SlideShare a Scribd company logo
1 of 80
Download to read offline
JABATAN KOKURIKULUM
INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA
KAMPUS DARULAMAN
PENGURUSAN GERKO
PERTANDINGAN
DEFINISI :
 Mengikut Johnson (1977), …pertandingan
adalah persaingan bersiri di mana peserta-
peserta yang mendapat skor yang tinggi
mengikut kriteria-kriteria tertentu dikenal
pasti sebagai pemenang pertandingan.
Pertandingan juga bertujuan menguji
kemahiran pesertanya dalam sesuatu bidang
atau kemahiran.
…suatu kaedah yang digunakan untuk
menentukan pemenang-pemenang
bagi satu-satu acara sukan atau aktiviti
pendidikan jasmani atau apa saja
aktiviti yang terdapat dalam aktiviti
kurikulum atau ko-kurikulum
Tujuan-tujuan pertandingan:
 untuk memberi peluang kepada ahli atau peserta dalam satu
pertubuhan atau pasukan atau sekolah menunjukkan bakat dan
nebolehan mereka dalam sesuatu acara yang dianjurkan.
 Sebagai usaha mengadakan kegiatan-kegiatan yang sihat antara
ahli-ahli atau pelajar-pelajar dalam bidang sukan dan permainan.
Ini secara tidak langsung dapat menghindarkan mereka daripada
kegiatan yang merugikan diri.
 Sebagai menguji keupayaan dan kebolehan para peserta atau
para pelajar dalam sukan setelah mengikuti latihan dan tunjuk
ajar untuk sesuatu tempoh.
 Meningkatkan prestasi dan pelaksanaan ahli-ahli dalam sukan
atau permainan.
 Menyemaikan perasaan muhibah, perpaduan dan kerjasama di
antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dan juga pertubuhan-
pertubuhan atau sekolah-sekolah lain yang mempunyai tujuan
dan matlamat yang sama.
Sambungan tujuan diadakan pertandingan
 Melatih ahli-ahli atau pelajar-pelajar agar mempunyai disiplin dan
menghormati undang-undang.
 Memilih ahli-ahli, pelajar-pelajar atau pasukan yang layak dan
sesuai untuk mewakili pertubuhan atau sekolah dalam
pertandingan.
 Menilai rancangan-rancangan latihan yang telah dikendalikan oleh
satu-satu pertubuhan atau kelab.
 Untuk menguji ketahanan fizikal dan mental para peserta apabila
berdepan dengan peserta lain yang mungkin sebelum itu tidak
pernah dikenalinya.
 Untuk menguji keupayaan jurulatih
 Menguji sambutan orang ramai terhadap pertandingan.
 Mengukur keupayaan peserta, dan latihan untuk menghadapi
pertandingan yang lebih besar dan lebih mencabar pada masa
akan datang.
Sistem Pertandingan
 Jenis pertandingan yang dilaksanakan adalah
bergantung pada :
a. Undang-undang dan peraturan
b. Kesesuaian acara yang dipertandingkan.
c. Kumpulan yang menyertai pertandingan.
d. Peringkat pertandingan.
e. Kedudukan kewangan.
f. Tempat / gelanggang yang ada untuk
menjalankan pertandingan.
g. Jumlah masa yang diperuntukkan.
Antara jenis pertandingan yang digunakan
ialah:
 Pertandingan Sekali Gus.
 Pertandingan Kalah Mati.
 Pertandingan Kalah Mati dengan Sagu Hati.
 Pertandingan Kalah Mati Dua Kali.
 Pertandingan Bentuk Piramid.
Antara pertandingan ialah :
Sambungan :
 Pertandingan Liga.
 Pertandingan Separuh Liga.
 Pertandingan Bentuk Tangga.
 Pertandingan Bentuk Corong.
 Pertandingan Bentuk Serombong
Sistem Sekali Gus
 Pertandingan diadakan sekali sahaja
 Pertandingan digunakan dalam persatuan,
kelab atau unit beruniform.
 Pasukan yang bertanding diberi markah
berpandukan kriteria-kriteria yang telah
ditetapkan.
 Kumpulan yang mendapat markah tertinggi
diisytiharkan sebagai pemenang.
Sistem Sekali Gus
 Contoh pertandingan: perkhemahan,
kawad kaki, memasak dan sebagainya.
Kumpulan Dialog
(40%)
Mesej/
OBJEKTIF
(30%)
Pakaian
(20%)
Kerjasama
(10%)
Jumlah
(100%)
A 29 24 14 7 74
B 28 23 14 7 72
C 32 25 17 8 85
D 29 23 15 7 75
PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN
JOHAN: Kumpulan C
NAIB JOHAN: Kumpulan D
TEMPAT KETIGA: kumpulan A
Sistem Pertandingan Liga
 Pertandingan menggunakan sistem liga ini
bermaksud tiap-tiap pasukan akan bermain
dengan pasukan-pasukan lain.
 Sistem ini mengambil tempoh yang panjang.
 Mengambil masa yang lama terutamanya
apabila terdapat banyak pasukan menyertai
pertandingan itu.
 Johan yang diperolehi adalah memang
pasukan yang terbaik.
 Contoh: permainan bola sepak, hoki, bola
keranjang dan ragbi terutamanya pertandingan
di peringkat dunia.
Kebaikan Sistem Liga
 Tiap-tiap pasukan akan berpeluang bermain antara satu
dengan lain sama ada bermain sekali atau dua kali.
 Memberi perluang kepada semua pasukan bermain lebih
banyak perlawanan.
 Memberi peluang kepada pasukan-pasukan membuat
penilaian tentang pemain-pemain pasukan sendiri atau
pasukan lawan dan kelemahan-kelemahan pasukan lawan.
 Memberi latihan pertandingan kepada pemain-pemain. Ini
kerana mungkin ada pasukan yang sudah tiada peluang
untuk menjuarai pertandingan itu.
 Minat pertandingan dikekalkan
 Betul-betul memunculkan juara; kurang berdasarkan nasib
sahaja.
Kelemahan Sistem Liga
 Memakan masa kerana ia memerlukan tempoh masa yang
panjang untuk dihabiskan.
 Memerlukan perbelanjaan yang lebih banyak dari sistem
kalah mati dan ini akan membebankan pasukan-pasukan
yang bertanding.
 Kadang-kadang, johan telah diketahui sebelum pertandingan
tamat. Ini menjadikan perlawanan selepas itu kurang menarik
atau sekadar menghabiskan jadual pertandingan sahaja.
Langkah-langkah untuk menentukan jumlah
pasangan perlawanan dalam Sistem
Pertandingan Liga
 Bilangan atau jumlah perlawanan yang
harus diadakan dalam satu-satu
pertandingan menggunakan sistem liga
boleh ditentukan menggunakan formula.
 Jumlah bilangan peserta/pasukan yang
menyertai pertandingan ( N )
 Memberikan setiap peserta satu nombor
dan nombor ini akan digunakan untuk
mewakili setiap peserta dalam
pertandingan itu.
 Menentukan jumlah bilangan perlawanan
dalam pertandingan ( L )
L = N ( N-1 )
2
N = Jumlah bilangan peserta/pasukan
yang meyertai pertandingan
 Menentukan bilangan pusingan perlawanan
( M )
M = N - 1
 Menyusun pasangan perlawanan
Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Genap
 Jumlah bilangan pasukan
N = 6
 Jumlah bilangan perlawanan L
= N ( N-1 ) = 6( 6-1 ) = 30 = 15
2 2 2
 Bilangan pusingan perlawanan M
= N-1 = 6-1= 5
 Penyusunan pertandingan bagi kumpulan atau peserta angka
genap adalah senang.
 Pertandingan dijalankan secara berpasangan.
 Jadual perlawanan ditentukan dengan pasukan nombor satu tidak
bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu
hingga kombinasi yang mula didapati kembali.
1 - 2 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
6 - 3 5 - 2 4 - 6 3 - 5 2 - 4
5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 6 6 - 5
Pusingan
Pertama
Pusingan
Kedua
Pusingan
ketiga
Pusingan
keempat
Pusingan
kelima
1
melawan
2
1
melawan
6
1
melawan
5
1
melawan
4
1
melawan
3
6
melawan
3
5
melawan
2
4
melawan
6
3
melawan
5
2
melawan
4
5
melawan
4
4
melawan
3
3
melawan
2
2
melawan
6
6
melawan
5
Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Genap
 Pertandingan Liga boleh dilaksanakan apabila
bilangan penyertaan pasukan yang mengambil
bahagian berangka ganjil.
 Cara penyusunan bagi kumpulan yang ganjil
dapat dilakukan dengan mencukupkan
kumpulan supaya menjadi genap.
 Jika N adalah nombor ganjil, setiap pusingan
akan dijadualkan satu petanding mendapat bye.
 Bye bermaksud pasukan atau peserta yang
perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan
pusingan pertama.
 Proses penyusunan pasangan perlawanan
dimulakan dengan kedudukan bye ditetapkan
pada setiap pusingan
Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Ganjil
 Jumlah bilangan peserta/pasukan N = 5
 Jumlah bilangan perlawanan L
= N ( N-1 ) = 5( 5-1 ) = 10
2 2
 Bilangan pusingan perlawanan M = N = 5
 Untuk jumlah pasukan yang ganjil, mulakan dengan 1, dan
tuliskan nombor-nombor peserta lain dari kanan ke kiri.
 Misalnya bentuk liga tujuh pasukan
5 4 3 2 1
4 - 1 3 - 5 2 - 4 1 - 3 5 - 2
3 - 2 2 - 1 1 - 5 5 - 4 4 - 3
 Perhatikan bahawa, nombor menurun di kanan dan menaik di kiri.
 Pasukan nombor 5 dapat bye dalam pusingan pertama dan
pasukan lain bermain antara satu sama lain.
 Seterusnya pasukan 4 mendapat bye dan seterusnya.
Pusingan
Pertama
Pusingan
Kedua
Pusingan
ketiga
Pusingan
keempat
Pusingan
kelima
5 bye 4 bye 3 bye 2 bye 1 bye
4
melawan
1
3
melawan
5
2
melawan
4
1
melawan
3
5
melawan
2
3
melawan
2
2
melawan
1
1
melawan
5
5
melawan
4
4
melawan
3
Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Ganjil
Butir-butir penting semasa menyusun
pertandingan
 Dengan jumlah pasukan yang genap, nombor satu tidak berubah,
manakala nombor-nombor lain berubah di sekeliling nombor satu.
 Dengan jumlah pasukan yang ganjil, dan pasukan yang di
belakang sekali tiap-tiap kali akan mendapat satu bye.
 Dengan jumlah pasukan yang ganjil, adalah serupa dari segi jumlah
pasukan dengan bilangan pasukan, iaitu lima pasukan akan
melibatkan lima pusingan perlawanan.
 Dengan jumlah pasukan yang genap, jumlah pusingan adalah
kurang satu daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
 Setiap pasukan akan bertanding antara satu
sama lain dan markah atau „mata‟ akan
ditentukan.
Menang : 3 mata
Seri : 1 mata
Kalah : 0 mata
 Selepas pertandingan, pihak penganjur perlu
mengisi satu jadual keputusan pertandingan
untuk mengisi mata.
Pasukan Main Menang Seri Kalah Gol
Menang
Gol
Tewas
Mata
A
B
C
D
E
Contoh Keputusan Pertandingan Liga
A B C D
PERLAWANAN
M K
SET
M K
Mata
M K
MATA KED
A
B
C
D
Pertandingan Separuh Liga
 Dilaksanakan dalam sesuatu pertandingan sukan
dan permainan.
 Contohnya, bola sepak dan ragbi terutamanya di
peringkat antarabangsa seperti bola sepak piala
dunia.
 Pasukan dibahagikan kepada beberapa kumpulan
dan pertandingan diadakan secara sistem liga
dalam kumpulan pada peringkat awal.
 Johan dan naib johan bagi setiap kumpulan akan
bertanding secara kalah mati di peringkat kedua.
Kumpulan A Kumpulan B
A1(Johan)
A2
A3
A4(Naib Johan)
A5
A6
B1
B2(Johan)
B3
B4
B5(Naib Johan)
B6
Jadual Pertandingan Separuh Liga
VS A B C
A
B
C
VS D E F
D
E
F
VS G H I
G
H
I
VS J K K
J
K
L
•PUSINGAN PERTAMA
SISTEM SEPARUH LIGA
MANA KALA PUSINGAN
KEDUA DAN
SETERUSNYA SISTEM
KALAH MATI
A1
B5
B2
A4
dan Peringkat
Separuh
Akhir
Menentukan tempat ke-3 Peringkat Akhir
ke-4
A4 B2
Tempat Ke -3 Johan
B5 A1
Pertandingan Peringkat Separuh Akhir
dan Akhir
Pertandingan Kalah Mati
Sesuai digunakan apabila:
 masa pertandingan adalah terhad .
 jumlah penyertaan adalah besar.
 sumber kewangan terhad.
 tenaga kerja tidak mencukupi dan
 Tempat/gelanggang terhad.
Kebaikan Sistem Kalah Mati Sekali
 Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif
atau terlalu bersifat defensif.
 Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat
perlawanan akhir, dan separuh akhir sebelum ini. Ini
sudah tentu menemukan pasukan-pasukan terkuat.
 Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan.
Kelemahan Sistem Kalah Mati Sekali
 Terdapat satu perlawanan sahaja jika sesebuah
pasukan mengalami kekalahan. Ini tidak memadai
dengan persiapan dan persediaan yang dilakukan.
 Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta
dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi.
 Kemungkinan pasukan yang menjadi juara, tidak benar-
benar handal kerana kemenangan yang dicapai
mungkin banyak bergantung kepada nasib yang
menyebelahi mereka dalam satu-satu perlawanan.
Kalah mati Tanpa “bye”
 Bilangan pasukan atau peserta berjumlah asas lapan.
 Bye bermaksud peserta/pasukan perlu menunggu tanpa
memasuki pertandingan pusingan pertama.
 Peserta/pasukan tersebut boleh memasuki ke peringkat
pusingan kedua.
 peserta atau pasukan bye akan terus bertanding
dengan peserta atau pasukan yang menang peringkat
pertama
A
B
C
D
E Johan
F
G
H
Carta Aliran Pertandingan Kalah Mati
Asas Lapan
Kalah Mati dengan bye
 bilangan pasukan atau peserta tidak
berjumpa asas lapan.
x 8
 9 ?
• Untuk melengkapkan jadual
pertandingan bukan asas lapan bye
perlu digunakan.
CARA PENGIRAAN BYE
 Bye ditentukan dengan menggunakan dua
ganda iaitu 2-kuasa satu 2-kuasa dua, 2kuasa tiga, 2kuasa empat …
 Pengiraan dilakukan dengan mengambil dua
ganda yang lebih besar daripada jumlah
penyertaan menolak jumlah penyertaan yang
ada.
 Bagi 9 peserta – byenya adalah
2-kuasa empat - 9
16 – 9 = 7 bye
Carta Aliran Pertandingan bye
Sembilan Pasukan
bye
bye
bye
bye
bye
bye
bye
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
Peraturan-peraturan untuk menentukan
pasukan atau peserta yang menunggu
dalam sesuatu Pertandingan Sistem Kalah
Mati dengan bye.
i. Penanti perlu diletakkan dalam pusingan
awal sahaja (pertama).
ii. Penempatan pasukan dan peserta hendaklah
ditentukan dengan pengundian dan
sismetrikal jika ia merupakan pertandingan
kali pertama.
iii. Jika ia adalah kelolaan kali kedua, penanti
yang merupakan johan dan naib johan tahun
lepas diletak dahulu dan yang lain melalui
pengundian.
Peraturan-peraturan:
 Pengundian akan diadakan.
 Setiap pasukan atau peserta terus bertanding
jika menang sehingga menjadi johan.
 Setiap peserta atau pasukan yang kalah akan
terus terkeluar daripada pertandingan sama ada
pertandingan peringkat pertama atau
seterusnya.
Pertandingan Kalah Mati
Dua Kali
 Dilaksanakan dalam bidang sukan dan
permainan.
 Pertandingan ini dapat memberi peluang
kepada pasukan atau peserta yang kalah pada
peringkat pusingan awal meneruskan
permainannya.
Pertandingan Kalah Mati
Dua Kali
 Keadaan ini dapat memberi peluang kepada pasukan
atau peserta berkenaan menunjukkan kebolehan dalam
dua perlawanan.
 Apabila pasukan atau peserta berkenaan mengalami
kekalahan dua kali, mereka tersingkir daripada
pertandingan tersebut.
 Seterusnya, pertandingan diadakan sehingga
keputusan bagi menentukan johan diperoleh.
 Carta aliran bagi kalah mati dua kali
Kebaikan-kebaikan
Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati
Menghasilkan pemenang yang
multak.
Menggalakkan perlawanan
yang positif, bukan negatif
atau terlalu bersifat defensive.
Memberi kedudukan kepada
peserta-peserta lain.
Lebih rancak dan
menyeronokkan kerana
terdapat perlawanan akhir dan
separuh akhir sebelum itu.
Tiada seseorang akan
disingkirkan atau dimatikan
sehingga habis pusingan itu.
Menjimatkan masa dan
tempoh pertandingan.
Menggunakan gelanggang
dengan kerap dan berkesan.
Tidak perlu menunggu peserta
lain bermain kecauli berlawan.
Kelemahan
Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati
Mengambil masa yang panjang. Terdapat satu perlawanan
sahaja, jika sesebuah pasukan
mengalami kekalahan.
Memerlukan perbelanjaan yang
besar.
Pertemuan antara sesebuah
pasukan atau peserta dengan
lawan bergantung kepada nasib
cabutan undi.
Menggunakan tenaga kerja yang
banyak
Kemungkinan pasukan yang
juara tidak benar-benar
handalsatu-satu perlawanan.
Peserta menjadi kurang minat
jika johan diketahui
sebelumpertandingan tamat
Risiko kecederaan kepada
peserta.
Sistem Cabar-Mencabar
 Pertandingan bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong
dan sarang labah-labah semuanya adalah jenis pertandingan
cabar-mencabar.
 Semua pertandingan cabar-mencabar menggunakan prinsip asas
yang sama, iaitu peserta yang berpangkat lebih bawah akan
mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi daripadanya
dengan tujuan menukar tempat pangkatnya.
 Dengan cara ini semua peserta akan cuba menaik pangkat hingga
mendapat tempat yang di atas sekali.
 Pertandingan ini memerlukan semua peserta meneruskan
pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu.
 Tiada seorang peserta pun tersingkir
Sistem Piramid
Sistem Pertandingan Bentuk Corong
Sistem Pertandingan Bentuk Serombong
Penyediaan Awal
 Menyediakan Kertas Kerja
 Penubuhan Jawatankuasa Induk, Kerja
dan Pengelola
 Mengadakan mesyuarat-mesyuarat
Jawatanakuasa pengelola
 Surat-menyurat
 Melaksanakan Pertandingan dan
 Mesyuarat „Post-Mortem”
Menyediakan Kertas Kerja
 Kertas kerja merupakan cadangan dan
perancangan bagi melaksanakan
sesuatu aktiviti.
Beberapa perkara perlu dibincangkan dalam sesuatu
kertas kerja yang berkaitan dengan aktiviti
kokurikulum.
 Pendahuluan
 Objektif
 Tema
 Tarikh dan tempoh
pelaksanaan
 Tempat
 Dif perasmian
 Bilangan penyertaan
dan kategori
 Bayaran
 Syarat-syarat
penyertaan
 Jawatankuasa Kerja
 Jawatankuasa Kecil
Pelaksanaan
 Perbelanjaan
 Pendapatan
 Penutup
Mengendalikan Semua
Surat-Menyurat
 Surat Siaran/ Surat Tawaran
 Surat kebenaran ibu-bapa
 permit pihak tertentu seperti polis
(perkhemahan, pengembaraan)
 Jabatan Pengankutan Jalan
 Persuruhjaya Daerah, Pengawai
Penjaga (OC), Pengerusi Daerah
 Kebenaran Ibu Bapa
 Peraturan Keselamatan
Anggaran Pembelanjaan
1. Jenis aktiviti dan pertandingan.
2. Bilangan hadiah dan pemenang.
3. Kos bagi setiap hadiah.
4. Makan minum pegawai, dif, peserta dan
sebagainya.
5. Kos tambang.
6. Sewa tapak dan penginapan (jika
berkhemah, melawat).
7. Cenderahati
8. Kain rentang, poster dan sebagainya
9. Sewa khemah dan sebagainya.
10. Bayaran pengadil
Atur Cara
 2.00 ptg : Ketibaan ibu bapa
 2.30 ptg : Ketibaan dif jemputan
 2.45 ptg : Ketibaan Pengarah Pendidikan Negeri...
 2.50 ptg : Ucapan pengerusi majlis
 2.55 ptg : Doa oleh Ust. .....
 3.00 ptg : Ucapan Guru Besar En. ......
 3.15 ptg : Ucapan Yang Dipertua PIBG En .......
 3.30 ptg : Ucapan Pengarah Pendidikan Ybhg. Dato‟
......
 3.40 ptg : Pertandingan di sambung semula
 4.00 ptg : Upacara penyampaian hadiah kepada
pemenan
 5.00 ptg : Minuman dan bersurai
Buku Program
 dokumentasi kegiatan atau aktiviti
kokurikulum di sekolah.
 Satu salinan buku program
disimpan di dalam fail.
 Muka surat dan helaian buku
program tersebut boleh
diubahsuai dengan jenis aktiviti.
Perkara Dalam Buku Program
 Kulit hadapan (mengandungi tajuk aktiviti, tarikh dan
masa, tempat, nama dif perasmian dan cogan kata).
 Kata alu-aluan (Pejabat Pendidikan Daerah,
Pengetua/Guru Besar, Pengerusi Jawatankuasa
Kerja/Pengelola)
 Senarai nama Jawatankuasa Kerja/Pengelola dan
Jawatankuasa Kecil.
 Program/Jadual keseluruhan aktiviti.
 Atur cara majlis perasmian.
 Iklan (jika ada).
Peraturan Dan Langkah
Keselamatan
 Apabila menganjurkan sesuatu pertandingan
di sekolah, pihak penganjur perlu mengambil
kira peraturan dan langkah-langkah
keselamatan.
Peraturan Dan Langkah-langkah
Keselamatan
Ia dibahagikan kepada 3 bahagian
 1) Peserta
 2) Penonton
 3) Jurulatih dan Pegawai Sukan
Peserta perlu:
 Mematuhi semua peraturan dan undang-
undang permainan.
 Menghormati keputusan pengadil
 Mematuhi arahan jurulatih.
 Menjaga disiplin dan maruah diri semasa
perlawanan.
 Menjaga imej dan nama baik keluarga dan
sekolah.
 Menghormati pasukan lawan.
Peserta perlu:
 Mematuhi semua peraturan dan undang-
undang permainan.
 Bermain dengan tenang dan tidak mengikut
emosi.
 Bermain dengan adil dan berlaku jujur.
 Elak daripada bermain kasar.
 Bermain sebagai satu pasukan.
Penonton perlu:
 Menghormati keputusan pengadil.
 Menghormati pemain dan pegawai
pertandingan dan pegawai keselamatan.
 Menjada disiplin dan maruah diri.
 Menjaga imej dan nama baik keluarga dan
sekolah.
 Menjaga kebersihan padang atau tempat
pertandingan.
Jurulatih dan Pegawai Sukan:
 Mematuhi peraturan dan undang-undang
permainan setiap masa.
 Menerapkan semangat kesukanan dalam diri
semua atlet.
 Memastikan keselamatan dan kebajikan
pemain.
 Menghormati permainan yang bersih.
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan
 Taklimat mengenai aktiviti pertandingan yang
dilaksanakan.
 Taklimat dan mesyuarat dengan guru
penasihat atau jurulatih .
 Memberi peluang dan masa untuk membuat
latihan asas.
 Mengetahui latar belakang peserta .
 Menyediakan kemudahan alat kecemasan .
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan
 Memikirkan perkara yang boleh menyebabkan
kemalangan.
 Kebenaran pihak tertentu perlu diperoleh.
 Kebenaran ibu bapa dan penjaga perlu
diperoleh.
 Menyediakan borang-borang markah
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan
 Memastikan semua alat pertandingan yang
digunakan selamat .
 Menyediakan hakim, pegawai dan urusetia
yang seimbang dan cukup .
Semasa Melaksanakan Pertandingan
 Memastikan tempat dan peralatan
pertandingan selamat digunakan.
 Memastikan pegawai/ pengadil/ hakim
sentiasa berada di tempat pertandingan.
 Mengedarkan borang pemarkahan kepada
pengadil/ hakim.
 Memastikan semua peserta melapor diri
Semasa Melaksanakan Pertandingan
 Menyediakan peralatan pertandingan yang
secukupnya.
 Mengawasi dan memantau pelaksanaan
pertandingan.
 Memastikan langkah-langkah keselamatan
telah diambil.
 Memberi taklimat kepada peserta .
 Memastikan peserta memakai pakaian
yang selesa dan sesuai
Semasa Melaksanakan Pertandingan
 Membuat pemeriksaan yang rapi terhadap
alat-alat yang digunakan.
 Menunjuk ajar teknik menggunakan alat
dengan betul.
 Memastikan hakim dan pegawai yang
mencukupi.
 Memastikan pegawai dan hakim mengisi
borang-borang markah.
 Menyemak bilangan peserta cukup .
Semasa Melaksanakan Pertandingan
 Memastikan semua peserta adalah sihat.
 Mengemas kini borang-borang markah dan
memberitahu keputusan kepada peserta.
 Memastikan peralatan yang digunakan
adalah cukup seperti asal dan tidak ada
yang tertinggal.
Selepas Pertandingan Dilaksanakan
 Membersihkan kawasan yang digunakan.
 Membayar semua bil dan pembelanjaan.
 Memastikan barang-barang/ peralatan yang
dibawa cukup.
 Memastikan semua peralatan yang
dipinjam dipulangkan.
Selepas Pertandingan Dilaksanakan
 Memastikan semua peralatan dan barang
disimpan di tempat yang asal.
 Menyampaikan hadiah, cenderahati dan sijil
kepada peserta.
 Membuat laporan.
 Menghantar surat penghargaan.
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
 Penilaian sesuatu pertandingan boleh
dilaksanakan secara formal dan tidak
formal.
 Formal : Borang soal selidik
 Tidak formal : Perbualan
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
 Membincangkan isu yang berkaitan dengan
peranan dan tugas jawatankuasa mereka.
 Kadangkala setiausaha boleh memanggil
semua jawatankuasa bermesyuarat post-
mortem serentak .
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
 Selepas itu, setiausaha perlu membuat
laporan lengkap. Antara kandungan laporan
pertandingan ialah :
• Pengenalan (jenis pertandingan, tempat
dan masa)
• Dif Jemputan
• Atur cara pertandingan
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
• Jawatankuasa Pengelola dan
Jawatankuasa Kecil
• Senarai nama hakim dan Jawatankuasa
Kecil
• Penyertaan
• Keputusan pertandingan bagi setiap acara
• Laporan bagi setiap Jawatankuasa Kecil
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
• Cadangan-cadangan
 Selepas laporan, satu mesyuarat
Jawatankuasa Pengelola boleh diadakan
bagi membincangkan laporan tersebut,
laporan yang siap perlu disimpan untuk
rekod dan menjadi rujukan untuk
pertandingan pada tahun-tahun berikutnya.
Nota Sistem pertandingan 1

More Related Content

What's hot

6454012 senarai-penanda-wacana
6454012 senarai-penanda-wacana6454012 senarai-penanda-wacana
6454012 senarai-penanda-wacanaRubini Rubi
 
Ujian Rujukan Norma (URN) & Ujian Rujukan Kriteria (URK)
Ujian Rujukan Norma (URN) & Ujian Rujukan Kriteria (URK)Ujian Rujukan Norma (URN) & Ujian Rujukan Kriteria (URK)
Ujian Rujukan Norma (URN) & Ujian Rujukan Kriteria (URK)cikgutika
 
Definisi pendidikan inklusif
Definisi pendidikan inklusifDefinisi pendidikan inklusif
Definisi pendidikan inklusifRekha Mariappan
 
Cara penulisan-bibliografi
Cara penulisan-bibliografiCara penulisan-bibliografi
Cara penulisan-bibliografinaninami
 
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan BadanKebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan BadanAdada Eric
 
Kaedah penyelesaian masalah
Kaedah penyelesaian masalahKaedah penyelesaian masalah
Kaedah penyelesaian masalahMaizatul Malik
 
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranKumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranpikaosman
 
Ukuran kecenderungan memusat ; min, mod, median (EDUP3063 Pentaksiran dalam P...
Ukuran kecenderungan memusat ; min, mod, median (EDUP3063 Pentaksiran dalam P...Ukuran kecenderungan memusat ; min, mod, median (EDUP3063 Pentaksiran dalam P...
Ukuran kecenderungan memusat ; min, mod, median (EDUP3063 Pentaksiran dalam P...FaFai S.
 
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIFFAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIFNURLIDYAWATI JASMIN
 
Kajian kuantitatif
Kajian kuantitatifKajian kuantitatif
Kajian kuantitatifZen Shah
 
Pendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifPendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifVince Here
 

What's hot (20)

6454012 senarai-penanda-wacana
6454012 senarai-penanda-wacana6454012 senarai-penanda-wacana
6454012 senarai-penanda-wacana
 
3 pengurusan-sukan-tingkatan-4
3 pengurusan-sukan-tingkatan-43 pengurusan-sukan-tingkatan-4
3 pengurusan-sukan-tingkatan-4
 
Ujian Rujukan Norma (URN) & Ujian Rujukan Kriteria (URK)
Ujian Rujukan Norma (URN) & Ujian Rujukan Kriteria (URK)Ujian Rujukan Norma (URN) & Ujian Rujukan Kriteria (URK)
Ujian Rujukan Norma (URN) & Ujian Rujukan Kriteria (URK)
 
Definisi pendidikan inklusif
Definisi pendidikan inklusifDefinisi pendidikan inklusif
Definisi pendidikan inklusif
 
4 psikologi-sukan-tingkatan-4
4 psikologi-sukan-tingkatan-44 psikologi-sukan-tingkatan-4
4 psikologi-sukan-tingkatan-4
 
Sistem tenaga sains sukan
Sistem tenaga sains sukanSistem tenaga sains sukan
Sistem tenaga sains sukan
 
Pengurusan kewangan
Pengurusan kewanganPengurusan kewangan
Pengurusan kewangan
 
Cara penulisan-bibliografi
Cara penulisan-bibliografiCara penulisan-bibliografi
Cara penulisan-bibliografi
 
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan BadanKebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
 
Kaedah penyelesaian masalah
Kaedah penyelesaian masalahKaedah penyelesaian masalah
Kaedah penyelesaian masalah
 
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranKumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
 
Prinsip-Prinsip Latihan
Prinsip-Prinsip LatihanPrinsip-Prinsip Latihan
Prinsip-Prinsip Latihan
 
BOLA BALING
BOLA BALINGBOLA BALING
BOLA BALING
 
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (Jasmani)
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (Jasmani)Falsafah Pendidikan Kebangsaan (Jasmani)
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (Jasmani)
 
Bab 5 skor z
Bab 5 skor z Bab 5 skor z
Bab 5 skor z
 
Ukuran kecenderungan memusat ; min, mod, median (EDUP3063 Pentaksiran dalam P...
Ukuran kecenderungan memusat ; min, mod, median (EDUP3063 Pentaksiran dalam P...Ukuran kecenderungan memusat ; min, mod, median (EDUP3063 Pentaksiran dalam P...
Ukuran kecenderungan memusat ; min, mod, median (EDUP3063 Pentaksiran dalam P...
 
1 asas-kawalan-motor
1 asas-kawalan-motor1 asas-kawalan-motor
1 asas-kawalan-motor
 
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIFFAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
 
Kajian kuantitatif
Kajian kuantitatifKajian kuantitatif
Kajian kuantitatif
 
Pendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifPendidikan Inklusif
Pendidikan Inklusif
 

Viewers also liked

Tajuk 8 Pengelolaan Pertandingan Gerko
Tajuk 8 Pengelolaan Pertandingan GerkoTajuk 8 Pengelolaan Pertandingan Gerko
Tajuk 8 Pengelolaan Pertandingan Gerkokokurikulumbainun
 
53358823 pengurusan-gerko-pengelolaan-aktiviti-pertandingan
53358823 pengurusan-gerko-pengelolaan-aktiviti-pertandingan53358823 pengurusan-gerko-pengelolaan-aktiviti-pertandingan
53358823 pengurusan-gerko-pengelolaan-aktiviti-pertandinganAng Xiao Yean
 
Sains Sukan Tingkatan 4 Bab 1
Sains Sukan Tingkatan 4 Bab 1Sains Sukan Tingkatan 4 Bab 1
Sains Sukan Tingkatan 4 Bab 1Sheeyrha
 
Panduan tugas-jawatankuasa-pertandingan
Panduan tugas-jawatankuasa-pertandinganPanduan tugas-jawatankuasa-pertandingan
Panduan tugas-jawatankuasa-pertandinganfairyzan
 
Pengelolaan aktiviti
Pengelolaan aktivitiPengelolaan aktiviti
Pengelolaan aktivitiSiput Sedut
 
86523985 bab-5-pengelolaan-a ktiviti
86523985 bab-5-pengelolaan-a ktiviti86523985 bab-5-pengelolaan-a ktiviti
86523985 bab-5-pengelolaan-a ktivitiLVic Hill
 
Pintar Peribahasa 1
Pintar Peribahasa 1Pintar Peribahasa 1
Pintar Peribahasa 1Cikgu Ros
 
Kertas kerja hascup 14
Kertas kerja hascup  14Kertas kerja hascup  14
Kertas kerja hascup 14Ct Safiyah
 
Modul Latihan Sukan Bola Sepak
Modul Latihan Sukan Bola SepakModul Latihan Sukan Bola Sepak
Modul Latihan Sukan Bola SepakSekolah
 
sains sukan
sains sukansains sukan
sains sukanZul Apen
 
Jenis jenis sendi dan pergerakan
Jenis jenis sendi dan pergerakanJenis jenis sendi dan pergerakan
Jenis jenis sendi dan pergerakanKalam Kitab
 
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal Presley Marcel
 
Tata Cara Pembuatan TOR /KAK sebagai data dukung Usulan Anggaran tahun 2015
Tata Cara Pembuatan TOR /KAK sebagai data dukung  Usulan Anggaran tahun 2015Tata Cara Pembuatan TOR /KAK sebagai data dukung  Usulan Anggaran tahun 2015
Tata Cara Pembuatan TOR /KAK sebagai data dukung Usulan Anggaran tahun 2015Joko Riswanto
 

Viewers also liked (20)

Sistem pertandingan
Sistem pertandinganSistem pertandingan
Sistem pertandingan
 
Tajuk 8 Pengelolaan Pertandingan Gerko
Tajuk 8 Pengelolaan Pertandingan GerkoTajuk 8 Pengelolaan Pertandingan Gerko
Tajuk 8 Pengelolaan Pertandingan Gerko
 
53358823 pengurusan-gerko-pengelolaan-aktiviti-pertandingan
53358823 pengurusan-gerko-pengelolaan-aktiviti-pertandingan53358823 pengurusan-gerko-pengelolaan-aktiviti-pertandingan
53358823 pengurusan-gerko-pengelolaan-aktiviti-pertandingan
 
Sains Sukan Tingkatan 4 Bab 1
Sains Sukan Tingkatan 4 Bab 1Sains Sukan Tingkatan 4 Bab 1
Sains Sukan Tingkatan 4 Bab 1
 
Panduan tugas-jawatankuasa-pertandingan
Panduan tugas-jawatankuasa-pertandinganPanduan tugas-jawatankuasa-pertandingan
Panduan tugas-jawatankuasa-pertandingan
 
Pengelolaan aktiviti
Pengelolaan aktivitiPengelolaan aktiviti
Pengelolaan aktiviti
 
1 konsep-sains-sukan-tingkatan-4
1 konsep-sains-sukan-tingkatan-41 konsep-sains-sukan-tingkatan-4
1 konsep-sains-sukan-tingkatan-4
 
86523985 bab-5-pengelolaan-a ktiviti
86523985 bab-5-pengelolaan-a ktiviti86523985 bab-5-pengelolaan-a ktiviti
86523985 bab-5-pengelolaan-a ktiviti
 
Pintar Peribahasa 1
Pintar Peribahasa 1Pintar Peribahasa 1
Pintar Peribahasa 1
 
Kertas kerja hascup 14
Kertas kerja hascup  14Kertas kerja hascup  14
Kertas kerja hascup 14
 
Sukan & permainan
Sukan & permainanSukan & permainan
Sukan & permainan
 
kecergasan fizikal
kecergasan fizikalkecergasan fizikal
kecergasan fizikal
 
Komposisi tubuh badan
Komposisi tubuh badanKomposisi tubuh badan
Komposisi tubuh badan
 
Modul Latihan Sukan Bola Sepak
Modul Latihan Sukan Bola SepakModul Latihan Sukan Bola Sepak
Modul Latihan Sukan Bola Sepak
 
sains sukan
sains sukansains sukan
sains sukan
 
Jenis jenis sendi dan pergerakan
Jenis jenis sendi dan pergerakanJenis jenis sendi dan pergerakan
Jenis jenis sendi dan pergerakan
 
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
 
Tata Cara Pembuatan TOR /KAK sebagai data dukung Usulan Anggaran tahun 2015
Tata Cara Pembuatan TOR /KAK sebagai data dukung  Usulan Anggaran tahun 2015Tata Cara Pembuatan TOR /KAK sebagai data dukung  Usulan Anggaran tahun 2015
Tata Cara Pembuatan TOR /KAK sebagai data dukung Usulan Anggaran tahun 2015
 
Ppt kewirausahaan
Ppt kewirausahaanPpt kewirausahaan
Ppt kewirausahaan
 
Contoh Kertas kerja (badminton)
Contoh Kertas kerja (badminton)Contoh Kertas kerja (badminton)
Contoh Kertas kerja (badminton)
 

Similar to Nota Sistem pertandingan 1

PPT SOP MANAGEMEN PERTANDINGAN OLAH RAGA
PPT SOP MANAGEMEN PERTANDINGAN OLAH RAGAPPT SOP MANAGEMEN PERTANDINGAN OLAH RAGA
PPT SOP MANAGEMEN PERTANDINGAN OLAH RAGAstefanmarg
 
Kertas kerja bola sepak
Kertas kerja bola sepakKertas kerja bola sepak
Kertas kerja bola sepakKaren Kayny
 
MANUAL BOLA JARING MSSD MERSING 2022.doc
MANUAL BOLA JARING MSSD MERSING 2022.docMANUAL BOLA JARING MSSD MERSING 2022.doc
MANUAL BOLA JARING MSSD MERSING 2022.docg86517121
 
Unit_1_3_Pengurusan_dan_Pengelolaan_Pertandingan_Sukan_T4_SSP.ppt
Unit_1_3_Pengurusan_dan_Pengelolaan_Pertandingan_Sukan_T4_SSP.pptUnit_1_3_Pengurusan_dan_Pengelolaan_Pertandingan_Sukan_T4_SSP.ppt
Unit_1_3_Pengurusan_dan_Pengelolaan_Pertandingan_Sukan_T4_SSP.pptg85504099
 
Kertas kerja penganjuran kejohanan bola sepak
Kertas kerja penganjuran kejohanan bola sepakKertas kerja penganjuran kejohanan bola sepak
Kertas kerja penganjuran kejohanan bola sepakAzrie AYie
 

Similar to Nota Sistem pertandingan 1 (7)

Pembelajaran kooperatif
Pembelajaran kooperatifPembelajaran kooperatif
Pembelajaran kooperatif
 
PPT SOP MANAGEMEN PERTANDINGAN OLAH RAGA
PPT SOP MANAGEMEN PERTANDINGAN OLAH RAGAPPT SOP MANAGEMEN PERTANDINGAN OLAH RAGA
PPT SOP MANAGEMEN PERTANDINGAN OLAH RAGA
 
Kertas kerja bola sepak
Kertas kerja bola sepakKertas kerja bola sepak
Kertas kerja bola sepak
 
MANUAL BOLA JARING MSSD MERSING 2022.doc
MANUAL BOLA JARING MSSD MERSING 2022.docMANUAL BOLA JARING MSSD MERSING 2022.doc
MANUAL BOLA JARING MSSD MERSING 2022.doc
 
Unit_1_3_Pengurusan_dan_Pengelolaan_Pertandingan_Sukan_T4_SSP.ppt
Unit_1_3_Pengurusan_dan_Pengelolaan_Pertandingan_Sukan_T4_SSP.pptUnit_1_3_Pengurusan_dan_Pengelolaan_Pertandingan_Sukan_T4_SSP.ppt
Unit_1_3_Pengurusan_dan_Pengelolaan_Pertandingan_Sukan_T4_SSP.ppt
 
Bola tampar
Bola tamparBola tampar
Bola tampar
 
Kertas kerja penganjuran kejohanan bola sepak
Kertas kerja penganjuran kejohanan bola sepakKertas kerja penganjuran kejohanan bola sepak
Kertas kerja penganjuran kejohanan bola sepak
 

More from Wan Suhaimi Wan Setapa

Contoh format terkini contoh kertas kerja kkb
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkbContoh format terkini contoh kertas kerja kkb
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkbWan Suhaimi Wan Setapa
 
Buku panduan pengurusan majlis dan acara
Buku panduan pengurusan majlis dan acaraBuku panduan pengurusan majlis dan acara
Buku panduan pengurusan majlis dan acaraWan Suhaimi Wan Setapa
 
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdf
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdfSurat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdf
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdfWan Suhaimi Wan Setapa
 
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...Wan Suhaimi Wan Setapa
 
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1Wan Suhaimi Wan Setapa
 
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolah
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolahTajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolah
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolahWan Suhaimi Wan Setapa
 
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulum
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulumTajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulum
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulumWan Suhaimi Wan Setapa
 

More from Wan Suhaimi Wan Setapa (20)

Rph pendidikan jasmani_tahun_5
Rph pendidikan jasmani_tahun_5Rph pendidikan jasmani_tahun_5
Rph pendidikan jasmani_tahun_5
 
Contoh rph pjk 2
Contoh rph pjk 2Contoh rph pjk 2
Contoh rph pjk 2
 
Contoh rph pjk 1
Contoh rph pjk 1 Contoh rph pjk 1
Contoh rph pjk 1
 
Panduan Penulisan Objektif PJ
Panduan Penulisan Objektif PJPanduan Penulisan Objektif PJ
Panduan Penulisan Objektif PJ
 
notes-rph-pjk
notes-rph-pjknotes-rph-pjk
notes-rph-pjk
 
Surat iringan 2 (edit)
Surat iringan 2 (edit)Surat iringan 2 (edit)
Surat iringan 2 (edit)
 
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkb
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkbContoh format terkini contoh kertas kerja kkb
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkb
 
Buku panduan tmk merentas kurikulum
Buku panduan tmk merentas kurikulumBuku panduan tmk merentas kurikulum
Buku panduan tmk merentas kurikulum
 
Pengintegrasian tmk
Pengintegrasian tmkPengintegrasian tmk
Pengintegrasian tmk
 
Buku panduan pengurusan majlis dan acara
Buku panduan pengurusan majlis dan acaraBuku panduan pengurusan majlis dan acara
Buku panduan pengurusan majlis dan acara
 
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdf
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdfSurat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdf
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdf
 
Panduan pengendalian mesyuarat
Panduan pengendalian mesyuaratPanduan pengendalian mesyuarat
Panduan pengendalian mesyuarat
 
Nota surat rasmi
Nota surat rasmiNota surat rasmi
Nota surat rasmi
 
Warta kerajaan kokuriklum
Warta kerajaan kokuriklumWarta kerajaan kokuriklum
Warta kerajaan kokuriklum
 
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
 
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1
 
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolah
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolahTajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolah
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolah
 
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulum
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulumTajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulum
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulum
 
WAJ3091 KOKURIKULUM PERMAINAN
WAJ3091 KOKURIKULUM PERMAINANWAJ3091 KOKURIKULUM PERMAINAN
WAJ3091 KOKURIKULUM PERMAINAN
 
Surat iringan Badminton
Surat iringan BadmintonSurat iringan Badminton
Surat iringan Badminton
 

Recently uploaded

KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docxKISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docxjohan effendi
 
PAMPHLET PENGAKAP aktiviti pengakap 2024
PAMPHLET PENGAKAP aktiviti pengakap 2024PAMPHLET PENGAKAP aktiviti pengakap 2024
PAMPHLET PENGAKAP aktiviti pengakap 2024MALISAAININOORBINTIA
 
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docxRPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docxSyifaDzikron
 
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............SenLord
 
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaruSilvanaAyu
 
Diagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran BerdifferensiasiDiagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran BerdifferensiasiOviLarassaty1
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 2 Fase A [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 2 Fase A [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 2 Fase A [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 2 Fase A [abdiera.com]Abdiera
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdfWahyudinST
 
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.ppt
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.pptPPT uji anova keterangan dan contoh soal.ppt
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.pptBennyKurniawan42
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxFardanassegaf
 
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptx
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptxProduct Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptx
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptxKaista Glow
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfWahyudinST
 
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaAbdiera
 
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdfEstetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdfHendroGunawan8
 
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian KasihTeks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasihssuserfcb9e3
 
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdfProgram Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdfwaktinisayunw93
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...Riyan Hidayatullah
 
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptx
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptxKeberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptx
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptxLeniMawarti1
 
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptxKualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptxSelviPanggua1
 

Recently uploaded (20)

KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docxKISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
 
PAMPHLET PENGAKAP aktiviti pengakap 2024
PAMPHLET PENGAKAP aktiviti pengakap 2024PAMPHLET PENGAKAP aktiviti pengakap 2024
PAMPHLET PENGAKAP aktiviti pengakap 2024
 
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docxRPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
RPP PERBAIKAN UNTUK SIMULASI (Recovered).docx
 
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............
PERTEMUAN 9 KESEIM 3 SEKTOR.............
 
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
 
Diagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran BerdifferensiasiDiagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 2 Fase A [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 2 Fase A [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 2 Fase A [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 2 Fase A [abdiera.com]
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
 
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.ppt
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.pptPPT uji anova keterangan dan contoh soal.ppt
PPT uji anova keterangan dan contoh soal.ppt
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
 
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptx
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptxProduct Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptx
Product Knowledge Rapor Pendidikan - Satuan Pendidikan Dasmen&Vokasi.pptx
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
 
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdfEstetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
 
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian KasihTeks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
 
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdfProgram Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
 
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptx
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptxKeberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptx
Keberagaman-Peserta-Didik-dalam-Psikologi-Pendidikan.pptx
 
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptxKualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
Kualifikasi dan Kompetensi Guru Profesi Kependidikan .pptx
 

Nota Sistem pertandingan 1

  • 1. JABATAN KOKURIKULUM INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA KAMPUS DARULAMAN PENGURUSAN GERKO
  • 2. PERTANDINGAN DEFINISI :  Mengikut Johnson (1977), …pertandingan adalah persaingan bersiri di mana peserta- peserta yang mendapat skor yang tinggi mengikut kriteria-kriteria tertentu dikenal pasti sebagai pemenang pertandingan. Pertandingan juga bertujuan menguji kemahiran pesertanya dalam sesuatu bidang atau kemahiran.
  • 3. …suatu kaedah yang digunakan untuk menentukan pemenang-pemenang bagi satu-satu acara sukan atau aktiviti pendidikan jasmani atau apa saja aktiviti yang terdapat dalam aktiviti kurikulum atau ko-kurikulum
  • 4. Tujuan-tujuan pertandingan:  untuk memberi peluang kepada ahli atau peserta dalam satu pertubuhan atau pasukan atau sekolah menunjukkan bakat dan nebolehan mereka dalam sesuatu acara yang dianjurkan.  Sebagai usaha mengadakan kegiatan-kegiatan yang sihat antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dalam bidang sukan dan permainan. Ini secara tidak langsung dapat menghindarkan mereka daripada kegiatan yang merugikan diri.  Sebagai menguji keupayaan dan kebolehan para peserta atau para pelajar dalam sukan setelah mengikuti latihan dan tunjuk ajar untuk sesuatu tempoh.  Meningkatkan prestasi dan pelaksanaan ahli-ahli dalam sukan atau permainan.  Menyemaikan perasaan muhibah, perpaduan dan kerjasama di antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dan juga pertubuhan- pertubuhan atau sekolah-sekolah lain yang mempunyai tujuan dan matlamat yang sama.
  • 5. Sambungan tujuan diadakan pertandingan  Melatih ahli-ahli atau pelajar-pelajar agar mempunyai disiplin dan menghormati undang-undang.  Memilih ahli-ahli, pelajar-pelajar atau pasukan yang layak dan sesuai untuk mewakili pertubuhan atau sekolah dalam pertandingan.  Menilai rancangan-rancangan latihan yang telah dikendalikan oleh satu-satu pertubuhan atau kelab.  Untuk menguji ketahanan fizikal dan mental para peserta apabila berdepan dengan peserta lain yang mungkin sebelum itu tidak pernah dikenalinya.  Untuk menguji keupayaan jurulatih  Menguji sambutan orang ramai terhadap pertandingan.  Mengukur keupayaan peserta, dan latihan untuk menghadapi pertandingan yang lebih besar dan lebih mencabar pada masa akan datang.
  • 6. Sistem Pertandingan  Jenis pertandingan yang dilaksanakan adalah bergantung pada : a. Undang-undang dan peraturan b. Kesesuaian acara yang dipertandingkan. c. Kumpulan yang menyertai pertandingan. d. Peringkat pertandingan. e. Kedudukan kewangan. f. Tempat / gelanggang yang ada untuk menjalankan pertandingan. g. Jumlah masa yang diperuntukkan.
  • 7. Antara jenis pertandingan yang digunakan ialah:  Pertandingan Sekali Gus.  Pertandingan Kalah Mati.  Pertandingan Kalah Mati dengan Sagu Hati.  Pertandingan Kalah Mati Dua Kali.  Pertandingan Bentuk Piramid.
  • 8. Antara pertandingan ialah : Sambungan :  Pertandingan Liga.  Pertandingan Separuh Liga.  Pertandingan Bentuk Tangga.  Pertandingan Bentuk Corong.  Pertandingan Bentuk Serombong
  • 9. Sistem Sekali Gus  Pertandingan diadakan sekali sahaja  Pertandingan digunakan dalam persatuan, kelab atau unit beruniform.  Pasukan yang bertanding diberi markah berpandukan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan.  Kumpulan yang mendapat markah tertinggi diisytiharkan sebagai pemenang.
  • 10. Sistem Sekali Gus  Contoh pertandingan: perkhemahan, kawad kaki, memasak dan sebagainya.
  • 11. Kumpulan Dialog (40%) Mesej/ OBJEKTIF (30%) Pakaian (20%) Kerjasama (10%) Jumlah (100%) A 29 24 14 7 74 B 28 23 14 7 72 C 32 25 17 8 85 D 29 23 15 7 75 PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN JOHAN: Kumpulan C NAIB JOHAN: Kumpulan D TEMPAT KETIGA: kumpulan A
  • 12. Sistem Pertandingan Liga  Pertandingan menggunakan sistem liga ini bermaksud tiap-tiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.  Sistem ini mengambil tempoh yang panjang.  Mengambil masa yang lama terutamanya apabila terdapat banyak pasukan menyertai pertandingan itu.  Johan yang diperolehi adalah memang pasukan yang terbaik.  Contoh: permainan bola sepak, hoki, bola keranjang dan ragbi terutamanya pertandingan di peringkat dunia.
  • 13. Kebaikan Sistem Liga  Tiap-tiap pasukan akan berpeluang bermain antara satu dengan lain sama ada bermain sekali atau dua kali.  Memberi perluang kepada semua pasukan bermain lebih banyak perlawanan.  Memberi peluang kepada pasukan-pasukan membuat penilaian tentang pemain-pemain pasukan sendiri atau pasukan lawan dan kelemahan-kelemahan pasukan lawan.  Memberi latihan pertandingan kepada pemain-pemain. Ini kerana mungkin ada pasukan yang sudah tiada peluang untuk menjuarai pertandingan itu.  Minat pertandingan dikekalkan  Betul-betul memunculkan juara; kurang berdasarkan nasib sahaja.
  • 14. Kelemahan Sistem Liga  Memakan masa kerana ia memerlukan tempoh masa yang panjang untuk dihabiskan.  Memerlukan perbelanjaan yang lebih banyak dari sistem kalah mati dan ini akan membebankan pasukan-pasukan yang bertanding.  Kadang-kadang, johan telah diketahui sebelum pertandingan tamat. Ini menjadikan perlawanan selepas itu kurang menarik atau sekadar menghabiskan jadual pertandingan sahaja.
  • 15. Langkah-langkah untuk menentukan jumlah pasangan perlawanan dalam Sistem Pertandingan Liga  Bilangan atau jumlah perlawanan yang harus diadakan dalam satu-satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula.  Jumlah bilangan peserta/pasukan yang menyertai pertandingan ( N )  Memberikan setiap peserta satu nombor dan nombor ini akan digunakan untuk mewakili setiap peserta dalam pertandingan itu.
  • 16.  Menentukan jumlah bilangan perlawanan dalam pertandingan ( L ) L = N ( N-1 ) 2 N = Jumlah bilangan peserta/pasukan yang meyertai pertandingan  Menentukan bilangan pusingan perlawanan ( M ) M = N - 1  Menyusun pasangan perlawanan
  • 17. Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Genap  Jumlah bilangan pasukan N = 6  Jumlah bilangan perlawanan L = N ( N-1 ) = 6( 6-1 ) = 30 = 15 2 2 2  Bilangan pusingan perlawanan M = N-1 = 6-1= 5
  • 18.  Penyusunan pertandingan bagi kumpulan atau peserta angka genap adalah senang.  Pertandingan dijalankan secara berpasangan.  Jadual perlawanan ditentukan dengan pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. 1 - 2 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3 6 - 3 5 - 2 4 - 6 3 - 5 2 - 4 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 6 6 - 5
  • 20.  Pertandingan Liga boleh dilaksanakan apabila bilangan penyertaan pasukan yang mengambil bahagian berangka ganjil.  Cara penyusunan bagi kumpulan yang ganjil dapat dilakukan dengan mencukupkan kumpulan supaya menjadi genap.
  • 21.  Jika N adalah nombor ganjil, setiap pusingan akan dijadualkan satu petanding mendapat bye.  Bye bermaksud pasukan atau peserta yang perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama.  Proses penyusunan pasangan perlawanan dimulakan dengan kedudukan bye ditetapkan pada setiap pusingan
  • 22. Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Ganjil  Jumlah bilangan peserta/pasukan N = 5  Jumlah bilangan perlawanan L = N ( N-1 ) = 5( 5-1 ) = 10 2 2  Bilangan pusingan perlawanan M = N = 5
  • 23.  Untuk jumlah pasukan yang ganjil, mulakan dengan 1, dan tuliskan nombor-nombor peserta lain dari kanan ke kiri.  Misalnya bentuk liga tujuh pasukan 5 4 3 2 1 4 - 1 3 - 5 2 - 4 1 - 3 5 - 2 3 - 2 2 - 1 1 - 5 5 - 4 4 - 3  Perhatikan bahawa, nombor menurun di kanan dan menaik di kiri.  Pasukan nombor 5 dapat bye dalam pusingan pertama dan pasukan lain bermain antara satu sama lain.  Seterusnya pasukan 4 mendapat bye dan seterusnya.
  • 24. Pusingan Pertama Pusingan Kedua Pusingan ketiga Pusingan keempat Pusingan kelima 5 bye 4 bye 3 bye 2 bye 1 bye 4 melawan 1 3 melawan 5 2 melawan 4 1 melawan 3 5 melawan 2 3 melawan 2 2 melawan 1 1 melawan 5 5 melawan 4 4 melawan 3 Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Ganjil
  • 25. Butir-butir penting semasa menyusun pertandingan  Dengan jumlah pasukan yang genap, nombor satu tidak berubah, manakala nombor-nombor lain berubah di sekeliling nombor satu.  Dengan jumlah pasukan yang ganjil, dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali akan mendapat satu bye.  Dengan jumlah pasukan yang ganjil, adalah serupa dari segi jumlah pasukan dengan bilangan pasukan, iaitu lima pasukan akan melibatkan lima pusingan perlawanan.  Dengan jumlah pasukan yang genap, jumlah pusingan adalah kurang satu daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
  • 26.  Setiap pasukan akan bertanding antara satu sama lain dan markah atau „mata‟ akan ditentukan. Menang : 3 mata Seri : 1 mata Kalah : 0 mata  Selepas pertandingan, pihak penganjur perlu mengisi satu jadual keputusan pertandingan untuk mengisi mata.
  • 27. Pasukan Main Menang Seri Kalah Gol Menang Gol Tewas Mata A B C D E Contoh Keputusan Pertandingan Liga
  • 28. A B C D PERLAWANAN M K SET M K Mata M K MATA KED A B C D
  • 29. Pertandingan Separuh Liga  Dilaksanakan dalam sesuatu pertandingan sukan dan permainan.  Contohnya, bola sepak dan ragbi terutamanya di peringkat antarabangsa seperti bola sepak piala dunia.  Pasukan dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan pertandingan diadakan secara sistem liga dalam kumpulan pada peringkat awal.  Johan dan naib johan bagi setiap kumpulan akan bertanding secara kalah mati di peringkat kedua.
  • 30. Kumpulan A Kumpulan B A1(Johan) A2 A3 A4(Naib Johan) A5 A6 B1 B2(Johan) B3 B4 B5(Naib Johan) B6 Jadual Pertandingan Separuh Liga
  • 31. VS A B C A B C VS D E F D E F VS G H I G H I VS J K K J K L •PUSINGAN PERTAMA SISTEM SEPARUH LIGA MANA KALA PUSINGAN KEDUA DAN SETERUSNYA SISTEM KALAH MATI
  • 32. A1 B5 B2 A4 dan Peringkat Separuh Akhir Menentukan tempat ke-3 Peringkat Akhir ke-4 A4 B2 Tempat Ke -3 Johan B5 A1 Pertandingan Peringkat Separuh Akhir dan Akhir
  • 33. Pertandingan Kalah Mati Sesuai digunakan apabila:  masa pertandingan adalah terhad .  jumlah penyertaan adalah besar.  sumber kewangan terhad.  tenaga kerja tidak mencukupi dan  Tempat/gelanggang terhad.
  • 34. Kebaikan Sistem Kalah Mati Sekali  Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif atau terlalu bersifat defensif.  Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat perlawanan akhir, dan separuh akhir sebelum ini. Ini sudah tentu menemukan pasukan-pasukan terkuat.  Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan.
  • 35. Kelemahan Sistem Kalah Mati Sekali  Terdapat satu perlawanan sahaja jika sesebuah pasukan mengalami kekalahan. Ini tidak memadai dengan persiapan dan persediaan yang dilakukan.  Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi.  Kemungkinan pasukan yang menjadi juara, tidak benar- benar handal kerana kemenangan yang dicapai mungkin banyak bergantung kepada nasib yang menyebelahi mereka dalam satu-satu perlawanan.
  • 36. Kalah mati Tanpa “bye”  Bilangan pasukan atau peserta berjumlah asas lapan.  Bye bermaksud peserta/pasukan perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama.  Peserta/pasukan tersebut boleh memasuki ke peringkat pusingan kedua.  peserta atau pasukan bye akan terus bertanding dengan peserta atau pasukan yang menang peringkat pertama
  • 37. A B C D E Johan F G H Carta Aliran Pertandingan Kalah Mati Asas Lapan
  • 38. Kalah Mati dengan bye  bilangan pasukan atau peserta tidak berjumpa asas lapan. x 8  9 ? • Untuk melengkapkan jadual pertandingan bukan asas lapan bye perlu digunakan.
  • 39. CARA PENGIRAAN BYE  Bye ditentukan dengan menggunakan dua ganda iaitu 2-kuasa satu 2-kuasa dua, 2kuasa tiga, 2kuasa empat …  Pengiraan dilakukan dengan mengambil dua ganda yang lebih besar daripada jumlah penyertaan menolak jumlah penyertaan yang ada.  Bagi 9 peserta – byenya adalah 2-kuasa empat - 9 16 – 9 = 7 bye
  • 40. Carta Aliran Pertandingan bye Sembilan Pasukan bye bye bye bye bye bye bye 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 41. Peraturan-peraturan untuk menentukan pasukan atau peserta yang menunggu dalam sesuatu Pertandingan Sistem Kalah Mati dengan bye. i. Penanti perlu diletakkan dalam pusingan awal sahaja (pertama). ii. Penempatan pasukan dan peserta hendaklah ditentukan dengan pengundian dan sismetrikal jika ia merupakan pertandingan kali pertama. iii. Jika ia adalah kelolaan kali kedua, penanti yang merupakan johan dan naib johan tahun lepas diletak dahulu dan yang lain melalui pengundian.
  • 42. Peraturan-peraturan:  Pengundian akan diadakan.  Setiap pasukan atau peserta terus bertanding jika menang sehingga menjadi johan.  Setiap peserta atau pasukan yang kalah akan terus terkeluar daripada pertandingan sama ada pertandingan peringkat pertama atau seterusnya.
  • 43. Pertandingan Kalah Mati Dua Kali  Dilaksanakan dalam bidang sukan dan permainan.  Pertandingan ini dapat memberi peluang kepada pasukan atau peserta yang kalah pada peringkat pusingan awal meneruskan permainannya.
  • 44. Pertandingan Kalah Mati Dua Kali  Keadaan ini dapat memberi peluang kepada pasukan atau peserta berkenaan menunjukkan kebolehan dalam dua perlawanan.  Apabila pasukan atau peserta berkenaan mengalami kekalahan dua kali, mereka tersingkir daripada pertandingan tersebut.  Seterusnya, pertandingan diadakan sehingga keputusan bagi menentukan johan diperoleh.
  • 45.  Carta aliran bagi kalah mati dua kali
  • 46. Kebaikan-kebaikan Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati Menghasilkan pemenang yang multak. Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif atau terlalu bersifat defensive. Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain. Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat perlawanan akhir dan separuh akhir sebelum itu. Tiada seseorang akan disingkirkan atau dimatikan sehingga habis pusingan itu. Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan. Menggunakan gelanggang dengan kerap dan berkesan. Tidak perlu menunggu peserta lain bermain kecauli berlawan.
  • 47. Kelemahan Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati Mengambil masa yang panjang. Terdapat satu perlawanan sahaja, jika sesebuah pasukan mengalami kekalahan. Memerlukan perbelanjaan yang besar. Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi. Menggunakan tenaga kerja yang banyak Kemungkinan pasukan yang juara tidak benar-benar handalsatu-satu perlawanan. Peserta menjadi kurang minat jika johan diketahui sebelumpertandingan tamat Risiko kecederaan kepada peserta.
  • 48. Sistem Cabar-Mencabar  Pertandingan bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah-labah semuanya adalah jenis pertandingan cabar-mencabar.  Semua pertandingan cabar-mencabar menggunakan prinsip asas yang sama, iaitu peserta yang berpangkat lebih bawah akan mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi daripadanya dengan tujuan menukar tempat pangkatnya.  Dengan cara ini semua peserta akan cuba menaik pangkat hingga mendapat tempat yang di atas sekali.  Pertandingan ini memerlukan semua peserta meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu.  Tiada seorang peserta pun tersingkir
  • 52. Penyediaan Awal  Menyediakan Kertas Kerja  Penubuhan Jawatankuasa Induk, Kerja dan Pengelola  Mengadakan mesyuarat-mesyuarat Jawatanakuasa pengelola  Surat-menyurat  Melaksanakan Pertandingan dan  Mesyuarat „Post-Mortem”
  • 53. Menyediakan Kertas Kerja  Kertas kerja merupakan cadangan dan perancangan bagi melaksanakan sesuatu aktiviti.
  • 54. Beberapa perkara perlu dibincangkan dalam sesuatu kertas kerja yang berkaitan dengan aktiviti kokurikulum.  Pendahuluan  Objektif  Tema  Tarikh dan tempoh pelaksanaan  Tempat  Dif perasmian  Bilangan penyertaan dan kategori  Bayaran  Syarat-syarat penyertaan  Jawatankuasa Kerja  Jawatankuasa Kecil Pelaksanaan  Perbelanjaan  Pendapatan  Penutup
  • 55. Mengendalikan Semua Surat-Menyurat  Surat Siaran/ Surat Tawaran  Surat kebenaran ibu-bapa  permit pihak tertentu seperti polis (perkhemahan, pengembaraan)  Jabatan Pengankutan Jalan  Persuruhjaya Daerah, Pengawai Penjaga (OC), Pengerusi Daerah  Kebenaran Ibu Bapa  Peraturan Keselamatan
  • 56. Anggaran Pembelanjaan 1. Jenis aktiviti dan pertandingan. 2. Bilangan hadiah dan pemenang. 3. Kos bagi setiap hadiah. 4. Makan minum pegawai, dif, peserta dan sebagainya. 5. Kos tambang. 6. Sewa tapak dan penginapan (jika berkhemah, melawat). 7. Cenderahati 8. Kain rentang, poster dan sebagainya 9. Sewa khemah dan sebagainya. 10. Bayaran pengadil
  • 57. Atur Cara  2.00 ptg : Ketibaan ibu bapa  2.30 ptg : Ketibaan dif jemputan  2.45 ptg : Ketibaan Pengarah Pendidikan Negeri...  2.50 ptg : Ucapan pengerusi majlis  2.55 ptg : Doa oleh Ust. .....  3.00 ptg : Ucapan Guru Besar En. ......  3.15 ptg : Ucapan Yang Dipertua PIBG En .......  3.30 ptg : Ucapan Pengarah Pendidikan Ybhg. Dato‟ ......  3.40 ptg : Pertandingan di sambung semula  4.00 ptg : Upacara penyampaian hadiah kepada pemenan  5.00 ptg : Minuman dan bersurai
  • 58. Buku Program  dokumentasi kegiatan atau aktiviti kokurikulum di sekolah.  Satu salinan buku program disimpan di dalam fail.  Muka surat dan helaian buku program tersebut boleh diubahsuai dengan jenis aktiviti.
  • 59. Perkara Dalam Buku Program  Kulit hadapan (mengandungi tajuk aktiviti, tarikh dan masa, tempat, nama dif perasmian dan cogan kata).  Kata alu-aluan (Pejabat Pendidikan Daerah, Pengetua/Guru Besar, Pengerusi Jawatankuasa Kerja/Pengelola)  Senarai nama Jawatankuasa Kerja/Pengelola dan Jawatankuasa Kecil.  Program/Jadual keseluruhan aktiviti.  Atur cara majlis perasmian.  Iklan (jika ada).
  • 60. Peraturan Dan Langkah Keselamatan  Apabila menganjurkan sesuatu pertandingan di sekolah, pihak penganjur perlu mengambil kira peraturan dan langkah-langkah keselamatan.
  • 61. Peraturan Dan Langkah-langkah Keselamatan Ia dibahagikan kepada 3 bahagian  1) Peserta  2) Penonton  3) Jurulatih dan Pegawai Sukan
  • 62. Peserta perlu:  Mematuhi semua peraturan dan undang- undang permainan.  Menghormati keputusan pengadil  Mematuhi arahan jurulatih.  Menjaga disiplin dan maruah diri semasa perlawanan.  Menjaga imej dan nama baik keluarga dan sekolah.  Menghormati pasukan lawan.
  • 63. Peserta perlu:  Mematuhi semua peraturan dan undang- undang permainan.  Bermain dengan tenang dan tidak mengikut emosi.  Bermain dengan adil dan berlaku jujur.  Elak daripada bermain kasar.  Bermain sebagai satu pasukan.
  • 64. Penonton perlu:  Menghormati keputusan pengadil.  Menghormati pemain dan pegawai pertandingan dan pegawai keselamatan.  Menjada disiplin dan maruah diri.  Menjaga imej dan nama baik keluarga dan sekolah.  Menjaga kebersihan padang atau tempat pertandingan.
  • 65. Jurulatih dan Pegawai Sukan:  Mematuhi peraturan dan undang-undang permainan setiap masa.  Menerapkan semangat kesukanan dalam diri semua atlet.  Memastikan keselamatan dan kebajikan pemain.  Menghormati permainan yang bersih.
  • 66. Sebelum Pertandingan Dilaksanakan  Taklimat mengenai aktiviti pertandingan yang dilaksanakan.  Taklimat dan mesyuarat dengan guru penasihat atau jurulatih .  Memberi peluang dan masa untuk membuat latihan asas.  Mengetahui latar belakang peserta .  Menyediakan kemudahan alat kecemasan .
  • 67. Sebelum Pertandingan Dilaksanakan  Memikirkan perkara yang boleh menyebabkan kemalangan.  Kebenaran pihak tertentu perlu diperoleh.  Kebenaran ibu bapa dan penjaga perlu diperoleh.  Menyediakan borang-borang markah
  • 68. Sebelum Pertandingan Dilaksanakan  Memastikan semua alat pertandingan yang digunakan selamat .  Menyediakan hakim, pegawai dan urusetia yang seimbang dan cukup .
  • 69. Semasa Melaksanakan Pertandingan  Memastikan tempat dan peralatan pertandingan selamat digunakan.  Memastikan pegawai/ pengadil/ hakim sentiasa berada di tempat pertandingan.  Mengedarkan borang pemarkahan kepada pengadil/ hakim.  Memastikan semua peserta melapor diri
  • 70. Semasa Melaksanakan Pertandingan  Menyediakan peralatan pertandingan yang secukupnya.  Mengawasi dan memantau pelaksanaan pertandingan.  Memastikan langkah-langkah keselamatan telah diambil.  Memberi taklimat kepada peserta .  Memastikan peserta memakai pakaian yang selesa dan sesuai
  • 71. Semasa Melaksanakan Pertandingan  Membuat pemeriksaan yang rapi terhadap alat-alat yang digunakan.  Menunjuk ajar teknik menggunakan alat dengan betul.  Memastikan hakim dan pegawai yang mencukupi.  Memastikan pegawai dan hakim mengisi borang-borang markah.  Menyemak bilangan peserta cukup .
  • 72. Semasa Melaksanakan Pertandingan  Memastikan semua peserta adalah sihat.  Mengemas kini borang-borang markah dan memberitahu keputusan kepada peserta.  Memastikan peralatan yang digunakan adalah cukup seperti asal dan tidak ada yang tertinggal.
  • 73. Selepas Pertandingan Dilaksanakan  Membersihkan kawasan yang digunakan.  Membayar semua bil dan pembelanjaan.  Memastikan barang-barang/ peralatan yang dibawa cukup.  Memastikan semua peralatan yang dipinjam dipulangkan.
  • 74. Selepas Pertandingan Dilaksanakan  Memastikan semua peralatan dan barang disimpan di tempat yang asal.  Menyampaikan hadiah, cenderahati dan sijil kepada peserta.  Membuat laporan.  Menghantar surat penghargaan.
  • 75. Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem  Penilaian sesuatu pertandingan boleh dilaksanakan secara formal dan tidak formal.  Formal : Borang soal selidik  Tidak formal : Perbualan
  • 76. Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem  Membincangkan isu yang berkaitan dengan peranan dan tugas jawatankuasa mereka.  Kadangkala setiausaha boleh memanggil semua jawatankuasa bermesyuarat post- mortem serentak .
  • 77. Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem  Selepas itu, setiausaha perlu membuat laporan lengkap. Antara kandungan laporan pertandingan ialah : • Pengenalan (jenis pertandingan, tempat dan masa) • Dif Jemputan • Atur cara pertandingan
  • 78. Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem • Jawatankuasa Pengelola dan Jawatankuasa Kecil • Senarai nama hakim dan Jawatankuasa Kecil • Penyertaan • Keputusan pertandingan bagi setiap acara • Laporan bagi setiap Jawatankuasa Kecil
  • 79. Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem • Cadangan-cadangan  Selepas laporan, satu mesyuarat Jawatankuasa Pengelola boleh diadakan bagi membincangkan laporan tersebut, laporan yang siap perlu disimpan untuk rekod dan menjadi rujukan untuk pertandingan pada tahun-tahun berikutnya.