SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Вызов XL
В программу входит
• От 100 до 1000 человек
• 40 команд
• до 6 часов
• 20 этапов
• Команда игротехников
• Звукооператор
• Маршрутные листы
• Модератор
• Доставка в пределах МКАД +50км.
• Монтаж и демонтаж
Стоимость: 1 200 000 рублей
Этап №1 «Колосс»
Размер: 37х4,6х5,6 м.
Необходимая мощность: 9 кВт.
Пробежать полосу препятствий как
можно быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевая препятствия на пути.
Задание выполнено - когда участник
прошел полосу препятствий в обе
стороны (туда и обратно). Каждый
следующий участник запускается
после выполнения задания
предыдущим, по сигналу судьи на
финише – взмах флажком.
Этап №2 «Шаровая молния»
Размер: 32x6,7x4,5 м.
Необходимая мощность: 6 кВт.
Пробежать полосу препятствий как
можно быстрее.
Участники команд стартуют
поочередно с интервалом в 10
секунд, преодолевая препятствия на
пути. Задание выполнено - когда
участник прошел полосу препятствий
в одну сторону. В случае падения –
участник возвращается на стартовый
рубеж через лаз в середине батута.
Этап №3 «Трансформер»
Размер: 36х4х4 м.
Необходимая мощность: 9 кВт.
Пробежать полосу препятствий как
можно быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевая препятствия на пути.
Задание выполнено - когда участник
прошел полосу препятствий в обе
стороны (туда и обратно). Каждый
следующий участник запускается
после выполнения задания
предыдущим, по сигналу судьи на
финише – взмах флажком.
Этап №4 «Вавилон»
Размер: 6х6х13 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
Построить из ящиков максимально
высокую башню, и простоять на ней
15 секунд.
Капитана команды пристегивают к
страховке, одевают шлем. Капитан
команды начинает выстраивать под
собой башню из ящиков, складывая
их один на другой, и взбираясь на
них. Остальные члены команды
помогают ему, держат и подают
ящики. После постройки башни,
капитан должен простоять на ней 15
секунд. Судьи считают количество
ящиков башни.
Этап №5 «Дозорная вышка»
Размер: 8х6х8м.
Необходимая мощность: 3 кВт.
Участники команды по одному
взбираются на вышку и прыгают на
специальную двухкамерную подушку.
В зачёт идёт общекомандное время
прохождения этапа млм количество
прыгнувших испытуемых.
Этап №6 «Большая засада»
Размер: 13x6,7x4 м.
Необходимая мощность: 3 кВт.
Максимально быстро и без потерь
пробежать сквозь «засаду» не уронив
«ценный груз». Задача соперников - сбить
оппонентов, с помощью бит.
Команда 1 – бегуны. Участники стартуют
по одному человеку с одной стороны
конструкции. Участник – бегун держит в
руках мяч, с которым он должен
пробежать всю дистанцию по «бревну».
Задание выполнено - если бегущий
добрался до финиша, не упав с «бревна»,
не коснулся коленями самого бревна и не
уронил мяч, вернулся по земле к своей
команде и передал мяч следующему
бегуну.
Команда 2 - охотники. Все участники
команды Охотников распределяются по
второй стороне конструкции, каждый
отвечает за свою биту. Одновременно все
Охотники управляют битами, пытаясь
сбить Бегунов с другой стороны
конструкции.
Этап №7 «Ковер-вертолет»
Размер: 6х8м.
Необходимая мощность: 5 кВт.
Удержаться и не упасть, балансируя
на мягком подиуме, уворачиваясь от
коварной стрелки.
На подиумах: по 3 человека от
команды, участники стартуют
одновременно. Как только кого-
нибудь из участников сбивает
вращающаяся «лопасть», он сходит с
дистанции, покидая аттракцион. На
место сошедшего с дистанции
становится следующий участник
команды.
Этап №8 «Маятник»
Размер: 9,7х3,7х2,7 м.
Необходимая мощность: 3 кВт.
Задача - сбить соперника с
постамента при помощи мягкого
шара.
На батут выходят по 2 человека от
команды. Каждый участник команды
встает на свой постамент. Участники
стартуют одновременно по сигналу
судьи и пытаются сбить участников
команды соперника шаром. Раунд
считается завершенным, когда оба
участника команды соперника упали
со своих постаментов. На каждом
следующий раунд выходят новые
участники от каждой команды.
Этап №9 «Командный бык»
Размер: Ø 6 м.
Удержаться на надувном быке ровно 1
минуту. Задача соперников – сбросить
ездока, с помощью перетягивания строп,
раскачивающие быка.
Команда 1 – ковбои. Участники садятся на
быка и удерживается за специальные
ручки только одной рукой! Задание
выполнено - если ковбой не упал с быка в
течении 1 минуты. Каждый следующий
участник запускается после выполнения
задания предыдущим или его схода с
дистанции.
Команда 2 - бандиты. Четверо участников
команды Бандитов хватаются за стропы у
быка и слаженными движениями всех
участников стараются сбросить Ковбоя.
Разрешается делать замены бандитов на
протяжении раунда, однако на каждой
стропе только один участник.
Этап №10 «Колыбель Ньютона»
Размер: 6x4x3 м.
Необходимая мощность: 1,5 кВт.
Сбить соперника с бревна при помощи
мягких бит.
Команда 1 бегуны. На бревно выходит
1 человек от команды и пытается
пробежать по бревну до конца
уворачиваясь от бит, которые
запускают соперники.
Команда 2 охотники. Каждый участник
команды встает на свой огневой рубеж
и получает в руки мягкую биту.
Участники стартуют одновременно по
сигналу судьи и пытаются сбить
участников команды соперника битой.
Раунд считается завершенным, когда
участник команды соперника упал или
дошел до конца.
Этап №11 «Командный волейбол»
Необходимая площадь: 18х9 м.
Используя большие блины
перебросить мяч на сторону
соперника так, чтобы он коснулся
земли и не допустить гол, когда мяч
переброшенный соперником
коснулся земли на стороне своей
команды.
У каждой команды 2 блина. Каждым
блином управляют от двух до шести
человек. Игра происходит в два
раунда.
Победитель выбирается по большему
количеству голов
Этап №12 «Баланс»
Размер:6х6х1,7м.
Необходимаямощность:1,5кВт.
Собрать максимальное количество
участников на мягкой и подвижной
подушке и продержаться в стоячем
положении более 10 секунд.
Капитан команды взбирается на
подвижную подушку в центре батута,
затем участники команды забираются
по очереди, строго по одному. Каждый
следующий участник забирается только
когда все участники прямо стоят на
ногах на подушке. По решению
команды, все участники стоящие на
аттракционе фиксируют свое
положение на 10 секунд, после этого
засчитывается количество участников
прошедших этап.
Этап №13 «Беличий баскетбол»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Задача – забросить наибольшее
количество мечей в корзину.
Участники команд берут в руки мяч,
забираются в Беличье колесо и бегут
к огневому рубежу. Добежав у
испытуемого есть одна попытка
попасть в надувное баскетбольное
кольцо. Далее участник
возвращается внутри колеса вместе с
мячом на стартовый рубеж и
передаёт весь реквизит следующему
испытуемому.
Этап №14 «Точный гол»
Размер: 5х3 м.
Необходимая мощность: 1 кВт.
Забить наибольшее количество
футбольных мячей в специальные
выемки в аттракционе.
Каждый участник команды бьёт
пенальти в надувную конструкцию.
Количество забитых мячей идет в
общекомандный зачёт.
Этап №15 «Борьба сумо»
Размер татами: Ø 4 м.
Забраться на гору при помощи
гимнастической палки, как можно
быстрее.
Участники команд стартуют
одновременно, по одному человеку -
каждый по своей стороне полосы,
преодолевают надувную горку с
зацепами с помощью гимнастической
палки. Задание выполнено - когда
участник забрался на самый высокий
зацеп. Каждый следующий участник
запускается после выполнения задания
предыдущим. Мужчины преодолевают
препятствие только лежа, Женщины
могут проходить на коленях.
Этап №16 «Шашки»
Размер: 3.2х3.2 м.
Задача – победить в шашечном
поединке.
Правила стандартной шашечной
партии, только при помощи
гигантских фигур. Необходимо
слажено действовать всей командой.
Этап №17 «Гигантский футбол»
Необходимая площадь: 20х40 м.
Команды-соперники стараются
закатить гигантский мяч в ворота
соперника и не допустить попадания
в свои ворота.
Этап №18 «Клетка»
Размер: 2х2 м.
Задача команды – достать со дна
клетки мяч, используя для этого
восемь гимнастических палок. После
того как вытащат мяч, инструктор
забирает одну палку, этап
начинается сначала. Задача
доставать мячи до тех пор, когда не
останется две палки у команды.
Побеждает тот, кто сделает это
первым.
Этап №19 «Командный биатлон»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Набросить как можно большее
количество колец на кольцеброс.
По пять представитей от команды в
специальных лыжах бегут к огневому
рубежу, бросают по кольцу на
мишень и возвращаются к месту
старта, в случае промаха команда
должна сделать штрафной круг.
Затем стартует следующая пятерка.
Этап №20 «Памперсы на шаре»
Необходимая площадь: 10х6 м.
Каждый участник одевает на себя
потешный памперс и начинает вести
шар метрового размера. Обведя
конус, испытуемый возвращается на
стартовый рубеж для передачи
эстафеты следующему участнику.
Побеждает команда, первая
закончившая эстафету.
План проведения игры
1. Встреча. Регистрация. Приветствие
2. Весёлая необременительная разминка
3. Деление на команды (инструктора)
4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название,
девиз, выбор капитана
5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см.
следующий слайд)
6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва.
7.Чествование. Катарсис.
Логистика соревнований
Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с
какой командой встречаться.
Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют
к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время
перехода входит в следующий этап.
Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники,
следующие по этапам вместе с командами.
На каждом этапе своя система определения победителя и начисления
баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды.
Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно
набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно
устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
Пример логистики 10 команд на 5 этапах
Вызов принят
Это ново! Это дерзко! Это стильно!

More Related Content

Viewers also liked

"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
Party2Go
 
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинКонтроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
ECOPSY Consulting
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когда
bisalieva71
 
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоСекреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Виталий Пронин
 
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentЛетние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Ведущий Сергей Пчела
 
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Дмитрий Астафьев
 

Viewers also liked (19)

Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014Билайн День компании 2014
Билайн День компании 2014
 
Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio
 
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
"Большие гонки": нескучный тимбилдинг
 
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Элитарный клуб" (IQ band)
 
Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013Новогодние решения 2013
Новогодние решения 2013
 
необычный новый год
необычный новый годнеобычный новый год
необычный новый год
 
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. РозинКонтроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
Контроль за своей жизнью - главный фактор вовлеченности. М. Розин
 
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
"Кейс по реализации курса книжный бизнес на амазоне. Айваз Дашдамиров
 
интеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когдаинтеллектуальная игра что где когда
интеллектуальная игра что где когда
 
Игра Что? Где? Когда?
 Игра Что? Где? Когда?  Игра Что? Где? Когда?
Игра Что? Где? Когда?
 
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
«Таргетинг в Facebook: секреты эффективной рекламы». Вебинар WebPromoExperts ...
 
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководствоСекреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
Секреты рекламы на Facebook. Индивидуальные аудитории. Полное руководство
 
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:EntertainmentЛетние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
Летние предложения от креативного агентства abd:Entertainment
 
Проект "head made"
Проект "head made"Проект "head made"
Проект "head made"
 
EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013EventLAB Portfolio 2013
EventLAB Portfolio 2013
 
АртПаб
АртПабАртПаб
АртПаб
 
кризис жанра для сайта
кризис жанра для сайтакризис жанра для сайта
кризис жанра для сайта
 
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
ТИМБИЛДИНГИ "ВЕСНА - ЛЕТО"2015
 
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
Барабанные тренинги от "Лаборатории Деловых Игр"
 

"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга

  • 2. В программу входит • От 100 до 1000 человек • 40 команд • до 6 часов • 20 этапов • Команда игротехников • Звукооператор • Маршрутные листы • Модератор • Доставка в пределах МКАД +50км. • Монтаж и демонтаж Стоимость: 1 200 000 рублей
  • 3. Этап №1 «Колосс» Размер: 37х4,6х5,6 м. Необходимая мощность: 9 кВт. Пробежать полосу препятствий как можно быстрее. Участники команд стартуют одновременно, по одному человеку - каждый по своей стороне полосы, преодолевая препятствия на пути. Задание выполнено - когда участник прошел полосу препятствий в обе стороны (туда и обратно). Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим, по сигналу судьи на финише – взмах флажком.
  • 4. Этап №2 «Шаровая молния» Размер: 32x6,7x4,5 м. Необходимая мощность: 6 кВт. Пробежать полосу препятствий как можно быстрее. Участники команд стартуют поочередно с интервалом в 10 секунд, преодолевая препятствия на пути. Задание выполнено - когда участник прошел полосу препятствий в одну сторону. В случае падения – участник возвращается на стартовый рубеж через лаз в середине батута.
  • 5. Этап №3 «Трансформер» Размер: 36х4х4 м. Необходимая мощность: 9 кВт. Пробежать полосу препятствий как можно быстрее. Участники команд стартуют одновременно, по одному человеку - каждый по своей стороне полосы, преодолевая препятствия на пути. Задание выполнено - когда участник прошел полосу препятствий в обе стороны (туда и обратно). Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим, по сигналу судьи на финише – взмах флажком.
  • 6. Этап №4 «Вавилон» Размер: 6х6х13 м. Необходимая мощность: 1,5 кВт. Построить из ящиков максимально высокую башню, и простоять на ней 15 секунд. Капитана команды пристегивают к страховке, одевают шлем. Капитан команды начинает выстраивать под собой башню из ящиков, складывая их один на другой, и взбираясь на них. Остальные члены команды помогают ему, держат и подают ящики. После постройки башни, капитан должен простоять на ней 15 секунд. Судьи считают количество ящиков башни.
  • 7. Этап №5 «Дозорная вышка» Размер: 8х6х8м. Необходимая мощность: 3 кВт. Участники команды по одному взбираются на вышку и прыгают на специальную двухкамерную подушку. В зачёт идёт общекомандное время прохождения этапа млм количество прыгнувших испытуемых.
  • 8. Этап №6 «Большая засада» Размер: 13x6,7x4 м. Необходимая мощность: 3 кВт. Максимально быстро и без потерь пробежать сквозь «засаду» не уронив «ценный груз». Задача соперников - сбить оппонентов, с помощью бит. Команда 1 – бегуны. Участники стартуют по одному человеку с одной стороны конструкции. Участник – бегун держит в руках мяч, с которым он должен пробежать всю дистанцию по «бревну». Задание выполнено - если бегущий добрался до финиша, не упав с «бревна», не коснулся коленями самого бревна и не уронил мяч, вернулся по земле к своей команде и передал мяч следующему бегуну. Команда 2 - охотники. Все участники команды Охотников распределяются по второй стороне конструкции, каждый отвечает за свою биту. Одновременно все Охотники управляют битами, пытаясь сбить Бегунов с другой стороны конструкции.
  • 9. Этап №7 «Ковер-вертолет» Размер: 6х8м. Необходимая мощность: 5 кВт. Удержаться и не упасть, балансируя на мягком подиуме, уворачиваясь от коварной стрелки. На подиумах: по 3 человека от команды, участники стартуют одновременно. Как только кого- нибудь из участников сбивает вращающаяся «лопасть», он сходит с дистанции, покидая аттракцион. На место сошедшего с дистанции становится следующий участник команды.
  • 10. Этап №8 «Маятник» Размер: 9,7х3,7х2,7 м. Необходимая мощность: 3 кВт. Задача - сбить соперника с постамента при помощи мягкого шара. На батут выходят по 2 человека от команды. Каждый участник команды встает на свой постамент. Участники стартуют одновременно по сигналу судьи и пытаются сбить участников команды соперника шаром. Раунд считается завершенным, когда оба участника команды соперника упали со своих постаментов. На каждом следующий раунд выходят новые участники от каждой команды.
  • 11. Этап №9 «Командный бык» Размер: Ø 6 м. Удержаться на надувном быке ровно 1 минуту. Задача соперников – сбросить ездока, с помощью перетягивания строп, раскачивающие быка. Команда 1 – ковбои. Участники садятся на быка и удерживается за специальные ручки только одной рукой! Задание выполнено - если ковбой не упал с быка в течении 1 минуты. Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим или его схода с дистанции. Команда 2 - бандиты. Четверо участников команды Бандитов хватаются за стропы у быка и слаженными движениями всех участников стараются сбросить Ковбоя. Разрешается делать замены бандитов на протяжении раунда, однако на каждой стропе только один участник.
  • 12. Этап №10 «Колыбель Ньютона» Размер: 6x4x3 м. Необходимая мощность: 1,5 кВт. Сбить соперника с бревна при помощи мягких бит. Команда 1 бегуны. На бревно выходит 1 человек от команды и пытается пробежать по бревну до конца уворачиваясь от бит, которые запускают соперники. Команда 2 охотники. Каждый участник команды встает на свой огневой рубеж и получает в руки мягкую биту. Участники стартуют одновременно по сигналу судьи и пытаются сбить участников команды соперника битой. Раунд считается завершенным, когда участник команды соперника упал или дошел до конца.
  • 13. Этап №11 «Командный волейбол» Необходимая площадь: 18х9 м. Используя большие блины перебросить мяч на сторону соперника так, чтобы он коснулся земли и не допустить гол, когда мяч переброшенный соперником коснулся земли на стороне своей команды. У каждой команды 2 блина. Каждым блином управляют от двух до шести человек. Игра происходит в два раунда. Победитель выбирается по большему количеству голов
  • 14. Этап №12 «Баланс» Размер:6х6х1,7м. Необходимаямощность:1,5кВт. Собрать максимальное количество участников на мягкой и подвижной подушке и продержаться в стоячем положении более 10 секунд. Капитан команды взбирается на подвижную подушку в центре батута, затем участники команды забираются по очереди, строго по одному. Каждый следующий участник забирается только когда все участники прямо стоят на ногах на подушке. По решению команды, все участники стоящие на аттракционе фиксируют свое положение на 10 секунд, после этого засчитывается количество участников прошедших этап.
  • 15. Этап №13 «Беличий баскетбол» Необходимая площадь: 10х6 м. Задача – забросить наибольшее количество мечей в корзину. Участники команд берут в руки мяч, забираются в Беличье колесо и бегут к огневому рубежу. Добежав у испытуемого есть одна попытка попасть в надувное баскетбольное кольцо. Далее участник возвращается внутри колеса вместе с мячом на стартовый рубеж и передаёт весь реквизит следующему испытуемому.
  • 16. Этап №14 «Точный гол» Размер: 5х3 м. Необходимая мощность: 1 кВт. Забить наибольшее количество футбольных мячей в специальные выемки в аттракционе. Каждый участник команды бьёт пенальти в надувную конструкцию. Количество забитых мячей идет в общекомандный зачёт.
  • 17. Этап №15 «Борьба сумо» Размер татами: Ø 4 м. Забраться на гору при помощи гимнастической палки, как можно быстрее. Участники команд стартуют одновременно, по одному человеку - каждый по своей стороне полосы, преодолевают надувную горку с зацепами с помощью гимнастической палки. Задание выполнено - когда участник забрался на самый высокий зацеп. Каждый следующий участник запускается после выполнения задания предыдущим. Мужчины преодолевают препятствие только лежа, Женщины могут проходить на коленях.
  • 18. Этап №16 «Шашки» Размер: 3.2х3.2 м. Задача – победить в шашечном поединке. Правила стандартной шашечной партии, только при помощи гигантских фигур. Необходимо слажено действовать всей командой.
  • 19. Этап №17 «Гигантский футбол» Необходимая площадь: 20х40 м. Команды-соперники стараются закатить гигантский мяч в ворота соперника и не допустить попадания в свои ворота.
  • 20. Этап №18 «Клетка» Размер: 2х2 м. Задача команды – достать со дна клетки мяч, используя для этого восемь гимнастических палок. После того как вытащат мяч, инструктор забирает одну палку, этап начинается сначала. Задача доставать мячи до тех пор, когда не останется две палки у команды. Побеждает тот, кто сделает это первым.
  • 21. Этап №19 «Командный биатлон» Необходимая площадь: 10х6 м. Набросить как можно большее количество колец на кольцеброс. По пять представитей от команды в специальных лыжах бегут к огневому рубежу, бросают по кольцу на мишень и возвращаются к месту старта, в случае промаха команда должна сделать штрафной круг. Затем стартует следующая пятерка.
  • 22. Этап №20 «Памперсы на шаре» Необходимая площадь: 10х6 м. Каждый участник одевает на себя потешный памперс и начинает вести шар метрового размера. Обведя конус, испытуемый возвращается на стартовый рубеж для передачи эстафеты следующему участнику. Побеждает команда, первая закончившая эстафету.
  • 23. План проведения игры 1. Встреча. Регистрация. Приветствие 2. Весёлая необременительная разминка 3. Деление на команды (инструктора) 4. Внутрикомандное взаимодействие и делегирование: название, девиз, выбор капитана 5. Команды проходят по этапам согласно маршрутным листам (см. следующий слайд) 6. Подведение итогов. При необходимости – финальная битва. 7.Чествование. Катарсис.
  • 24. Логистика соревнований Команда проходит этапы по маршрутному листу. В нём указано, куда идти и с какой командой встречаться. Этапы ограничены временем (12-15 мин.), после сигнала команды мигрируют к следующим станциям. Этапы разделяет громкий звуковой сигнал. Время перехода входит в следующий этап. Соревнования на этапах судят, контролируют и оценивают игротехники, следующие по этапам вместе с командами. На каждом этапе своя система определения победителя и начисления баллов. Баллы заносятся в маршрутный лист команды. Ранжирование команд по итогам состязаний происходит согласно набранным баллам. В случае равенства баллов у победителей можно устроить финальную битву с помощью одной из испытательных станций.
  • 25. Пример логистики 10 команд на 5 этапах
  • 26. Вызов принят Это ново! Это дерзко! Это стильно!