Скрытые последствия конфликта: Проблемы психического здоровья внутренне перем...
игры стереотипы
1. Выявление стереотипов об игроках в
видеоигры у студентов-психологов.
Редько В.Э.
Петраков М.Ю.
ИОН, 1 курс, психология.
2. Общий план
• Проблема: выявление наличия стереотипов об игроках у студентов-
психологов.
• Предмет исследования: оценка личностных качеств игроков
испытуемыми, таких как общительность, агрессивность и т.д.
• Гипотезы:
1. Стереотипы об игроках у студентов будут значительно выражены.
2. У большинства студентов стереотипы будут выражены слабо, или
же не выражены вообще.
3. Данные об испытуемых
• Всего 31 испытуемый.
• Студенты 1-2 курсов.
• Студенты психологических направлений РАНХиГС, ВШЭ, МПГУ,
РГГУ.
• 74% (23 человека) из всех – женщины.
• 45% (14 чел) – 18 лет, 29% (9 чел) – 19 лет.
• 25 человек из 31 – сами играют на компьютерах либо мало, либо
очень мало.
• 20 человек играет на мобильных устройствах либо мало, либо
очень мало.
6. Т-критерий Стьюдента. Корреляция своего уровня
общительности с оценкой чужого уровня.
Корреляции парных выборок
N Корреляция Знач.
Пара 1 Своя_общительность &
Ур_общительности
31 ,100 ,593
7. Коэффициенты Спирмена,
Кендалла. Корреляция
одиночества у
респондента с
количеством его друзей.
Корреляции
Время_вод
иночестве Колво_друзей
Тау-b Кендалла Время_водиночестве Коэффицие
нт
корреляции
1,000 -,172
Знач.
(односторо
нняя)
,135
N 31 31
Колво_друзей Коэффицие
нт
корреляции
-,172 1,000
Знач.
(односторо
нняя)
,135
N 31 31
Ро Спирмана Время_водиночестве Коэффицие
нт
корреляции
1,000 -,206
Знач.
(односторо
нняя)
,133
N 31 31
Колво_друзей Коэффицие
нт
корреляции
-,206 1,000
Знач.
(односторо
нняя)
,133
N 31 31
8. Основные итоги:
1. Явных проявлений стереотипов об игроках не обнаружено. Ответы респондентов придерживаются
примерно средних значений.
2. Респонденты, в небольшой степени, считают игроков эмоционально открытыми, но одновременно с этим
немного застенчивыми.
3. Обнаружено несущественное увеличение оценок агрессивности игроков респондентами.