SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Download to read offline
ГЕЙМИФИКАЦИЯ
ЦИФРОВЫХ
КОММУНИКАЦИЙ
В 2010 году
маркетинг взял на
вооружение новое
определение...
ГЕЙМИФИКАЦИЯ
изначально - использование игровых механик для не
игровых приложений/сайтов/софта с целью вовлечения аудитории в
процесс их активного освоения


сегодня - эффективный инструмент цифровых
коммуникаций, набор механик по созданию интерактивной игровой
среды для вовлечения аудитории в долгосрочную коммуникацию


           http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
Как развивается
геймификация
Ключевые форматы развития геймификации


          Онлайновые
                                                     Социальные
  (игровые промо-сайты, браузерные игры
                  и др.)                       (социальные API, игры в соц.сетях,
                                                     игровые приложения)




         Платформенные                             Кроссмедийные
    (мобильные платформы, приставки, PC)   (Микс интерактивных каналов с пересечением
                                                 онлайн и оффлайн активностей)
ИГРОВОЙ ПРОМОСАЙТ




      В игровой форме промосайта «Найди
      страховой случай», целевая аудитория вовлекалась в
      коммуникацию, привлекая внимание пользователей к
      страховым услугам РОСНО, обеспечивая конвертацию
      контактов в рамках вирусной кампании в лиды.
      Промо-механика позволила собрать анкетные данные и
      конвертировать контакты в регистрации


                                            http://grape.ru/portfolio/process/16758.html
ИГРЫ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ
ПЛАТФОРМ




     Игровое мобильное приложение Fiat с AR-
     геолокацией. В качестве основного элемента online-
     offline интеграции приложение использует дорожные
     знаки.
     Распознавая дорожные знаки, можно исследовать
     каталог Fiat, а чекинясь на знаках, открывая их
     пользователи играют в игру с реальными призами.
БРЕНДИРОВАННАЯ
БРАУЗЕРНАЯ ИГРА


 Join Shield – браузерная
 игра бренда ACURA по
 фильму ТОР.


 Механика завязана на
 последовательном выполнении
 миссий, связанных по
 содержанию с фильмом.


 На каждом этапе пользователь
 может получить бонус, если
 поделится своими личными
 данными в социальных сетях.


                                http://www.joinshield.com/
ARG (Alternate Reality
Game) / QUEST


  Яркая, активная и
  свободолюбивая молодежь,
  составляющая ядро целевой
  аудитории тарифа МТС Red
  Energy, переполнена
  бушующей в ней энергией
  молодости.
  Им дали возможность
  выплеснуть свою энергию и
  удовлетворить потребность в
  самореализации в большом
  всероссийском приключении
  Red Quest, в котором тесно
  переплетены реальность и
  виртуальный мир

                                http://grape.ru/portfolio/process/17445.html
ТУЛБАРНЫЕ ИГРЫ




                 http://www.m-ms.dk/spaceheroes/
КРОСС-РЕСУРСНЫЕ ИГРЫ



 В основе кампании Electronic
 Arts для продвижения игры
 NFS Shift - использование
 синхронизированных раскрывающихся
 интерактивных баннеров.

 В кампании используются в качестве
 «трасс» сайты ведущих автомобильных
 сайтов (например, голландский
 AutoWeek). На этих ресурсах
 пользователь может провести заезд,
 соревнуясь с пользователями других
 сайтов, которые в это время также
 взаимодействуют с баннером, переходя
 на другие сайты в процессе гонки.

                                        http://www.thinkfastdrivefaster.com/
ИГРОВЫЕ НАДСТРОЙКИ И
ВИДЖЕТЫ ДЛЯ САЙТОВ


 Добавить элементы игры на
 любой сайт можно с помощью
 платформы Gamify от
 одноименной компании и повысить
 посещаемость сайта. Например,
 при оформлении программы
 лояльности с введением игровых
 персонажей у посетителей
 появляется возможность
 зарабатывать очки, получать
 бейджи, призы и купоны.

 Сервис предлагается в виде
 виджетов.



                                   http://gamify.com
РЕАЛЬНОЕ ВОССОЗДАНИЕ
ВИРТУАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ
МЕХАНИК


    В основе - вывод знакомых и привычных аудитории игровых
    механик из онлайновой среды в реальный мир для создания
    вирусного эффекта и нового опыта взаимодействия с
    брендом.

    Пример - игровая инсталляция бренда Hydro Up!
ИНТЕГРАЦИЯ В ИГРЫ
СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЕЙ




   Использование аудитории популярных игр в
   социальных сетях для органичной интеграции
   продукции брендов в тематический игровой процесс
ИГРЫ В FACEBOOK




    Игровое приложение Sony Media Monster Wars на
    Facebook автоматически генерирует из вашей активности в
    социальной сети монстра, которого можно выставлять на
    death match со своими друзьями и настоящими медиа-
    монстрами – например, с Джастином Тимберлейком.
ИГРЫ В YOUTUBE



    Профиль новозеландской армии на YouTube  - это
    турнир на стрельбище.

    За пройденные уровни пользователи получают бейджи.
    Результатами можно делиться в социальных сетях, устраивая
    своеобразное соревнование. Перейдя собственно на сайт армии,
    можно ознакомиться с вакансиями, пройти тест, который
    определит, какая работа вам больше подходит, посмотреть
    профиль армии в социальной сети bebo и т.д.
ИГРЫ В LINKEDIN



 Игрушка LinkedOut от
 Volkswagen устраивает
 соревнование вашего
 профиля на LinkedIn с
 профилем другого
 выбранного вами
 пользователя




                         http://www.linkeduit.nl/
ГЕЙМИФИКАЦИЯ
НАРУЖНОЙ РЕКЛАМЫ



 Новый интерактивный билборд McDonald’s в Стокгольме
 позволяет играть в простую игрушку на глазах прохожих и
 получать призы в соседнем заведении.

 Чтобы ‘поиграть в билборд’, не нужно устанавливать никакого
 приложения – достаточно просто зайти на сайт picknplay.se
ГЕЙМИФИКАЦИЯ
ТЕЛЕВИДЕНИЯ



 Рекламная кампания Honda jazz “This Unpredictable
 Life” (Жизнь такая непредсказуемая) состоит из ТВ-ролика,
 видео на YouTube канале Honda и мобильного приложения.
 Каждый раз, когда пользователь смотрит ролик на ТВ или в
 интернете или на другом смартфоне, он должен сделать
 характерное движение телефоном (с установленным
 приложением), чтобы “поймать” в приложение персонаж с экрана.
В чем секрет /
будущее успешных
игровых механик?
1 Легенда
2 Уровни
3 Значки
4 Таблица лидеров
5 Индикатор прогресса
6 Виртуальная валюта
7 Виртуальные товары
8 Экономика
 вознаграждение

 пополнение

 дарение

 торговля

 распределение и др.
9 Соревновательность

 между пользователями

 один на один

 несколько игроков

 группа против группы

 и др.
10 Встроенные мини-игры


  Возможность
  разбавления игрового
  процессами
  дополнительными
  микромеханиками
11 Ролевые модели


  Выбор специализации
  в рамках игры /
  группы
12 Айдентика

  Выделение игрока за
  счет создания
  определенного
  образа / покупки
  персонажа/
  автомобиля/
  костюма и пр.
13 Группы

  Возможность
  внутриигрового
  объединения игроков
  по различным
  социальным
  объединениям -
  соседи, банды, гильдии,
  лиги и пр.
14 Апгрейды

  Возможность
  регулярного
  совершенствования
  игровых предметов и
  различных механик с
  получением
  соответствующих
  бонусов
16 Игровые сообщества
17 Репутация, влияние и слава
18 Гонки, турниры, соревнования
19 Лидерство
20 Секреты
21 Эксклюзив
22 Пользовательский контент
... и др.
THE TREND IS
YOUR FRIEND!

   http://www.slideshare.net/cstmorr/wooga-next-generation-social-games?from=ss_embed
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Юрий Гладкий
Директор GRAPE Ukraine

+38 044 528 3932
+38 050 311 1874
officeua@grape.ru

More Related Content

What's hot

IZDAI24 Одна точка входа на все платформы
IZDAI24 Одна точка входа на все платформыIZDAI24 Одна точка входа на все платформы
IZDAI24 Одна точка входа на все платформыIZDAI24 by MEDIA ST LTD
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Egor Scherbina
 
IZDAI24 на конференции УАИПП 2011. Готовы ли издатели к диджитал?
IZDAI24 на конференции УАИПП 2011. Готовы ли издатели к диджитал?IZDAI24 на конференции УАИПП 2011. Готовы ли издатели к диджитал?
IZDAI24 на конференции УАИПП 2011. Готовы ли издатели к диджитал?IZDAI24 by MEDIA ST LTD
 
Digital коммуникации новости_и_кейсы_сентябрь_2013
Digital коммуникации новости_и_кейсы_сентябрь_2013Digital коммуникации новости_и_кейсы_сентябрь_2013
Digital коммуникации новости_и_кейсы_сентябрь_2013Oksana Selendeeva
 
Вестник №27
Вестник №27Вестник №27
Вестник №27Mike Samo
 
Digital маркетинг: сегодня / завтра
Digital маркетинг: сегодня / завтраDigital маркетинг: сегодня / завтра
Digital маркетинг: сегодня / завтраHUNGRY BOYS Creative agency
 
Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет
Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полетGame Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет
Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полетDevGAMM Conference
 
Digital коммуникации новости_и_кейсы_август 2013
Digital коммуникации новости_и_кейсы_август 2013Digital коммуникации новости_и_кейсы_август 2013
Digital коммуникации новости_и_кейсы_август 2013Oksana Selendeeva
 
Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34Mike Samo
 

What's hot (17)

trends2016
trends2016trends2016
trends2016
 
Insight№51
Insight№51Insight№51
Insight№51
 
IZDAI24 Одна точка входа на все платформы
IZDAI24 Одна точка входа на все платформыIZDAI24 Одна точка входа на все платформы
IZDAI24 Одна точка входа на все платформы
 
SMM Digest #3
SMM Digest #3SMM Digest #3
SMM Digest #3
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06
 
Smm digest #2
Smm digest #2Smm digest #2
Smm digest #2
 
IZDAI24 на конференции УАИПП 2011. Готовы ли издатели к диджитал?
IZDAI24 на конференции УАИПП 2011. Готовы ли издатели к диджитал?IZDAI24 на конференции УАИПП 2011. Готовы ли издатели к диджитал?
IZDAI24 на конференции УАИПП 2011. Готовы ли издатели к диджитал?
 
SMM Digest #1
SMM Digest #1SMM Digest #1
SMM Digest #1
 
Digital коммуникации новости_и_кейсы_сентябрь_2013
Digital коммуникации новости_и_кейсы_сентябрь_2013Digital коммуникации новости_и_кейсы_сентябрь_2013
Digital коммуникации новости_и_кейсы_сентябрь_2013
 
Вестник №27
Вестник №27Вестник №27
Вестник №27
 
Digital маркетинг: сегодня / завтра
Digital маркетинг: сегодня / завтраDigital маркетинг: сегодня / завтра
Digital маркетинг: сегодня / завтра
 
Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет
Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полетGame Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет
Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет
 
Digital коммуникации новости_и_кейсы_август 2013
Digital коммуникации новости_и_кейсы_август 2013Digital коммуникации новости_и_кейсы_август 2013
Digital коммуникации новости_и_кейсы_август 2013
 
Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
Affect agency
Affect agencyAffect agency
Affect agency
 
Insight№50
Insight№50Insight№50
Insight№50
 

Similar to Gamification (c) Yury Gladky

Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Реклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетяхРеклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетяхulyana_ionova
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand Academy
 
Продвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo MobileПродвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo MobileiVengo Mobile
 
RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Agency
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиДенис Четвериков
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryAndrey Podshibyakin
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 
Seductive Presentation
Seductive PresentationSeductive Presentation
Seductive PresentationMax Semenchuk
 
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter #5 Light
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter #5 LightАнонс: Grape Digital Trends Newsletter #5 Light
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter #5 LightHUNGRY BOYS Creative agency
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламеKristina Yevgenyevna
 
tööktòók.agency.leepdf
tööktòók.agency.leepdftööktòók.agency.leepdf
tööktòók.agency.leepdfHoly Peppers
 
Игры в социальных сетях
Игры в социальных сетяхИгры в социальных сетях
Игры в социальных сетяхLerika
 

Similar to Gamification (c) Yury Gladky (20)

Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Реклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетяхРеклама в играх в социальных сетях
Реклама в играх в социальных сетях
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
Продвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo MobileПродвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
 
AIKOS
AIKOSAIKOS
AIKOS
 
RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010RDR Social Media Presentation 2010
RDR Social Media Presentation 2010
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventory
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Seductive Presentation
Seductive PresentationSeductive Presentation
Seductive Presentation
 
HackDay #34.Kaliningrad
HackDay #34.KaliningradHackDay #34.Kaliningrad
HackDay #34.Kaliningrad
 
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter #5 Light
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter #5 LightАнонс: Grape Digital Trends Newsletter #5 Light
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter #5 Light
 
Phygital каталог
Phygital каталогPhygital каталог
Phygital каталог
 
Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)
 
Phygital - каталог
Phygital - каталог Phygital - каталог
Phygital - каталог
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламе
 
NG web
NG webNG web
NG web
 
tööktòók.agency.leepdf
tööktòók.agency.leepdftööktòók.agency.leepdf
tööktòók.agency.leepdf
 
Игры в социальных сетях
Игры в социальных сетяхИгры в социальных сетях
Игры в социальных сетях
 

More from HUNGRY BOYS Creative agency

Построение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникацииПостроение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникацииHUNGRY BOYS Creative agency
 
БУЛШИТ БИНГО Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
БУЛШИТ БИНГО  Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминовБУЛШИТ БИНГО  Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
БУЛШИТ БИНГО Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминовHUNGRY BOYS Creative agency
 
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителяДиджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителяHUNGRY BOYS Creative agency
 
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?HUNGRY BOYS Creative agency
 
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.HUNGRY BOYS Creative agency
 
Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья Шашкова
Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья ШашковаПродвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья Шашкова
Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья ШашковаHUNGRY BOYS Creative agency
 
Мир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible Worldwide
Мир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible WorldwideМир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible Worldwide
Мир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible WorldwideHUNGRY BOYS Creative agency
 

More from HUNGRY BOYS Creative agency (20)

агентство мечты
агентство мечтыагентство мечты
агентство мечты
 
Creative as supermarket
Creative as supermarketCreative as supermarket
Creative as supermarket
 
Реклама как эксперимент
Реклама как экспериментРеклама как эксперимент
Реклама как эксперимент
 
Будущее соцсетей
Будущее соцсетейБудущее соцсетей
Будущее соцсетей
 
Hot Digital Recap March 2013
Hot Digital Recap March 2013Hot Digital Recap March 2013
Hot Digital Recap March 2013
 
Любовь VS Морковь
Любовь VS МорковьЛюбовь VS Морковь
Любовь VS Морковь
 
Hot Digital Recap Feb 2013
Hot Digital Recap Feb 2013Hot Digital Recap Feb 2013
Hot Digital Recap Feb 2013
 
Построение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникацииПостроение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникации
 
Космос будет наш
Космос будет нашКосмос будет наш
Космос будет наш
 
Smolensk Design Weekend
Smolensk Design WeekendSmolensk Design Weekend
Smolensk Design Weekend
 
Smolensk Design Weekend
Smolensk Design WeekendSmolensk Design Weekend
Smolensk Design Weekend
 
БУЛШИТ БИНГО Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
БУЛШИТ БИНГО  Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминовБУЛШИТ БИНГО  Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
БУЛШИТ БИНГО Как интегрированная коммуникация превратилась в набор терминов
 
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителяДиджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
Диджитал-сердце. Кампании влюбленные в потребителя
 
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
Интерактивность и роскошь: можно ли разговаривать с иконами?
 
i-COMference'12_Serikova
i-COMference'12_Serikovai-COMference'12_Serikova
i-COMference'12_Serikova
 
i-COMference'12_Geisherik
i-COMference'12_Geisheriki-COMference'12_Geisherik
i-COMference'12_Geisherik
 
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
 
Mini Grape Trends Newsletter 19
Mini Grape Trends Newsletter 19Mini Grape Trends Newsletter 19
Mini Grape Trends Newsletter 19
 
Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья Шашкова
Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья ШашковаПродвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья Шашкова
Продвижение КСО в социальных сетях. Итоги 2011 и тренды 2012 (c) Наталья Шашкова
 
Мир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible Worldwide
Мир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible WorldwideМир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible Worldwide
Мир вне браузера. (с) Dale Herigstad, Possible Worldwide
 

Gamification (c) Yury Gladky

  • 2. В 2010 году маркетинг взял на вооружение новое определение...
  • 3. ГЕЙМИФИКАЦИЯ изначально - использование игровых механик для не игровых приложений/сайтов/софта с целью вовлечения аудитории в процесс их активного освоения сегодня - эффективный инструмент цифровых коммуникаций, набор механик по созданию интерактивной игровой среды для вовлечения аудитории в долгосрочную коммуникацию http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
  • 5. Ключевые форматы развития геймификации Онлайновые Социальные (игровые промо-сайты, браузерные игры и др.) (социальные API, игры в соц.сетях, игровые приложения) Платформенные Кроссмедийные (мобильные платформы, приставки, PC) (Микс интерактивных каналов с пересечением онлайн и оффлайн активностей)
  • 6. ИГРОВОЙ ПРОМОСАЙТ В игровой форме промосайта «Найди страховой случай», целевая аудитория вовлекалась в коммуникацию, привлекая внимание пользователей к страховым услугам РОСНО, обеспечивая конвертацию контактов в рамках вирусной кампании в лиды. Промо-механика позволила собрать анкетные данные и конвертировать контакты в регистрации http://grape.ru/portfolio/process/16758.html
  • 7. ИГРЫ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ ПЛАТФОРМ Игровое мобильное приложение Fiat с AR- геолокацией. В качестве основного элемента online- offline интеграции приложение использует дорожные знаки. Распознавая дорожные знаки, можно исследовать каталог Fiat, а чекинясь на знаках, открывая их пользователи играют в игру с реальными призами.
  • 8. БРЕНДИРОВАННАЯ БРАУЗЕРНАЯ ИГРА Join Shield – браузерная игра бренда ACURA по фильму ТОР. Механика завязана на последовательном выполнении миссий, связанных по содержанию с фильмом. На каждом этапе пользователь может получить бонус, если поделится своими личными данными в социальных сетях. http://www.joinshield.com/
  • 9. ARG (Alternate Reality Game) / QUEST Яркая, активная и свободолюбивая молодежь, составляющая ядро целевой аудитории тарифа МТС Red Energy, переполнена бушующей в ней энергией молодости. Им дали возможность выплеснуть свою энергию и удовлетворить потребность в самореализации в большом всероссийском приключении Red Quest, в котором тесно переплетены реальность и виртуальный мир http://grape.ru/portfolio/process/17445.html
  • 10. ТУЛБАРНЫЕ ИГРЫ http://www.m-ms.dk/spaceheroes/
  • 11. КРОСС-РЕСУРСНЫЕ ИГРЫ В основе кампании Electronic Arts для продвижения игры NFS Shift - использование синхронизированных раскрывающихся интерактивных баннеров. В кампании используются в качестве «трасс» сайты ведущих автомобильных сайтов (например, голландский AutoWeek). На этих ресурсах пользователь может провести заезд, соревнуясь с пользователями других сайтов, которые в это время также взаимодействуют с баннером, переходя на другие сайты в процессе гонки. http://www.thinkfastdrivefaster.com/
  • 12. ИГРОВЫЕ НАДСТРОЙКИ И ВИДЖЕТЫ ДЛЯ САЙТОВ Добавить элементы игры на любой сайт можно с помощью платформы Gamify от одноименной компании и повысить посещаемость сайта. Например, при оформлении программы лояльности с введением игровых персонажей у посетителей появляется возможность зарабатывать очки, получать бейджи, призы и купоны. Сервис предлагается в виде виджетов. http://gamify.com
  • 13. РЕАЛЬНОЕ ВОССОЗДАНИЕ ВИРТУАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК В основе - вывод знакомых и привычных аудитории игровых механик из онлайновой среды в реальный мир для создания вирусного эффекта и нового опыта взаимодействия с брендом. Пример - игровая инсталляция бренда Hydro Up!
  • 14. ИНТЕГРАЦИЯ В ИГРЫ СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЕЙ Использование аудитории популярных игр в социальных сетях для органичной интеграции продукции брендов в тематический игровой процесс
  • 15. ИГРЫ В FACEBOOK Игровое приложение Sony Media Monster Wars на Facebook автоматически генерирует из вашей активности в социальной сети монстра, которого можно выставлять на death match со своими друзьями и настоящими медиа- монстрами – например, с Джастином Тимберлейком.
  • 16. ИГРЫ В YOUTUBE Профиль новозеландской армии на YouTube  - это турнир на стрельбище. За пройденные уровни пользователи получают бейджи. Результатами можно делиться в социальных сетях, устраивая своеобразное соревнование. Перейдя собственно на сайт армии, можно ознакомиться с вакансиями, пройти тест, который определит, какая работа вам больше подходит, посмотреть профиль армии в социальной сети bebo и т.д.
  • 17. ИГРЫ В LINKEDIN Игрушка LinkedOut от Volkswagen устраивает соревнование вашего профиля на LinkedIn с профилем другого выбранного вами пользователя http://www.linkeduit.nl/
  • 18. ГЕЙМИФИКАЦИЯ НАРУЖНОЙ РЕКЛАМЫ Новый интерактивный билборд McDonald’s в Стокгольме позволяет играть в простую игрушку на глазах прохожих и получать призы в соседнем заведении. Чтобы ‘поиграть в билборд’, не нужно устанавливать никакого приложения – достаточно просто зайти на сайт picknplay.se
  • 19. ГЕЙМИФИКАЦИЯ ТЕЛЕВИДЕНИЯ Рекламная кампания Honda jazz “This Unpredictable Life” (Жизнь такая непредсказуемая) состоит из ТВ-ролика, видео на YouTube канале Honda и мобильного приложения. Каждый раз, когда пользователь смотрит ролик на ТВ или в интернете или на другом смартфоне, он должен сделать характерное движение телефоном (с установленным приложением), чтобы “поймать” в приложение персонаж с экрана.
  • 20. В чем секрет / будущее успешных игровых механик?
  • 28. 8 Экономика вознаграждение пополнение дарение торговля распределение и др.
  • 29. 9 Соревновательность между пользователями один на один несколько игроков группа против группы и др.
  • 30. 10 Встроенные мини-игры Возможность разбавления игрового процессами дополнительными микромеханиками
  • 31. 11 Ролевые модели Выбор специализации в рамках игры / группы
  • 32. 12 Айдентика Выделение игрока за счет создания определенного образа / покупки персонажа/ автомобиля/ костюма и пр.
  • 33. 13 Группы Возможность внутриигрового объединения игроков по различным социальным объединениям - соседи, банды, гильдии, лиги и пр.
  • 34. 14 Апгрейды Возможность регулярного совершенствования игровых предметов и различных механик с получением соответствующих бонусов
  • 36. 17 Репутация, влияние и слава 18 Гонки, турниры, соревнования 19 Лидерство 20 Секреты 21 Эксклюзив 22 Пользовательский контент ... и др.
  • 37. THE TREND IS YOUR FRIEND! http://www.slideshare.net/cstmorr/wooga-next-generation-social-games?from=ss_embed
  • 38. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! Юрий Гладкий Директор GRAPE Ukraine +38 044 528 3932 +38 050 311 1874 officeua@grape.ru