. 5.-Papelera el archivo javahotpot61.zip. La primera vez que arranque el Hot Potatoes, se le pedirá su nombre de usuario usted. Este nombre se almacena en su ordenador, y no envió a nadie; que se insertará en sus ejercicios para identificarle como el autor. Usted debe proporcionar un nombre de usuario para poder utilizar todas las funciones de Hot Potatoes. http://clic.xtec.cat/qv_web/ca/index.htm Entorno de aprendizaje digital que nace y se desarrolla en el departamento de educación de Cataluña, con la voluntad de llevar a la red los cuadernos de ejercicios tradicionales. El proyecto está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que facilitan al profesorado de cualquier nivel y área educativos la creación de recursos didácticos multimedia para evaluar el progreso y rendimiento del alumnado. Es de estructura flexible lo que permite al docente crear propuestas educativas para todo tipo de estudiantes. Cada cuaderno está representado por un fichero XML y un conjunto de elementos multimedia (imágenes, videos, audios, etc.) http://webardora.net/novidades_cas.htm Aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web. Una vez introducidos los elementos, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y los archivos necesarios, ahora sólo necesitará un navegador para visionar el contenido. Set. 2013 - Nueva versión 6.6 Nuevas "páginas en servidor" que permiten el trabajo colectivo o en grupo, más posibilidades para la creación de SCORMs, los paquetes de actividades han sido rediseñados bajo la metodología AJAX, permitiendo ahora la autoevaluación detallada. En los cuadernos virtuales creados por el profesorado y con los que trabaja el alumnado; se distribuyen preguntas y material adicional de referencia y consulta. Las preguntas pueden tener puntos de dialogo en los que se pueden escribir comentarios y dudas.
  3. 3. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos. Ardora es totalmente gratuito, siempre y cuando sea usado de forma personal, sin carácter lucrativo y con fines estrictamente educativos. No está permitida su descompilación en todo o en parte. En esta versión 6 se ha añadido la posibilidad de formatear el texto de los enunciados en cada uno de las distintos tipos de actividades y páginas que crea Ardora. El empaquetamiento bajo el estandar SCORM se ha mejorado y ampliado sus funcionalidades, ofreciendo ahora distintas posibilidades al docente en el momento de la evaluación, es muy aconsejable la consulta del manual sobre este tema en el apartado de ayuda. Los paquetes de actividades han sido rediseñados a nivel interno (código) permitiendo ahora la posibilidad de incluir un sistema de autoevaluación muy detallado así como la exportación de estos paquetes a SCORM. Se ha iniciado un nuevo grupo "Páginas en servidor" cuyo principal objetivo es la creación de distintos tipos de "lugares" en los que el alumnado pueda intervenir colectivamente. Estas "páginas en servidor" están pensadas para ser colocadas en un servidor web que únicamente ha de tener instalado PHP (la práctica totalidad),no usa base de datos. Ardora crea una carpeta con todo el contenido necesario para su funcionamiento que el autor debe de copiar a su servidor web (sin más). Se recomienda también la consulta del tutorial sobre este tema. http://exelearning.net/ Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc. El proyecto eXe Learning fue financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology yTairawhiti Polytechnic. En el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo. . La versión original de eXe Learning dispone de 18 iDevices, cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta. Con la instalación realizada, el aplicativo incorpora el nuevo idevice Actividad desplegable y otros 17 dispositivos realizados por TodoFP (que en su mayor parte son versiones del los iDevices originales). A continuación se citan agrupados los iDevices de la versión original:  iDevices de presentación de información de forma textual. o Texto libre o Objetivos o Conocimiento previo  iDevices de presentación de información no textual (imágenes y páginas web). o Galería de imágenes o Lupa
  4. 4. o Sitio Web externo o Artículo de la Wikipedia o RSS (no dinámico) o Applet de Java  iDevices de actividades no interactivas: proponen actividades que no se pueden contestar directamente. o Actividad de lectura o Caso práctico o Reflexión  iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno interactuar directamente con el objeto. o Rellenar huecos o Pregunta de elección múltiple o Pregunta de selección múltiple o Pregunta verdadero-falso o Cuestionario SCORM o Actividad desplegable http://www.youtube.com/watch?v=hJ3mHPlx7aQ

×