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Vivendo e
aprendendo a
jogar
Vera Menezes
Primeiramente
Metáfora do jogo
Desde a infância, brincar e jogar fazem
parte de nossas vidas. A metáfora do jogo é
utilizada para conceituar várias experiências
humanas, como o ato de viver, o amor, o
casamento, a política, e a aprendizagem
dentre outras.
Perdeu a chance. Ele é um vencedor. Ganhou pontos
com ela. Marido e mulher vivem competindo. Jogou todas
as fichas naquele amor/casamento/projeto/curso.
Metáfora do jogo
O conceito de jogo, o de prêmio, a ideia de
vencer e perder estão muito presentes na
cognição humana e isso se reflete nas
experiências diárias.
Metáfora do jogo
Metáforas para Jogo (Ronaldo Gomes)
• JOGO É VIDA: morrer, ganhar vidas.
• JOGO É GUERRA: vencer, batalhar,
conquistar, inimigos.
• JOGO É VIAGEM: avançar, voltar,
acelerar, voar.
Gamificação
Gamificação consiste na utilização de
elementos do jogo em contextos que não os
de jogos e sua inclusão nesses contextos
reforça as metáforas aprender/comprar é
um jogo.
Elementos da gamificação
• Sistema de pontos
• Tabelas de classificação
• Progresso
• Mudança de nível
• Recompensas/premiações
Bussu
Bussu
Recompensas
Ícones
• Moedas
• Lingotes
• Cerejas, maçãs, cenouras
• Taças
• Insígnias, distintivos
• Medalhas
• Estrelas
• Corações
Aquisição
Competição
Afeto
Metonímias
Metáforas orientacionais (Lakoff e
Johnson, 1980)
As metáforas orientacionais organizam um
sistema de conceitos em associação à nossa
organização espacial.
Para cima é melhor (felicidade, saúde,
consciência, racionalidade, controle,
quantidade)
• Sentindo-se para cima/para baixo;
levanta/cai no sono; depressão;
saúde em declínio; posição
superior/inferior;
Coerência cultural
“Mais é melhor" é coerente com MAIS É
PARA CIMA E BOM É PARA CIMA. “Menos
é melhor" não é coerente com esses dois
conceitos”.
Lakoff e Johnson, 1980, p. 22
A VIDA É UM JOGO
• Esperenciamos as ações na vida como se
a vida fosse um jogo, e as consequências
possíveis são percebidas como vencer ou
perder.
Lakoff e Johnson, 1980, p.155
Metáfora MAIS É PARA CIMA
https://www.learndash.com/6-gamification-benefits-you-should-know/
Experiência de
aprender é um jogo.
Metáfora MAIS É MELHOR
http://www.skilledup.com/insights/gamification-overhyped
Metáforas e metonímias no
discurso da gamificação
http://blog.commlabindia.com/elearning-design/benefits-of-gamification-in-elearning
Metáforas e metonímias no
discurso da gamificação
https://www.game-learn.com/benefits-gamifying-your-company/
Metáforas e metonímias no
discurso da gamificação
https://www.juegostudio.com/blog/gamification-to-strengthen-the-business-strategy/
Metáforas e metonímias no
discurso da gamificação
http://technologyadvice.com/blog/information-technology/5-reasons-gamification-projects-fail/
Duolingo
Insígnias
Tabela de
Classificação
Conclusão
• A gamificação metaforiza a aprendizagem
na perspectiva capitalista da acumulação.
Aprender é adquirir e acumular.
• Colegas são representados como
oponentes (eu venço/você perde).
• A imagens analisadas estimulam a
competição e não a colaboração.

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Vivendo e aprendendo: metáforas do jogo na vida e na educação

  • 3. Metáfora do jogo Desde a infância, brincar e jogar fazem parte de nossas vidas. A metáfora do jogo é utilizada para conceituar várias experiências humanas, como o ato de viver, o amor, o casamento, a política, e a aprendizagem dentre outras. Perdeu a chance. Ele é um vencedor. Ganhou pontos com ela. Marido e mulher vivem competindo. Jogou todas as fichas naquele amor/casamento/projeto/curso.
  • 4. Metáfora do jogo O conceito de jogo, o de prêmio, a ideia de vencer e perder estão muito presentes na cognição humana e isso se reflete nas experiências diárias.
  • 5.
  • 6.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Metáforas para Jogo (Ronaldo Gomes) • JOGO É VIDA: morrer, ganhar vidas. • JOGO É GUERRA: vencer, batalhar, conquistar, inimigos. • JOGO É VIAGEM: avançar, voltar, acelerar, voar.
  • 11. Gamificação Gamificação consiste na utilização de elementos do jogo em contextos que não os de jogos e sua inclusão nesses contextos reforça as metáforas aprender/comprar é um jogo.
  • 12. Elementos da gamificação • Sistema de pontos • Tabelas de classificação • Progresso • Mudança de nível • Recompensas/premiações
  • 13. Bussu
  • 14. Bussu
  • 15. Recompensas Ícones • Moedas • Lingotes • Cerejas, maçãs, cenouras • Taças • Insígnias, distintivos • Medalhas • Estrelas • Corações Aquisição Competição Afeto Metonímias
  • 16. Metáforas orientacionais (Lakoff e Johnson, 1980) As metáforas orientacionais organizam um sistema de conceitos em associação à nossa organização espacial. Para cima é melhor (felicidade, saúde, consciência, racionalidade, controle, quantidade) • Sentindo-se para cima/para baixo; levanta/cai no sono; depressão; saúde em declínio; posição superior/inferior;
  • 17. Coerência cultural “Mais é melhor" é coerente com MAIS É PARA CIMA E BOM É PARA CIMA. “Menos é melhor" não é coerente com esses dois conceitos”. Lakoff e Johnson, 1980, p. 22
  • 18. A VIDA É UM JOGO • Esperenciamos as ações na vida como se a vida fosse um jogo, e as consequências possíveis são percebidas como vencer ou perder. Lakoff e Johnson, 1980, p.155
  • 19. Metáfora MAIS É PARA CIMA https://www.learndash.com/6-gamification-benefits-you-should-know/ Experiência de aprender é um jogo.
  • 20. Metáfora MAIS É MELHOR http://www.skilledup.com/insights/gamification-overhyped
  • 21. Metáforas e metonímias no discurso da gamificação http://blog.commlabindia.com/elearning-design/benefits-of-gamification-in-elearning
  • 22. Metáforas e metonímias no discurso da gamificação https://www.game-learn.com/benefits-gamifying-your-company/
  • 23. Metáforas e metonímias no discurso da gamificação https://www.juegostudio.com/blog/gamification-to-strengthen-the-business-strategy/
  • 24. Metáforas e metonímias no discurso da gamificação http://technologyadvice.com/blog/information-technology/5-reasons-gamification-projects-fail/
  • 28. Conclusão • A gamificação metaforiza a aprendizagem na perspectiva capitalista da acumulação. Aprender é adquirir e acumular. • Colegas são representados como oponentes (eu venço/você perde). • A imagens analisadas estimulam a competição e não a colaboração.