SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Вызов L
В программу входит
• От 20 до 300 человек
• 20 команд
• до трех часов
• 10 этапов
• Команда игротехников
• Звукооператор
• Маршрутные листы
• Модератор
• Доставка в пределах МКАД +50км.
• Монтаж и демонтаж
Стоимость: 420 000 рублей
Этап №1 «Патриот»
Размер: 24х6х7 м.
Необходимая мощность: 4,5 кВт.
Пробежать полосу препятствий как
можно быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевая препятствия на пути.
Задание выполнено - когда участник
прошел полосу препятствий в обе
стороны (туда и обратно). Каждый
следующий участник запускается
после выполнения задания
предыдущим, по сигналу судьи на
финише – взмах флажком.
Этап №2 «Большие гонки»
Размер: 8,5х4,4х5,4 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
Забраться на гору при помощи
гимнастической палки, как можно
быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевают надувную горку с
зацепами с помощью гимнастической
палки. Задание выполнено - когда
участник забрался на самый высокий
зацеп. Каждый следующий участник
запускается после выполнения задания
предыдущим. Мужчины преодолевают
препятствие только лежа, Женщины
могут проходить на коленях.
Этап №3 «Морской бой»
Размер:14х4х4,5м.
Обе команды собираются по разные
стороны баррикад и обстреливают
друг друга капитошками. С каждой
стороны будет по паре стрелков, на
остальных участников команды
ложится бремя снабжения
артиллеристов водяными снарядами.
Задача заполнить специальный
резервуар водой больше чем другая
команда.
Этап №4 «Бампербол»
Необходимый размер: 20х10 м.
Забить как можно больше голов в
ворота противника.
На поле выходят по 3 человека от
команды. Каждый участник команды
одевает надувной бампербол.
Участники стартуют одновременно по
сигналу судьи и пытаются забить гол
мячом в ворота противника по
правилам футбола. Раунд считается
завершенным, когда одна из команд
забьет два гола в ворота противника.
На каждый следующий раунд выходят
новые участники от каждой команды.
Общее количество раундов
ограничивается общим временем
испытания.
Этап №5 «Родео бык»
Необходимая площадь: 8х9 м.
Необходимая мощность: 5 кВт.
Участники команд по очереди
седлают механического быка и
стараются удержаться на нём как
можно дольше. Удерживаться можно
только одной рукой! В зачёт идёт
либо самая продолжительная серия,
либо общекомандное время.
Этап №6 «Квадро-ринг»
Размер: 7х7х1,7 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
На ринг выходят по 2 человека от
команды. Каждый участник команды
встает на свой постамент и получает
в руки мягкую биту. Участники
стартуют одновременно по сигналу
судьи и пытаются сбить участников
команды соперника битой. Раунд
считается завершенным, когда оба
участника команды соперника упали
со своих постаментов. На каждом
следующий раунд выходят новые
участники от каждой команды.
Этап №7 «Гигантский дартс»
Размер: 2х1х3 м.
Необходимая мощность: 1кВт.
Задача – первыми набрать 501 очко.
Команды по очереди метают дротики
с липучкой в гигантский надувной
дартс. У каждого участника по три
попытки за один раз. Далее он
передаёт снаряды следующему
испытуемому.
Этап №8 «Взрыв пакет»
Необходимая площадь: 10х6 м.
У каждой команды – установка, с
помощью которой накачиваются, а
затем лопаются воздушные шарики.
Вся команда по очереди подходит к
«снаряду». Выигрывает команда,
которая лопнет больше шариков.
От команд выходят два
представителя. Каждый надевает
шарик на установку и надувает его
насосом до «взрыва». После
прибегает на стартовую позицию и
передают эстафету далее.
Этап №9 «Командный заплыв»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Капитан команды в гигантских
надувных ластах управляет плотом,
на котором находится вся команда.
Синхронно подпрыгивая (но не
приземляясь вне плота!) команда
должна давать возможность капитану
продвинуть плот к месту назначения.
Штрафные баллы начисляются за
“попадание за борт”.
Этап №10 «Кубическая гусеница»
Необходимая площадь: 10х6 м.
От каждой команды четверо
участников продвигаются внутри
“гусеницы” к противоположному
рубежу. По прибытию - каждый
участник может передвинуть одну
деталь 3D куба и внутри гусеницы
возвращаются к команде. Участники
сменяют друг друга пока не соберут
куб полностью.
План проведения игры
1. Встреча. Регистрация. Приветствие
2. Весёлая необременительная разминка
3. Деление на команды (инструктора)
4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название,
девиз, выбор капитана
5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см.
следующий слайд)
6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва.
7.Чествование. Катарсис.
Логистика соревнований
Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с
какой командой встречаться.
Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют
к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время
перехода входит в следующий этап.
Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники,
следующие по этапам вместе с командами.
На каждом этапе своя система определения победителя и начисления
баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.
Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно
набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно
устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
Пример логистики 10 команд на 5 этапах
Вызов принят
Это ново! Это дерзко! Это стильно!

More Related Content

Viewers also liked

Поколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
Поколения Y и менеджмент свободы. Марк РозинПоколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
Поколения Y и менеджмент свободы. Марк РозинECOPSY Consulting
 
Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Boris Alkhimovich
 
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдингParty2Go
 
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Виктор Кучинский
 
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинКонтроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинECOPSY Consulting
 
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз ДашдамировВиталий Пронин
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаbisalieva71
 
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоСекреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоВиталий Пронин
 
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentЛетние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentВедущий Сергей Пчела
 
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"Дмитрий Астафьев
 
EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013Alexey Baranov
 
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015EVENT AGENCY MASTERJAM
 

Viewers also liked (20)

Поколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
Поколения Y и менеджмент свободы. Марк РозинПоколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
Поколения Y и менеджмент свободы. Марк Розин
 
Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014
 
Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio
 
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
 
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
 
необычный новый год
необычный новый годнеобычный новый год
необычный новый год
 
Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013
 
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинКонтроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
 
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когда
 
Игра Что? Где? Когда?
 Игра Что? Где? Когда?  Игра Что? Где? Когда?
Игра Что? Где? Когда?
 
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
 
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоСекреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
 
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentЛетние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
 
АртПаб
АртПабАртПаб
АртПаб
 
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
 
Проект "head made"
Проект "head made"Проект "head made"
Проект "head made"
 
кризис жанра для сайта
кризис жанра для сайтакризис жанра для сайта
кризис жанра для сайта
 
EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013
 
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
 

"Вызов L" - Готовый сценарий тимбилдинга

  • 2. В программу входит • От 20 до 300 человек • 20 команд • до трех часов • 10 этапов • Команда игротехников • Звукооператор • Маршрутные листы • Модератор • Доставка в пределах МКАД +50км. • Монтаж и демонтаж Стоимость: 420 000 рублей
  • 3. Этап №1 «Патриот» Размер: 24х6х7 м. Необходимая мощность: 4,5 кВт. Пробежать полосу препятствий как можно быстрее. Участники команд стартуют одновременно, по одному человеку - каждый по своей стороне полосы, преодолевая препятствия на пути. Задание выполнено - когда участник прошел полосу препятствий в обе стороны (туда и обратно). Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим, по сигналу судьи на финише – взмах флажком.
  • 4. Этап №2 «Большие гонки» Размер: 8,5х4,4х5,4 м. Необходимая мощность: 1,5 кВт. Забраться на гору при помощи гимнастической палки, как можно быстрее. Участники команд стартуют одновременно, по одному человеку - каждый по своей стороне полосы, преодолевают надувную горку с зацепами с помощью гимнастической палки. Задание выполнено - когда участник забрался на самый высокий зацеп. Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим. Мужчины преодолевают препятствие только лежа, Женщины могут проходить на коленях.
  • 5. Этап №3 «Морской бой» Размер:14х4х4,5м. Обе команды собираются по разные стороны баррикад и обстреливают друг друга капитошками. С каждой стороны будет по паре стрелков, на остальных участников команды ложится бремя снабжения артиллеристов водяными снарядами. Задача заполнить специальный резервуар водой больше чем другая команда.
  • 6. Этап №4 «Бампербол» Необходимый размер: 20х10 м. Забить как можно больше голов в ворота противника. На поле выходят по 3 человека от команды. Каждый участник команды одевает надувной бампербол. Участники стартуют одновременно по сигналу судьи и пытаются забить гол мячом в ворота противника по правилам футбола. Раунд считается завершенным, когда одна из команд забьет два гола в ворота противника. На каждый следующий раунд выходят новые участники от каждой команды. Общее количество раундов ограничивается общим временем испытания.
  • 7. Этап №5 «Родео бык» Необходимая площадь: 8х9 м. Необходимая мощность: 5 кВт. Участники команд по очереди седлают механического быка и стараются удержаться на нём как можно дольше. Удерживаться можно только одной рукой! В зачёт идёт либо самая продолжительная серия, либо общекомандное время.
  • 8. Этап №6 «Квадро-ринг» Размер: 7х7х1,7 м. Необходимая мощность: 1,5 кВт. На ринг выходят по 2 человека от команды. Каждый участник команды встает на свой постамент и получает в руки мягкую биту. Участники стартуют одновременно по сигналу судьи и пытаются сбить участников команды соперника битой. Раунд считается завершенным, когда оба участника команды соперника упали со своих постаментов. На каждом следующий раунд выходят новые участники от каждой команды.
  • 9. Этап №7 «Гигантский дартс» Размер: 2х1х3 м. Необходимая мощность: 1кВт. Задача – первыми набрать 501 очко. Команды по очереди метают дротики с липучкой в гигантский надувной дартс. У каждого участника по три попытки за один раз. Далее он передаёт снаряды следующему испытуемому.
  • 10. Этап №8 «Взрыв пакет» Необходимая площадь: 10х6 м. У каждой команды – установка, с помощью которой накачиваются, а затем лопаются воздушные шарики. Вся команда по очереди подходит к «снаряду». Выигрывает команда, которая лопнет больше шариков. От команд выходят два представителя. Каждый надевает шарик на установку и надувает его насосом до «взрыва». После прибегает на стартовую позицию и передают эстафету далее.
  • 11. Этап №9 «Командный заплыв» Необходимая площадь: 10х6 м. Капитан команды в гигантских надувных ластах управляет плотом, на котором находится вся команда. Синхронно подпрыгивая (но не приземляясь вне плота!) команда должна давать возможность капитану продвинуть плот к месту назначения. Штрафные баллы начисляются за “попадание за борт”.
  • 12. Этап №10 «Кубическая гусеница» Необходимая площадь: 10х6 м. От каждой команды четверо участников продвигаются внутри “гусеницы” к противоположному рубежу. По прибытию - каждый участник может передвинуть одну деталь 3D куба и внутри гусеницы возвращаются к команде. Участники сменяют друг друга пока не соберут куб полностью.
  • 13. План проведения игры 1. Встреча. Регистрация. Приветствие 2. Весёлая необременительная разминка 3. Деление на команды (инструктора) 4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название, девиз, выбор капитана 5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см. следующий слайд) 6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва. 7.Чествование. Катарсис.
  • 14. Логистика соревнований Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с какой командой встречаться. Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время перехода входит в следующий этап. Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники, следующие по этапам вместе с командами. На каждом этапе своя система определения победителя и начисления баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды. Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
  • 15. Пример логистики 10 команд на 5 этапах
  • 16. Вызов принят Это ново! Это дерзко! Это стильно!