SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Вызов L+
В программу входит
• От 60 до 600 человек
• 30 команд
• до трех часов
• 15 этапов
• Команда игротехников
• Звукооператор
• Маршрутные листы
• Модератор
• Доставка в пределах МКАД +50км.
• Монтаж и демонтаж
Стоимость: 750 000 рублей
Этап №1 «Ниндзя»
Размер: 24х6х7 м.
Необходимая мощность: 4,5 кВт.
Пробежать полосу препятствий как можно
быстрее.
Участники по очереди пробегают секцию
«Рукоход и Мост». Задание выполнено -
когда участник прошел секцию и вернулся
по земле к своей команде, коснувшись
следующего участника на старте.
Участники по очереди пробегают секцию
«Тоннель и Сетка». Задание выполнено -
когда участник прошел секцию и вернулся
по земле к своей команде, коснувшись
следующего участника на старте.
После выполнения этапа команды
меняются местами.
Этап №2 «Эверест»
Размер: 11,5х13х6 м.
Необходимая мощность: 9 кВт.
Задача – пробежать полосу
препятствий быстрее соперника.
Победителем объявляется первый
взобравшийся на прыжковую вышку
(ВАЖНО! Участники прыгают строго
по очереди, и в соревнованиях
прыжок на батут не учитывается) В
общекомандный зачёт идёт
количество первых пришедших к
финишу.
Этап №3 «Паук»
Размер: 23х5,3х7 м.
Необходимая мощность: 6 кВт.
Обе команды собираются по разные
стороны баррикад и обстреливают
друг друга капитошками. С каждой
стороны будет по паре стрелков, на
остальных участников команды
ложится бремя снабжения
артиллеристов водяными снарядами.
Задача заполнить специальный
резервуар водой больше чем другая
команда.
Этап №4 «Лучная битва»
Необходимый размер: 20х40 м.
Раунд начинается со сбора стрел.
Команды одновременно бегут к
центру поля, где разложены все
снаряды, каждый участник собрав
как можно больше стрел
возвращаются на исходную. Затем,
каждый участник пытается выбить
противников с другой стороны поля.
Запрещается:
Находясь на площадке снимать
защитную маску.
Забегать на сторону противника.
Передвигать надувные укрытия.
Этап №5 «Футбол сумо»
Размер поля: 4х5 м.
Каждую минуту по одному
представителю от каждой команды
примеряют на себя костюм мяча-
сумоиста и выходят на поле.
Гол засчитывается как при
заталкивании мяча-соперника, так и
при самостоятельном попадании в
ворота противника.
В каждом следующем раунде
участвует новая пара соперников.
Этап №6 «Банджи баскетбол»
Размер: 9,7х3,7х2,7 м.
Необходимая мощность: 3 кВт.
Перетянуть соперника на свою сторону
батута и забросить большее количество
мячей в кольцо.
По одному участнику от команды
выходят на батут и одевают на себя
специальные ремни-тянучки. Каждому
из них в руки даётся мяч. По отмашке
инструктора участники одновременно
начинают перетягивать соперника на
свою сторону и пытаются забросить мяч
в корзину. Побеждает тот, кто удачно
забросил мяч в корзину (ничья
засчитывается в случае если оба
соперника промахнутся). В случае,
если забросят оба мяча в корзины –
победителем объявляется тот, кто
забросил первым. Далее на батут
выходит следующая пара.
Этап №7 «Гигантский боулинг»
Размер: 9х7,6х2,3 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
Участники по очереди запускают
гигантский шар в треугольник из
кегель, затем идёт подсчёт сбитых
фигур. Разрешается только катить
шар, броски запрещены.
Каждый следующий участник
восстановив треугольник из кегель,
берет шар и начинает сначала.
Побеждает команда сбившая
большее количество кегель.
Этап №8 «Гигантский хоккей»
Необходимая площадь: 10х20 м.
У каждой команды есть две
гигантские клюшки, которыми они
пытаются закатить мяч в ворота
противника и стараются не допустить
попадания в свои. Допускаются
замены на поле. Матч ведется по
упрощённым правилам хоккея.
Этап №9 «Перетяжки»
Необходимая площадь: 10х3 м.
Задача - перетянуть соперников, при
помощи реквизита, на свою сторону.
Испытание состоит из двух этапов –
командного и личного.
Первый этап — это перетягивание
«Тянучки» в личном зачёте каждым
участником команды (за победу 1
очко).
Второй этап — это перетягивание
каната «Сосиска» всей командой(за
победу 3 очка).
Этап №10 «Взрывная белка»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Участники по одному в беличьем
колесе подбегают к рубежу, где их
ждёт специальная установка, с
помощью которой накачиваются, а
затем лопаются воздушные шарики.
После взрыва испытуемый бежит
обратно в беличьем колесе и
передаёт эстафету следующему
участнику.
Этап №11 «Акулий тоннель»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Испытуемые по одному стараются
как можно быстрее проползти в
тоннеле и добежать до надувной
акулы. Как только на акуле
соберется 5 человек, команда делает
почётный объезд вокруг тоннеля и
возвращают снаряд в исходное
положение. Если в команде больше
пяти человек – испытание начинается
заново.
Этап №12 «Надувное поло»
Необходимая площадь: 10х20 м.
Две команды играют в мини-футбол
скача на надувных конях,
одновременно на поле находятся по
три жокея от команды. Замены
разрешаются только после гола.
Победителем объявляется команда
забившая наибольшее количество
голов.
Этап №13 Барьер дуэт
Необходимая площадь: 10х6 м.
Пробежать эстафету всей командой
быстрее оппонентов.
На поле выходят по 2 человека от
команды. Каждая пара одевает на себя
парные штаны Дуэт и пробегают
эстафету. В середине пути необходимо
перешагнуть барьер не задев его, в
случае, если барьер упадёт –
самостоятельно собрать его в исходное
положение. В конце пути необходимо
оббежать конус и вернуться на
стартовую позицию, преодолевая
барьер вновь. На стартовом рубеже
пара передаёт эстафету следующим
участникам команды.
Этап №14 Богатырский залп
Необходимая площадь: 10х6 м.
Капитан команды должен метнуть
ракету дальше соперника.
Капитан одевает на себя
богатырский костюм, а вся команда
наполняет костюм надувными
шариками. Команда, которая первая
заполнит костюм двадцатью
шариками отправляет капитана на
дальний огневой рубеж, опоздавшие
отправляют на ближний. Капитаны
стараются метнуть ракеты как можно
дальше, зачёт идёт по самой
ближней части ракеты к огневому
рубежу.
Этап №15 «Гребной биатлон»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Набросить как можно большее
количество колец на кольцеброс.
По три представителя от команды в
«лодочках» бегут к огневому рубежу,
бросают по кольцу на мишень и
возвращаются к месту старта, в
случае промаха команда должна
сделать штрафной круг. Затем
стартует следующая тройка.
План проведения игры
1. Встреча. Регистрация. Приветствие
2. Весёлая необременительная разминка
3. Деление на команды (инструктора)
4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название,
девиз, выбор капитана
5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см.
следующий слайд)
6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва.
7.Чествование. Катарсис.
Логистика соревнований
Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с
какой командой встречаться.
Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют
к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время
перехода входит в следующий этап.
Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники,
следующие по этапам вместе с командами.
На каждом этапе своя система определения победителя и начисления
баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.
Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно
набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно
устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
Пример логистики 10 команд на 5 этапах
Вызов принят
Это ново! Это дерзко! Это стильно!

More Related Content

Viewers also liked

Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Boris Alkhimovich
 
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдингParty2Go
 
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Виктор Кучинский
 
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинКонтроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинECOPSY Consulting
 
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз ДашдамировВиталий Пронин
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаbisalieva71
 
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоСекреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоВиталий Пронин
 
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentЛетние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentВедущий Сергей Пчела
 
EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013Alexey Baranov
 
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015EVENT AGENCY MASTERJAM
 
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"Дмитрий Астафьев
 

Viewers also liked (19)

Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014
 
Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio
 
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
 
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
 
необычный новый год
необычный новый годнеобычный новый год
необычный новый год
 
Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013
 
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинКонтроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
 
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когда
 
Игра Что? Где? Когда?
 Игра Что? Где? Когда?  Игра Что? Где? Когда?
Игра Что? Где? Когда?
 
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
 
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоСекреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
 
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentЛетние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
 
АртПаб
АртПабАртПаб
АртПаб
 
EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013
 
кризис жанра для сайта
кризис жанра для сайтакризис жанра для сайта
кризис жанра для сайта
 
Проект "head made"
Проект "head made"Проект "head made"
Проект "head made"
 
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
 
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
 

Similar to "Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга

Similar to "Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга (11)

ноев ковчег
ноев ковчегноев ковчег
ноев ковчег
 
День рождения с "Большими гонками"
День рождения с "Большими гонками"День рождения с "Большими гонками"
День рождения с "Большими гонками"
 
внек. мероприятия зож
внек. мероприятия зожвнек. мероприятия зож
внек. мероприятия зож
 
русский тимбилдинг (бл)
русский тимбилдинг (бл)русский тимбилдинг (бл)
русский тимбилдинг (бл)
 
Русский тимбилдинг
Русский тимбилдингРусский тимбилдинг
Русский тимбилдинг
 
баскетбол
баскетболбаскетбол
баскетбол
 
баскетбол
баскетболбаскетбол
баскетбол
 
Вконтакте
ВконтактеВконтакте
Вконтакте
 
Вконтакте
ВконтактеВконтакте
Вконтакте
 
Вконтакте (бл)
Вконтакте (бл)Вконтакте (бл)
Вконтакте (бл)
 
Форт боярд
Форт боярдФорт боярд
Форт боярд
 

"Вызов L+" - Готовый сценарий тимбилдинга

  • 2. В программу входит • От 60 до 600 человек • 30 команд • до трех часов • 15 этапов • Команда игротехников • Звукооператор • Маршрутные листы • Модератор • Доставка в пределах МКАД +50км. • Монтаж и демонтаж Стоимость: 750 000 рублей
  • 3. Этап №1 «Ниндзя» Размер: 24х6х7 м. Необходимая мощность: 4,5 кВт. Пробежать полосу препятствий как можно быстрее. Участники по очереди пробегают секцию «Рукоход и Мост». Задание выполнено - когда участник прошел секцию и вернулся по земле к своей команде, коснувшись следующего участника на старте. Участники по очереди пробегают секцию «Тоннель и Сетка». Задание выполнено - когда участник прошел секцию и вернулся по земле к своей команде, коснувшись следующего участника на старте. После выполнения этапа команды меняются местами.
  • 4. Этап №2 «Эверест» Размер: 11,5х13х6 м. Необходимая мощность: 9 кВт. Задача – пробежать полосу препятствий быстрее соперника. Победителем объявляется первый взобравшийся на прыжковую вышку (ВАЖНО! Участники прыгают строго по очереди, и в соревнованиях прыжок на батут не учитывается) В общекомандный зачёт идёт количество первых пришедших к финишу.
  • 5. Этап №3 «Паук» Размер: 23х5,3х7 м. Необходимая мощность: 6 кВт. Обе команды собираются по разные стороны баррикад и обстреливают друг друга капитошками. С каждой стороны будет по паре стрелков, на остальных участников команды ложится бремя снабжения артиллеристов водяными снарядами. Задача заполнить специальный резервуар водой больше чем другая команда.
  • 6. Этап №4 «Лучная битва» Необходимый размер: 20х40 м. Раунд начинается со сбора стрел. Команды одновременно бегут к центру поля, где разложены все снаряды, каждый участник собрав как можно больше стрел возвращаются на исходную. Затем, каждый участник пытается выбить противников с другой стороны поля. Запрещается: Находясь на площадке снимать защитную маску. Забегать на сторону противника. Передвигать надувные укрытия.
  • 7. Этап №5 «Футбол сумо» Размер поля: 4х5 м. Каждую минуту по одному представителю от каждой команды примеряют на себя костюм мяча- сумоиста и выходят на поле. Гол засчитывается как при заталкивании мяча-соперника, так и при самостоятельном попадании в ворота противника. В каждом следующем раунде участвует новая пара соперников.
  • 8. Этап №6 «Банджи баскетбол» Размер: 9,7х3,7х2,7 м. Необходимая мощность: 3 кВт. Перетянуть соперника на свою сторону батута и забросить большее количество мячей в кольцо. По одному участнику от команды выходят на батут и одевают на себя специальные ремни-тянучки. Каждому из них в руки даётся мяч. По отмашке инструктора участники одновременно начинают перетягивать соперника на свою сторону и пытаются забросить мяч в корзину. Побеждает тот, кто удачно забросил мяч в корзину (ничья засчитывается в случае если оба соперника промахнутся). В случае, если забросят оба мяча в корзины – победителем объявляется тот, кто забросил первым. Далее на батут выходит следующая пара.
  • 9. Этап №7 «Гигантский боулинг» Размер: 9х7,6х2,3 м. Необходимая мощность: 1,5 кВт. Участники по очереди запускают гигантский шар в треугольник из кегель, затем идёт подсчёт сбитых фигур. Разрешается только катить шар, броски запрещены. Каждый следующий участник восстановив треугольник из кегель, берет шар и начинает сначала. Побеждает команда сбившая большее количество кегель.
  • 10. Этап №8 «Гигантский хоккей» Необходимая площадь: 10х20 м. У каждой команды есть две гигантские клюшки, которыми они пытаются закатить мяч в ворота противника и стараются не допустить попадания в свои. Допускаются замены на поле. Матч ведется по упрощённым правилам хоккея.
  • 11. Этап №9 «Перетяжки» Необходимая площадь: 10х3 м. Задача - перетянуть соперников, при помощи реквизита, на свою сторону. Испытание состоит из двух этапов – командного и личного. Первый этап — это перетягивание «Тянучки» в личном зачёте каждым участником команды (за победу 1 очко). Второй этап — это перетягивание каната «Сосиска» всей командой(за победу 3 очка).
  • 12. Этап №10 «Взрывная белка» Необходимая площадь: 10х6 м. Участники по одному в беличьем колесе подбегают к рубежу, где их ждёт специальная установка, с помощью которой накачиваются, а затем лопаются воздушные шарики. После взрыва испытуемый бежит обратно в беличьем колесе и передаёт эстафету следующему участнику.
  • 13. Этап №11 «Акулий тоннель» Необходимая площадь: 10х6 м. Испытуемые по одному стараются как можно быстрее проползти в тоннеле и добежать до надувной акулы. Как только на акуле соберется 5 человек, команда делает почётный объезд вокруг тоннеля и возвращают снаряд в исходное положение. Если в команде больше пяти человек – испытание начинается заново.
  • 14. Этап №12 «Надувное поло» Необходимая площадь: 10х20 м. Две команды играют в мини-футбол скача на надувных конях, одновременно на поле находятся по три жокея от команды. Замены разрешаются только после гола. Победителем объявляется команда забившая наибольшее количество голов.
  • 15. Этап №13 Барьер дуэт Необходимая площадь: 10х6 м. Пробежать эстафету всей командой быстрее оппонентов. На поле выходят по 2 человека от команды. Каждая пара одевает на себя парные штаны Дуэт и пробегают эстафету. В середине пути необходимо перешагнуть барьер не задев его, в случае, если барьер упадёт – самостоятельно собрать его в исходное положение. В конце пути необходимо оббежать конус и вернуться на стартовую позицию, преодолевая барьер вновь. На стартовом рубеже пара передаёт эстафету следующим участникам команды.
  • 16. Этап №14 Богатырский залп Необходимая площадь: 10х6 м. Капитан команды должен метнуть ракету дальше соперника. Капитан одевает на себя богатырский костюм, а вся команда наполняет костюм надувными шариками. Команда, которая первая заполнит костюм двадцатью шариками отправляет капитана на дальний огневой рубеж, опоздавшие отправляют на ближний. Капитаны стараются метнуть ракеты как можно дальше, зачёт идёт по самой ближней части ракеты к огневому рубежу.
  • 17. Этап №15 «Гребной биатлон» Необходимая площадь: 10х6 м. Набросить как можно большее количество колец на кольцеброс. По три представителя от команды в «лодочках» бегут к огневому рубежу, бросают по кольцу на мишень и возвращаются к месту старта, в случае промаха команда должна сделать штрафной круг. Затем стартует следующая тройка.
  • 18. План проведения игры 1. Встреча. Регистрация. Приветствие 2. Весёлая необременительная разминка 3. Деление на команды (инструктора) 4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название, девиз, выбор капитана 5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см. следующий слайд) 6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва. 7.Чествование. Катарсис.
  • 19. Логистика соревнований Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с какой командой встречаться. Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время перехода входит в следующий этап. Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники, следующие по этапам вместе с командами. На каждом этапе своя система определения победителя и начисления баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды. Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
  • 20. Пример логистики 10 команд на 5 этапах
  • 21. Вызов принят Это ново! Это дерзко! Это стильно!