2. Kurz über meine
Wenigkeit
• @joville = Jo Spelbrink
• Mail von einem englischen Textprofi:
„everything o.k. in joville?“
• Handwerk:
Film/Video/Web/Graphics/Print
3. Drei Phasen der Internet-
Entwicklung I
• 1969 - 1990: (von ARPANET bis Internet)
Vernetzung von Universitäten und
Forschungseinrichtungen
• 1990 - 2000: Öffnung & Kommerzialisierung
des Internets
• 2000 - heute: „Internet überall ...“
4. Drei Phasen der Internet-
Entwicklung II
• 1969 - 1990:
Wissenschaft & Forschung
• 1990 - 2000:
Passive Mediennutzung (klassisch) &
Verwertungspyramide
• 2000 - heute:
Aktive Mediennutzung, Partizipation &
Kollaboration (Social Media)
6. Social Media
• Online-Inhalte von Menschen, welche das
Internet nutzen und über leicht zugängliche
und erweiterbare Technologien veröffentlicht
werden können.
• Veränderung der Art, wie Menschen
Nachrichten, Informationen und Inhalte
entdecken, lesen und teilen.
• Menschen werden von reinen Konsumenten
auch selbst zu Produzenten.
17. Social Media
• Jeder Mensch kann es nutzen, wie er es
braucht und will, soweit es möglich ist.
• Demokratisierung der Information und
Kommunikation.
• Informiere, teile und verbreite
18. Social Media
Plattformen
• Kommunikation
• Blogs: Blogger, WordPress, etc.
• Microblogging: Twitter, Jaiku, etc.
• Social networking: Facebook, MySpace,
Xing, MySpace, Hi5, StudiVZ, Wer-kennt-
wen, Ning, etc.
• Social network aggregation: FriendFeed
• Veranstaltungen: Upcoming, Eventful,
Meetup.com
19. Social Media
Plattformen
• Collaboration
• Wikis: Wikipedia, PBwiki etc.
• Social Bookmarking (oder Social
tagging): Delicious, StumbleUpon,
Google Reader, etc.
• Social News: Digg, Mixx, etc.
• Meinungsbildungsseiten: epinions,
Yelp
• Kreativplatformen: hobnox.com
20. Social Media
Plattformen
• Multimedia
• Photosharing: Flickr (jetzt auch Video),
Picasa, etc.
• Videosharing: YouTube, Vimeo,
DailyMotion, Sevenload etc.
• Livecasting: Ustream.tv, Justin.tv, etc.
• Audio-/Musicsharing: Last.fm,
ccMixter etc.
21. Social Media
Plattformen
• Bewertungs-/
Meinungsplattformen:
• Produktbewertungen: Ciao.com, etc.
• Frage/Antwortplattformen:
Yahoo! Answers, etc.
22. Social Media
Plattformen
• Entertainment
• Virtuelle Welten: Second Life etc.
• Game sharing: Miniclip, etc.
• Social TV: Joost, CurrentTV, etc.
23. Facebook
• 2004 von Mark Zuckerberg gegründet
• Ursprünglich eine Studentenplattform für die
Harvard University (deutsche „Kopie“:
StudiVZ)
• Heute: Social Networking Plattform für alle
• 200 Millionen Nutzer weltweit
• Marktwert: 10 Milliarden Dollar
• Investionssumme: ca. 700 Millionen Dollar
26. Twitter
• 2006 gegründet von Jack Dorsey, Biz Stone
und Evan Williams (ehemaliger Gründer von
Blogger.com, 2003 an Google verkauft)
• Twitter wurde ursprünglich intern von den
Mitarbeitern von Odeo.com (Podcasting)
genutzt.
• Twitter ist ein Zufallsprodukt (ähnlich wie
Blogger.com)
• Investitionssumme bisher: ca. 57 Millionen
Dollar
• Bisher keine Einnahmen!
31. Twitter Crashkurs
• Twitter (engl. Gezwitscher):
Echtzeit-Medium
• Tweets (engl. to tweet = zwitschern) oder
Updates: Twitter-Beitrag (140 Zeichen)
• Follows (Friends):
User, die ich folge (dessen Tweets ich lese)
• Follower:
User, die mich folgen (meine Tweets lesen)
32. Twitter Crashkurs
• Hash-Tag (Twitter-Thema):
#thema zB #iranelection
• Reply (Twitter-Antwort oder Verweis)
@username zB @joville
• Re-Tweet: Weiterleitung eines Tweets ins
Follower-Netzwerk
zb RT @joville oder (via @joville)
33. Twitter Crashkurs
• Direct Message (Direktnachricht), nur
zwischen Friends (gegenseitig vernetzt)
sichtbar:
zB d joville
34. Was passiert in Twitter?
• Networking (Twitter-Adresse als Visitenkarte)
• Folge nur, was Sinn macht!
• Ermöglicht Kommunikation in Echtzeit:
Das ganze Netzwerk kann dabei sein!
• Alles ist ganz nah! (Beispiel: @lukbo live von
der EUD-Generalversammlung)
• Wissensaustausch (zB die neueste
Diskussion über Barrierefreiheit im Web etc.)
35. Was passiert in Twitter?
• Bei interessanten Tweets:
Leute werden auf mich aufmerksam und
folgen mich dann!
• Anfragen via Twitter (zB Job, Auftrag, etc.)
• Ich kann Fragen stellen und Antworten
bekommen (zB technisches Problem, weiss
nicht weiter etc.)
• Man kann es nutzen, wie man es braucht!
36. Twitterversum
• Sehr offene Strategie von Twitter nach
außen:
Unzählige Websites (von externen
Anbietern) zur Darstellung und Auswertung
der Tweets
• Sehr große Anzahl von Applikationen für
internetfähige Handys bzw. für den Desktop
• Eigene Suche: Userkommunikation kann
nachvollzogen werden oder nach Themen
gesucht werden
40. Twitterversum
• Twitter Updates können mit Facebook
Status
verbunden werden (FB Twitter Anwendung)
• Innovation: www.topsy.com
Suchmaschine, die Tweets auswertet
Ergebnisse sind oft interessanter als die von
„normalen“ Suchmaschinen. Oft findet man
Links, die man in Suchmaschinen schwer
findet.