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La narration spatialisée
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C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias.
Chaque élément a un contenu qui lui est propre.
Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.
 
Chaque élément contribue à l’ensemble.
La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire.
Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.
LA NARRATION TRANSMÉDIA
réseau
social
vidéo
application
affiche
média
situé
comédien
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réseau
social
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situé
comédien
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La narration transmédia spatialisée
> Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser
les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires.
Codes QR
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LA MISE EN RÉCIT DU TERRITOIRE
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// CONTEXTE
POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ?
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L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques.
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2013 - Furet Company et Urban Expé
Une personne s'intéresse
de très près aux services
numériques de la Ville.
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Mathilde est
numérique !
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Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture :
> Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice : informations sur
l’objet et citations se mêlent et se confondent.
> Niveau 2 : Citations extraites des deux ouvrages : «Les Aventures d’Alice au pays
des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de Lewis Carroll.
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  • 1. #VEM6  -­‐  Voyage  en  Multimédia  4  |  5  &  6  Février  2015  |  Saint-­‐Raphaël  -­‐  Slides  disponibles  sur  www.salon-­‐etourisme.com Storytelling Touristique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La narration (numérique) spatialisée  
  • 2. I M P R U D E N C E I M P R U D E N C E
  • 3. Mettre la vie, les marques, les projets, et la connaissance en récitsI M P R U D E N C E I M P R U D E N C E
  • 4. Conseil stratégique en prospective et innovation Accompagnement de la transition numérique, Stratégie marketing et produit Conception, création et production d’expériences transmédia, mixtes et participatives I M P R U D E N C E I M P R U D E N C E
  • 5. Eric Viennot Game designer & pionnier de la narration transmédia Jean-Noël Portugal Designer d’interaction & spécialiste des serious games Julien Tauvel
 Stratégiste marketing Benoit Raphaël, Stratégiste éditorial &
 créateurs de médias participatifs Nathalie Paquet créatrice d’expériences spatialisées Gérald Obringer Créatif & visual designer Hadrien Cousin Auteur & créateur de fiction web I M P R U D E N C E I M P R U D E N C E
  • 6. Storytelling Touristique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La narration (numérique) spatialisée  
  • 7. La narration Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires  Le numérique L’usage de technologies Le spatial Un espace géographique (réel, projeté, transformé, créé)
  • 8. «80% des informations existant dans le monde ont une base géographique» Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
  • 9. «  Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»    La narration spatialisée
  • 10. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Narration spatialisée La fictionOBJET SUPPORT LA NARRATION SPATIALISÉE
  • 11. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Déambulations Carte Types de narrations La fictionOBJET SUPPORT
  • 12. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Types de narrations La fiction Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature OBJET SUPPORT Théâtre de rue
  • 13. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Types de narrations La fiction Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature OBJET SUPPORT Théâtre de rue
  • 14. C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias. Chaque élément a un contenu qui lui est propre. Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.   Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire. Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire. LA NARRATION TRANSMÉDIA réseau social vidéo application affiche média situé comédien lieu
  • 15. réseau social vidéo application affiche média situé comédien lieu La narration transmédia spatialisée > Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires.
  • 16. Codes QR RFID Réalité Augmentée Reconnaissance d’images Kit électronique Pirate Box Beacons GPS Les contenus sont géolocalisés… … ou les contenus sont situés LES TECHNOLOGIES Capteurs
  • 17. LA MISE EN RÉCIT DU TERRITOIRE
  • 19. // CONTEXTE POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ? QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUEL CONTENUS EXISTANTS ? Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,… // DISPOSITIF QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELLES SUPPORTS ? L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques. L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
  • 20.
  • 21. Issy s’accélère 2013 - Furet Company et Urban Expé
  • 22. Une personne s'intéresse de très près aux services numériques de la Ville. Le temps s'accélère sur les services numériques La classe immersive PayByPhone Mathilde est numérique ! Sam mène l'enquête Open Data Mathilde Contexte Perturbation 1ère résolution Sam va trop vite ! Elle perturbe les services numériques ! Que cherche Mathilde ? L’art numérique ... Catalogue en ligne
  • 23. > Histoire générale > Sous-partie > Îlot narratif
  • 24.
  • 25.
  • 26. 2012 - Urban Expé Alice au pays de l’illusion
  • 27. Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture : > Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice : informations sur l’objet et citations se mêlent et se confondent. > Niveau 2 : Citations extraites des deux ouvrages : «Les Aventures d’Alice au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de Lewis Carroll. > Niveau 3 : Des questions plus larges pour rebondir sur les contenus de la visite. «Le Chat du Cheshire a quelque chose à dire» Illustrations de Sir John Tenniel
  • 28. > Îlot narratif > Contexte général
  • 29.
  • 31. EN AMONT Insertion d’éléments dans des événements existants Organisation d’ateliers Défi photo JOUR J - LE PARCOURS Un parcours Des ateliers Un lieu d’accueil et de convivialité
  • 32. Une pellicule photo est arrivée à Sevran > Parcours numérique - Rendez-vous aux Jardins + Festival de Street Art +Journal local + Twitter La ville décide de la développer > Journal local + Twitter On découvre d’anciennes photographies de Sevran > Twitter + #DefiPhoto + Atelier Pour résoudre le mystère, on les localise dans la ville HISTOIRE EN AMONT
  • 33. > Îlot narratif > Histoire générale
  • 34.
  • 35. Rezé cherche son doudou 2014 - Urban Expé
  • 36. > Îlot narratif > Histoire générale
  • 37. Les dispositifs existants : - Les petits bonhommes - Les œuvres Rezé cherche son doudou Les QR doudous Créer des doudous pour la ville Jeux de piste Créer des petits bonhommes Participer à la création de l’œuvre de votre quartier QR doudous dans la Ville Communication : Doudous > QR doudous > QR doudous dans la Ville