1. HERRAMIENTA PARA DESARROLLAR NUEVO
SOFTWARE
CARACTERISTICAS Y USOS
http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm
Entorno para la creación, realización y evaluación de
actividades educativas multimedia, desarrollado en la
plataforma Java.
Es una aplicación de software libre basada en
estándares abiertos que funciona en diversos
entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y
Solaris.
Aplicación formada por un conjunto de aplicaciones
informáticas que sirven para realizar diversos tipos de
actividades educativas: rompecabezas, asociaciones,
ejercicios de texto, palabras cruzadas. Su antecesor
“clic“1992.
*Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea",
directamente desde Internet.
*Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes.
*Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como
Windows, Linux, Solaris o Mac OS X.
*Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el
fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en
bases de datos de recursos.
*Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y
educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y
adaptación tanto del programa como de las actividades creadas.
*Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios habéis
ido enviando.
*Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo
cooperativo entre diversos equipos de programación.
*Crear un entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo,
adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos de usuario.
http://hotpot.uvic.ca/
El Hot Potatoes suite incluye seis aplicaciones, lo que
permite crear informes interactivos de opción
múltiple, de respuesta corta, confusa frase,
crucigrama, juego / ordenar y rellenar huecos
ejercicios para la World Wide Web.
Hot Potatoes es un programa gratuito, y se puede
utilizar para cualquier propósito o proyecto que
quiera. No es de código abierto. La versión Java
Descargar Hot Potatoes para Windows desde aquí:
Hot Potatoes 6.3 instalador (Hot Potatoes para Windows
98/ME/NT4/2000/XP/Vista, versión 6.3).
Hot Potatoes para los usuarios de Linux que se ejecutan Vino (versión
6.3). Este es un archivo zip que contiene la estructura de carpetas de la
versión para Windows de Hot Potatoes. Puede extraer esto para crear la
carpeta del programa Olla Solar sin ejecutar el programa de instalación, si lo
prefiere.Descargar Java Hot Potatoes:
Descarga Potatoes Hot Java que se ejecutan en Mac OS X, Windows,
Linux o cualquier equipo que ejecute una Máquina Virtual Java. Para
instalar y ejecutar Java Hot Potatoes en Mac OS X:
2. proporciona todas las características que se
encuentran en la versión de Windows, excepto que:
no se puede cargar en hotpotatoes.net y no se puede
exportar un objeto SCORM de Java Hot Potatoes.
1.-Descargue el javahotpot61.zip archivo desde el enlace anterior.
2.-Descomprimir el archivo en su computadora, usted tendrá una carpeta
llamada JavaHotPot6.
3.-Arrastre la carpeta JavaHotPot6 al directorio de aplicaciones en el equipo.
4.-Abra la carpeta y haga doble clic en el icono de la aplicación
JavaHotPotatoes6.
5.-Papelera el archivo javahotpot61.zip.
La primera vez que arranque el Hot Potatoes, se le pedirá su nombre de
usuario usted. Este nombre se almacena en su ordenador, y no envió a
nadie; que se insertará en sus ejercicios para identificarle como el
autor. Usted debe proporcionar un nombre de usuario para poder utilizar
todas las funciones de Hot Potatoes.
http://clic.xtec.cat/qv_web/ca/index.htm
Entorno de aprendizaje digital que nace y se
desarrolla en el departamento de educación de
Cataluña, con la voluntad de llevar a la red los
cuadernos de ejercicios tradicionales.
El proyecto está formado por un conjunto de
aplicaciones de software libre que facilitan al
profesorado de cualquier nivel y área educativos la
creación de recursos didácticos multimedia para
evaluar el progreso y rendimiento del alumnado.
Es de estructura flexible lo que permite al docente crear propuestas educativas
para todo tipo de estudiantes.
Cada cuaderno está representado por un fichero XML y un conjunto de
elementos multimedia (imágenes, videos, audios, etc.)
http://webardora.net/novidades_cas.htm
Aplicación informática para docentes, que permite
crear sus propios contenidos web, de un modo
sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o
programación web.
Una vez introducidos los elementos, mediante formularios muy sencillos, Ardora
creará la página web y los archivos necesarios, ahora sólo necesitará un
navegador para visionar el contenido.
Set. 2013 - Nueva versión 6.6 Nuevas "páginas en servidor" que permiten el
trabajo colectivo o en grupo, más posibilidades para la creación de SCORMs,
los paquetes de actividades han sido rediseñados bajo la metodología AJAX,
permitiendo ahora la autoevaluación detallada.
En los cuadernos virtuales creados por el
profesorado y con los que trabaja el
alumnado; se distribuyen preguntas y
material adicional de referencia y consulta.
Las preguntas pueden tener puntos de
dialogo en los que se pueden escribir
comentarios y dudas.
3. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos
de actividades, crucigramas, sopas de letras,
completar, paneles gráficos, relojes, etc, así
como más de 10 tipos distintos de páginas
multimedia: galerías, panorámicas o zooms de
imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete
nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum
colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster,
sistema de comentarios y gestor de archivos.
Ardora es totalmente gratuito, siempre y cuando sea
usado de forma personal, sin carácter lucrativo y con
fines estrictamente educativos. No está permitida su
descompilación en todo o en parte.
En esta versión 6 se ha añadido la posibilidad de formatear el texto de los
enunciados en cada uno de las distintos tipos de actividades y páginas que crea
Ardora.
El empaquetamiento bajo el estandar SCORM se ha mejorado y ampliado sus
funcionalidades, ofreciendo ahora distintas posibilidades al docente en el
momento de la evaluación, es muy aconsejable la consulta del manual sobre
este tema en el apartado de ayuda.
Los paquetes de actividades han sido rediseñados a nivel interno (código)
permitiendo ahora la posibilidad de incluir un sistema de autoevaluación muy
detallado así como la exportación de estos paquetes a SCORM.
Se ha iniciado un nuevo grupo "Páginas en servidor" cuyo principal objetivo es
la creación de distintos tipos de "lugares" en los que el alumnado pueda
intervenir colectivamente. Estas "páginas en servidor" están pensadas para ser
colocadas en un servidor web que únicamente ha de tener instalado PHP (la
práctica totalidad),no usa base de datos. Ardora crea una carpeta con todo el
contenido necesario para su funcionamiento que el autor debe de copiar a su
servidor web (sin más). Se recomienda también la consulta del tutorial sobre
este tema.
http://exelearning.net/
Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita
la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser
experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación
multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de
contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de
autoevaluación… facilitando la exportación del contenido
generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
El proyecto eXe Learning fue financiado por el Gobierno de
Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The
Auckland University of Technology yTairawhiti Polytechnic. En el
proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores
de todo el mundo.
.
La versión original de eXe Learning dispone de 18 iDevices, cada uno con una
utilidad pedagógica o técnica distinta. Con la instalación realizada, el aplicativo
incorpora el nuevo idevice Actividad desplegable y otros 17 dispositivos
realizados por TodoFP (que en su mayor parte son versiones del los iDevices
originales). A continuación se citan agrupados los iDevices de la versión
original:
iDevices de presentación de información de forma textual.
o Texto libre
o Objetivos
o Conocimiento previo
iDevices de presentación de información no textual (imágenes y páginas
web).
o Galería de imágenes
o Lupa
4. o Sitio Web externo
o Artículo de la Wikipedia
o RSS (no dinámico)
o Applet de Java
iDevices de actividades no interactivas: proponen actividades que no se
pueden contestar directamente.
o Actividad de lectura
o Caso práctico
o Reflexión
iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno interactuar
directamente con el objeto.
o Rellenar huecos
o Pregunta de elección múltiple
o Pregunta de selección múltiple
o Pregunta verdadero-falso
o Cuestionario SCORM
o Actividad desplegable
http://www.youtube.com/watch?v=hJ3mHPlx7aQ