2. В программу входит
• От 20 до 300 человек
• 20 команд
• до трех часов
• 10 этапов
• Команда игротехников
• Звукооператор
• Маршрутные листы
• Модератор
• Доставка в пределах МКАД +50км.
• Монтаж и демонтаж
Стоимость: 420 000 рублей
3. Этап №1 «Патриот»
Размер: 24х6х7 м.
Необходимая мощность: 4,5 кВт.
Пробежать полосу препятствий как
можно быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевая препятствия на пути.
Задание выполнено - когда участник
прошел полосу препятствий в обе
стороны (туда и обратно). Каждый
следующий участник запускается
после выполнения задания
предыдущим, по сигналу судьи на
финише – взмах флажком.
4. Этап №2 «Большие гонки»
Размер: 8,5х4,4х5,4 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
Забраться на гору при помощи
гимнастической палки, как можно
быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевают надувную горку с
зацепами с помощью гимнастической
палки. Задание выполнено - когда
участник забрался на самый высокий
зацеп. Каждый следующий участник
запускается после выполнения задания
предыдущим. Мужчины преодолевают
препятствие только лежа, Женщины
могут проходить на коленях.
5. Этап №3 «Морской бой»
Размер:14х4х4,5м.
Обе команды собираются по разные
стороны баррикад и обстреливают
друг друга капитошками. С каждой
стороны будет по паре стрелков, на
остальных участников команды
ложится бремя снабжения
артиллеристов водяными снарядами.
Задача заполнить специальный
резервуар водой больше чем другая
команда.
6. Этап №4 «Бампербол»
Необходимый размер: 20х10 м.
Забить как можно больше голов в
ворота противника.
На поле выходят по 3 человека от
команды. Каждый участник команды
одевает надувной бампербол.
Участники стартуют одновременно по
сигналу судьи и пытаются забить гол
мячом в ворота противника по
правилам футбола. Раунд считается
завершенным, когда одна из команд
забьет два гола в ворота противника.
На каждый следующий раунд выходят
новые участники от каждой команды.
Общее количество раундов
ограничивается общим временем
испытания.
7. Этап №5 «Родео бык»
Необходимая площадь: 8х9 м.
Необходимая мощность: 5 кВт.
Участники команд по очереди
седлают механического быка и
стараются удержаться на нём как
можно дольше. Удерживаться можно
только одной рукой! В зачёт идёт
либо самая продолжительная серия,
либо общекомандное время.
8. Этап №6 «Квадро-ринг»
Размер: 7х7х1,7 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
На ринг выходят по 2 человека от
команды. Каждый участник команды
встает на свой постамент и получает
в руки мягкую биту. Участники
стартуют одновременно по сигналу
судьи и пытаются сбить участников
команды соперника битой. Раунд
считается завершенным, когда оба
участника команды соперника упали
со своих постаментов. На каждом
следующий раунд выходят новые
участники от каждой команды.
9. Этап №7 «Гигантский дартс»
Размер: 2х1х3 м.
Необходимая мощность: 1кВт.
Задача – первыми набрать 501 очко.
Команды по очереди метают дротики
с липучкой в гигантский надувной
дартс. У каждого участника по три
попытки за один раз. Далее он
передаёт снаряды следующему
испытуемому.
10. Этап №8 «Взрыв пакет»
Необходимая площадь: 10х6 м.
У каждой команды – установка, с
помощью которой накачиваются, а
затем лопаются воздушные шарики.
Вся команда по очереди подходит к
«снаряду». Выигрывает команда,
которая лопнет больше шариков.
От команд выходят два
представителя. Каждый надевает
шарик на установку и надувает его
насосом до «взрыва». После
прибегает на стартовую позицию и
передают эстафету далее.
11. Этап №9 «Командный заплыв»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Капитан команды в гигантских
надувных ластах управляет плотом,
на котором находится вся команда.
Синхронно подпрыгивая (но не
приземляясь вне плота!) команда
должна давать возможность капитану
продвинуть плот к месту назначения.
Штрафные баллы начисляются за
“попадание за борт”.
12. Этап №10 «Кубическая гусеница»
Необходимая площадь: 10х6 м.
От каждой команды четверо
участников продвигаются внутри
“гусеницы” к противоположному
рубежу. По прибытию - каждый
участник может передвинуть одну
деталь 3D куба и внутри гусеницы
возвращаются к команде. Участники
сменяют друг друга пока не соберут
куб полностью.
13. План проведения игры
1. Встреча. Регистрация. Приветствие
2. Весёлая необременительная разминка
3. Деление на команды (инструктора)
4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название,
девиз, выбор капитана
5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см.
следующий слайд)
6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва.
7.Чествование. Катарсис.
14. Логистика соревнований
Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с
какой командой встречаться.
Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют
к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время
перехода входит в следующий этап.
Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники,
следующие по этапам вместе с командами.
На каждом этапе своя система определения победителя и начисления
баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.
Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно
набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно
устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.