SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
Download to read offline
Gerko Permainan
PPISMP Semester 3
Sistem Pertandingan
Sistem Pertandingan
Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang
akan dijalankan. Terdapat berbagai-bagai bentuk pertandingan yang
biasa digunakan, antaranya;
• Sistem liga
• Sistem liga berkumpulan
• Sistem kalah mati dengan bye, Kalah mati sekali, Kalah
mati dua kali, Kalah mati dengan saguhati
• Sistem cabar-mencabar
• Sistem piramid
• Sistem ombak
A. SISTEM LIGA
 Setiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.
 Perlawanan setiap pasukan boleh diadakan sekali sahaja, atau
boleh juga diadakan dua kali iaitu secara timbal balik.
 Pasukan yang menang sesuatu perlawanan akan diberikan 2 mata
atau 3 mata; seri diberikan 1 mata dan kalah tidak menadapat
sebarang mata.
 Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira johan atau
pemenang dan seterusnya…
 Jika terdapat pungutan mata sama, pihak penganjur boleh
menetukan pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol,
berdasarkan peraturan pertandingan yang terlah dipersetujui.
Penentuan Bilangan Perlawanan
Bilangan atau jumlah perlawanan
dalam satu pertandingan
menggunakan sistem liga boleh
ditentukan menggunakan formula
berikut:
N (N – 1)
2
N = Bilangan atau jumlah
pasukan/peserta
Contoh:
Jumlah pasukan/peserta ialah 9
N (N – 1) = 9 (9 – 1)
2 2
= 9 x 8
2
= 72
2
= 36 perlawanan
Samb..
Penentuan Bilangan Perlawanan
 Mengikut sistem liga sekali (single league match) 9 pasukan akan bermain
sejumlah 36 perlawanan
 Untuk sistem liga dua kali (timbal balik) 9 pasukan akan bermain sejumlah
72 perlawanan mengikut formula berikut;
N (N – 1)
Contoh Pengiraan Sistem liga dua kali :
Jumlah pasukan/peserta ialah 9
N (N – 1) = 9 (9 – 1)
= 9 x 8
= 72 perlawanan
Susunan Pusingan Untuk
Pertandingan Liga
Formula berikut boleh digunakan untuk seberapa banyak pasukan yang
mengambil bahagian, sama ada jumlah pasukan itu ganjil atau genap.
1. Untuk jumlah pasukan yang ganjil – berikan tiap=tiap pasukan satu nombor
dan gunakan nombor ini dalam jadual susunan/pilihan perlawanan (drawing
schedule). Misalnya dlm liga 7 pasukan, mulakan dengan 1, tulis nombor yang
berikut dari kanan ke kiri :
7 6 5 4 3 2 1
6 – 1 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4 1 – 3 7 – 2
5 – 2 4 – 1 3 – 7 2 – 6 1 – 5 7 – 4 6 – 3
4 – 3 3 – 2 2 – 1 1 – 7 7 – 6 6 – 5 5 – 4
Nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 7 dapat satu
bye (menunggu) dalam pusingan atau pertandingan pertama dan pasukan lain
bermain seperti ditunjukkan dalam Jadual 1. Dengan jumlah pasukan yang
ganjil, semua pasukan beredar dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap
kali mendapat satu bye
Samb….
Jadual 1 : Jadual perlawanan bagi tujuh pasukan
(setiap pasukan dengan nombor)
Bil.
Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan
Pasukan
Pusingan
1
2
3
5.9.2011 8.00 pg
A
B
C
6
5
4
1
2
3
I
4
5
6
5.9.2011 5.00 ptg
A
B
C
5
4
3
7
1
2
II
7
8
9
6.9.2011 8.00 pg
A
B
C
III
10
11
12
6.9.2011 5.00 ptg
A
B
C
IV
13
14
15
7.9.2011 8.00 pg
A
B
C
V
16
17
18
7.9.2011 5.00 ptg
A
B
C
VI
19
20
21
8.9.2011 8.00 pg
A
B
C
VII
Samb….
Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga
2. Untuk jumlah pasukan yang genap – Jadual perlawanannya serupa kecuali
tempat pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di
keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. Misalnya
dengan 8 pasukan, susunan berikut diperolehi:
1 – 2 1 – 8 1 – 7 1 – 6 1 – 5 1 – 4 1 – 3
8 – 3 7 – 2 6 – 8 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4
7 – 4 6 – 3 5 – 2 4 – 8 3 – 7 2 – 6 8 – 5
6 – 5 5 – 4 4 – 3 3 – 2 2 – 8 8 – 7 7 – 6
Samb….
Jadual 2 : Jadual perlawanan bagi 8 pasukan
(pasukan bernombor 1-8)
Bil.
Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan
Pasukan
Pusingan
1
2
3
4
A
B
C
D
1
8
7
6
2
3
4
5
I
5
6
7
8
A
B
C
D
1
7
6
5
8
2
3
4
II
9
10
11
12
A
B
C
D
III
10
11
12
A
B
C
D
IV
V
B. SISTEM LIGA KUMPULAN
 Dalam sisitem ini pasukan atau peserta yang bertanding
dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
 Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Setiap pasukan
akan bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan.
 Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir dan
dipertandingankan secara liga.
 Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut keputusan
penganjur setelah dipersetujui.
Carta pertandingan liga
Kumpulan A
1. Selangor
2. Perak
3. Melaka
1 2 3
1
2
3
Kumpulan B
4. Kedah
5. Pulau Pinang
6. Pahang
4 5 6
4
5
6
Pemenang
Kumpulan A
Pemenang
Kumpulan B
Carta pertandingan liga kumpulan
Kumpulan C
7. Kelantan
8. Johor
9. Terengganu
7 8 9
7
8
9
Pusingan Akhir
10. Pemenang Kump. A
11. Pemenang Kump. B
12. Pemenang Kump. C
10 11 12
10
11
12
Pemenang
Kumpulan C
Johan
Naib Johan
Tempat ketiga
Carta liga kumpulan dengan
pertandingan kalah mati
1 2 3
1
2
3
7 8 9
7
8
9
4 5 6
4
5
6
10 11 12
10
11
12
Pemenang Kump. A
Pemenang Kump. B
Pemenang Kump. C
Pemenang Kump. D
Naib Johan Johan
C. SISTEM KALAH MATI
SEKALI
 Sistem ini digunakan apabila masa, pegawai pertandingan, kemudahan
tempat dan peralatan, serta perbelanjaan adalah terhad.
 Juga kerana terlalu ramai penyertaan.
 Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir
selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal.
 Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing.
 Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya, yang kalah tidak berpeluang
bermain lagi.
 Jika perlawanan berakhir dengan seri, biasanya masa tambahan diberikan.
Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuj
menetukan pemenang.
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Penentuan Bilangan Perlawanan
 N – 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
 Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4, jumlah perlawanan ialah 3,
iaitu 4 – 1 = 3. pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian
seperti di bawah
Pasukan Perlawanan Pemenang
A
(i)
B
(iii)
C
(ii)
D
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Jadual Perlawanan
 Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan bertemu berpasangan
menurut undian. Seperti contoh di bawah;
4 = 2 x 2 22
8 = 2 x 2 x 2 23
16 = 2 x 2 x 2 x 2 24
32 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 25
64 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 26
Jika dalam sesuatu pertandinga, jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128
dan sebagainya, ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye)
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Menunggu (Bye)
 Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan
oleh 4 atau angka kuasa 2, iaitu 22, 23, 24, 25, 26 dan sebagainya.
 Bye hendaklah diletakkan pada kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan
bahagian bawah
 Bye terus diletakkan ke pusingan dua.
 Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan
hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contoh jika
bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada 5
ialah 8 (23). Jadi 8 ditolak 5 maka bilangan bye ialah 3
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika 4 pasukan bertanding , tiada masalah untuk mengadakan pertandingan kalah
mati
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 4 pasukan
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika jumlah pasukan bertanding jadual perlawanan seperti berikut;
8 pasukan (23) = tiada bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 8 pasukan
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika 6 pasukan bertanding jadual perlawanan dengan 2 bye seperti berikut;
8 pasukan (8 - 6) = 2 bye
*** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawah
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika bilangan bye adalah ganjil satu lagi bye hendaklah ditambah di bahagian bawah
seperti berikut;
5 pasukan (8 - 5) = 3 bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 5 pasukan dengan 3 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12 pasukan seperti berikut;
12 pasukan (16 - 12) = 4 bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 12 pasukan dengan 4 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
10 pasukan (16 - 10) = 6 bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Susunan bye secara blok
Carta bilangan perlawanan
pertandingan kalah mati 10
pasukan dengan 6 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Susunan bye secara selang
seli (interspersed byes)
26 pasukan (32 – 26) = 6 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Variasi susunan bye secara
selang seli (interspersed byes)
26 pasukan (32 – 26) = 6 bye
D. SISTEM KALAH MATI DUA
KALI
 Sistem ini (double knock-out system) bermaksud pasukan yang
kalah sekali dibenarkan bermain lagi.
 Pasukan tersebut berpeluang bermain hingga ia kalah kali kedua.
 Pasukan yang menang akan terus mara ke perlawanan berikutnya.
D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI
Susunan Perlawanan
 Kedudukan dan penempatan
bye adalah sama dengan
sisitem kalah mati sekali.
Hanya corak susunan
perlawanan berbeza iaitu
tempat kosong untuk pasukan
menang dan kalah disediakan
 Contoh pertandingan kalah
mati dua kali (8 pasukan)
Nota: Jika G menewaskan B dalam
perlawanan xiv, G dan B terpaksa
bertemu sekali lagi untuk
menentukan johan.
D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI
Susunan Perlawanan
Contoh pertandingan
kalah mati dua kali 14
pasukan dengan 2 bye
(16 – 14 = 2)
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI
DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN
SAGU HATI
 Sistem bermaksud pasukan yang kalah dalam pusingan pertama
akan diberi peluang bermain dalam kumpulan yang kalah.
 Jika pasukan itu terus menang dalam kumpulan itu, ia akan jadi
pemenang sagu hati.
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI
DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI
Susunan Perlawanan
1. 8 pasukan bertanding
2. 7 pasukan dengan 1 bye
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI
DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI
Susunan Perlawanan
3. 6 pasukan dengan 2 bye
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah-
labah adalah beberapa jenis pertandingan dalam sistem cabar-mencabar
 Peserta yang berada di bawah akan mencabar peserta yang berpangkat
lebih tinggi untuk tujuan menukar tempat pangkatnya.
 Semua peserta perlu meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa
yang tertentu.
 Tiada peserta disingkir, tetapi peserta cuba mendapat tempat teratas.
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk
Tangga
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk
Piramid
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan
Serombong
Pertandingan Corong
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk
Sarang Labah-Labah
SEKIAN, TERIMA KASIH
Dah..Dah
Bangun Oi!
Ada Tugasan
Untuk Anda
Tugasan Kumpulan
Menyediakan satu laporan mock pertandingan
berdasarkan sistem pertandingan yang diberi. Antara
perkara yang perlu ada
• Maklumat asas tentang sistem yang digunakan
• Jadual pertandingan
• Peraturan pertandingan
• Kaedah yang digunakan bagi menyusun perlawanan
• Keputusan pertandingan – pungutan mata/skor, jadual
keputusan dsb.
• Menyatakan kebaikan dan kelemahan sistem yang
digunakan
• Menyenaraikan perkara-perkara penting yang perlu diambil
perhatian.

More Related Content

What's hot

Bola tampar
Bola tamparBola tampar
Bola tampar
ngu amei
 
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
Presley Marcel
 
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan BadanKebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Adada Eric
 
Analisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran dataAnalisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran data
huuriyahbahiirah
 
Perbezaan antara penilaian formatif dan penilaian sumatif
Perbezaan antara penilaian formatif dan penilaian sumatifPerbezaan antara penilaian formatif dan penilaian sumatif
Perbezaan antara penilaian formatif dan penilaian sumatif
Huiping Lu
 
Kemahiran bola tampar
Kemahiran bola tamparKemahiran bola tampar
Kemahiran bola tampar
koon
 
Bab 4 kecergasan kardiovaskular
Bab 4   kecergasan kardiovaskularBab 4   kecergasan kardiovaskular
Bab 4 kecergasan kardiovaskular
khairul azlan taib
 

What's hot (20)

Bola tampar
Bola tamparBola tampar
Bola tampar
 
Topik 4 Kemahiran Asas Bola Jaring
Topik 4 Kemahiran Asas Bola JaringTopik 4 Kemahiran Asas Bola Jaring
Topik 4 Kemahiran Asas Bola Jaring
 
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola TamparChegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
 
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
 
Aktiviti ldk
Aktiviti ldkAktiviti ldk
Aktiviti ldk
 
Mobiliti sosial
Mobiliti sosialMobiliti sosial
Mobiliti sosial
 
Bab 3 Kesenggangan dan Rekreasi
Bab 3   Kesenggangan dan RekreasiBab 3   Kesenggangan dan Rekreasi
Bab 3 Kesenggangan dan Rekreasi
 
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan BadanKebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
Kebaikan Memanaskan Badan dan Menyejukkan Badan
 
Periodisasi Latihan
Periodisasi LatihanPeriodisasi Latihan
Periodisasi Latihan
 
Analisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran dataAnalisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran data
 
Perbezaan antara penilaian formatif dan penilaian sumatif
Perbezaan antara penilaian formatif dan penilaian sumatifPerbezaan antara penilaian formatif dan penilaian sumatif
Perbezaan antara penilaian formatif dan penilaian sumatif
 
Pembelajaran kooperatif
Pembelajaran kooperatifPembelajaran kooperatif
Pembelajaran kooperatif
 
88 aktiviti pak21
88 aktiviti pak2188 aktiviti pak21
88 aktiviti pak21
 
Lontar peluru
Lontar peluruLontar peluru
Lontar peluru
 
Wanita dan sukan
Wanita dan sukanWanita dan sukan
Wanita dan sukan
 
Komposisi Badan - MPP
Komposisi Badan - MPPKomposisi Badan - MPP
Komposisi Badan - MPP
 
Sukan dan sosialisasi
Sukan dan sosialisasiSukan dan sosialisasi
Sukan dan sosialisasi
 
Transformasi pendidikan
Transformasi pendidikanTransformasi pendidikan
Transformasi pendidikan
 
Kemahiran bola tampar
Kemahiran bola tamparKemahiran bola tampar
Kemahiran bola tampar
 
Bab 4 kecergasan kardiovaskular
Bab 4   kecergasan kardiovaskularBab 4   kecergasan kardiovaskular
Bab 4 kecergasan kardiovaskular
 

More from Wan Suhaimi Wan Setapa

Contoh format terkini contoh kertas kerja kkb
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkbContoh format terkini contoh kertas kerja kkb
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkb
Wan Suhaimi Wan Setapa
 

More from Wan Suhaimi Wan Setapa (20)

Rph pendidikan jasmani_tahun_5
Rph pendidikan jasmani_tahun_5Rph pendidikan jasmani_tahun_5
Rph pendidikan jasmani_tahun_5
 
Contoh rph pjk 2
Contoh rph pjk 2Contoh rph pjk 2
Contoh rph pjk 2
 
Contoh rph pjk 1
Contoh rph pjk 1 Contoh rph pjk 1
Contoh rph pjk 1
 
Panduan Penulisan Objektif PJ
Panduan Penulisan Objektif PJPanduan Penulisan Objektif PJ
Panduan Penulisan Objektif PJ
 
notes-rph-pjk
notes-rph-pjknotes-rph-pjk
notes-rph-pjk
 
Surat iringan 2 (edit)
Surat iringan 2 (edit)Surat iringan 2 (edit)
Surat iringan 2 (edit)
 
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkb
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkbContoh format terkini contoh kertas kerja kkb
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkb
 
Buku panduan tmk merentas kurikulum
Buku panduan tmk merentas kurikulumBuku panduan tmk merentas kurikulum
Buku panduan tmk merentas kurikulum
 
Pengintegrasian tmk
Pengintegrasian tmkPengintegrasian tmk
Pengintegrasian tmk
 
Buku panduan pengurusan majlis dan acara
Buku panduan pengurusan majlis dan acaraBuku panduan pengurusan majlis dan acara
Buku panduan pengurusan majlis dan acara
 
Pengurusan kewangan
Pengurusan kewanganPengurusan kewangan
Pengurusan kewangan
 
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdf
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdfSurat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdf
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdf
 
Panduan pengendalian mesyuarat
Panduan pengendalian mesyuaratPanduan pengendalian mesyuarat
Panduan pengendalian mesyuarat
 
Nota surat rasmi
Nota surat rasmiNota surat rasmi
Nota surat rasmi
 
Warta kerajaan kokuriklum
Warta kerajaan kokuriklumWarta kerajaan kokuriklum
Warta kerajaan kokuriklum
 
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
 
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1
 
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolah
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolahTajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolah
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolah
 
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulum
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulumTajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulum
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulum
 
WAJ3091 KOKURIKULUM PERMAINAN
WAJ3091 KOKURIKULUM PERMAINANWAJ3091 KOKURIKULUM PERMAINAN
WAJ3091 KOKURIKULUM PERMAINAN
 

Recently uploaded

Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdfReka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptxULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
g46192627
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genapKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
DewiUmbar
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdfPENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
1370zulaikha
 
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikanPBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
gipgp24202619
 

Recently uploaded (12)

Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdfReka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
 
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdfTopik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
 
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptxULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
ULANGKAJI SAINS TINGKATAN 4 BAB 5 GENETIK.pptx
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genapKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
 
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkasSlide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
 
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdfKIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
KIMIA T5 KSSM BAB 1 Keseimbangan Redoks zila khalid =).pdf
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
 
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdfPENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
 
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
 
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikanPBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
 
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
064 DSKP KSSM Tingkatan 2 Geografi v2.pdf
 
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINITUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
 

Nota Sistem pertandingan 2

  • 1. Gerko Permainan PPISMP Semester 3 Sistem Pertandingan
  • 2.
  • 3.
  • 4. Sistem Pertandingan Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan dijalankan. Terdapat berbagai-bagai bentuk pertandingan yang biasa digunakan, antaranya; • Sistem liga • Sistem liga berkumpulan • Sistem kalah mati dengan bye, Kalah mati sekali, Kalah mati dua kali, Kalah mati dengan saguhati • Sistem cabar-mencabar • Sistem piramid • Sistem ombak
  • 5. A. SISTEM LIGA  Setiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.  Perlawanan setiap pasukan boleh diadakan sekali sahaja, atau boleh juga diadakan dua kali iaitu secara timbal balik.  Pasukan yang menang sesuatu perlawanan akan diberikan 2 mata atau 3 mata; seri diberikan 1 mata dan kalah tidak menadapat sebarang mata.  Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira johan atau pemenang dan seterusnya…  Jika terdapat pungutan mata sama, pihak penganjur boleh menetukan pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol, berdasarkan peraturan pertandingan yang terlah dipersetujui.
  • 6. Penentuan Bilangan Perlawanan Bilangan atau jumlah perlawanan dalam satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula berikut: N (N – 1) 2 N = Bilangan atau jumlah pasukan/peserta Contoh: Jumlah pasukan/peserta ialah 9 N (N – 1) = 9 (9 – 1) 2 2 = 9 x 8 2 = 72 2 = 36 perlawanan
  • 7. Samb.. Penentuan Bilangan Perlawanan  Mengikut sistem liga sekali (single league match) 9 pasukan akan bermain sejumlah 36 perlawanan  Untuk sistem liga dua kali (timbal balik) 9 pasukan akan bermain sejumlah 72 perlawanan mengikut formula berikut; N (N – 1) Contoh Pengiraan Sistem liga dua kali : Jumlah pasukan/peserta ialah 9 N (N – 1) = 9 (9 – 1) = 9 x 8 = 72 perlawanan
  • 8. Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga Formula berikut boleh digunakan untuk seberapa banyak pasukan yang mengambil bahagian, sama ada jumlah pasukan itu ganjil atau genap. 1. Untuk jumlah pasukan yang ganjil – berikan tiap=tiap pasukan satu nombor dan gunakan nombor ini dalam jadual susunan/pilihan perlawanan (drawing schedule). Misalnya dlm liga 7 pasukan, mulakan dengan 1, tulis nombor yang berikut dari kanan ke kiri : 7 6 5 4 3 2 1 6 – 1 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4 1 – 3 7 – 2 5 – 2 4 – 1 3 – 7 2 – 6 1 – 5 7 – 4 6 – 3 4 – 3 3 – 2 2 – 1 1 – 7 7 – 6 6 – 5 5 – 4 Nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 7 dapat satu bye (menunggu) dalam pusingan atau pertandingan pertama dan pasukan lain bermain seperti ditunjukkan dalam Jadual 1. Dengan jumlah pasukan yang ganjil, semua pasukan beredar dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali mendapat satu bye
  • 9. Samb…. Jadual 1 : Jadual perlawanan bagi tujuh pasukan (setiap pasukan dengan nombor) Bil. Perlawanan Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan Pasukan Pusingan 1 2 3 5.9.2011 8.00 pg A B C 6 5 4 1 2 3 I 4 5 6 5.9.2011 5.00 ptg A B C 5 4 3 7 1 2 II 7 8 9 6.9.2011 8.00 pg A B C III 10 11 12 6.9.2011 5.00 ptg A B C IV 13 14 15 7.9.2011 8.00 pg A B C V 16 17 18 7.9.2011 5.00 ptg A B C VI 19 20 21 8.9.2011 8.00 pg A B C VII
  • 10. Samb…. Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga 2. Untuk jumlah pasukan yang genap – Jadual perlawanannya serupa kecuali tempat pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. Misalnya dengan 8 pasukan, susunan berikut diperolehi: 1 – 2 1 – 8 1 – 7 1 – 6 1 – 5 1 – 4 1 – 3 8 – 3 7 – 2 6 – 8 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4 7 – 4 6 – 3 5 – 2 4 – 8 3 – 7 2 – 6 8 – 5 6 – 5 5 – 4 4 – 3 3 – 2 2 – 8 8 – 7 7 – 6
  • 11. Samb…. Jadual 2 : Jadual perlawanan bagi 8 pasukan (pasukan bernombor 1-8) Bil. Perlawanan Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan Pasukan Pusingan 1 2 3 4 A B C D 1 8 7 6 2 3 4 5 I 5 6 7 8 A B C D 1 7 6 5 8 2 3 4 II 9 10 11 12 A B C D III 10 11 12 A B C D IV V
  • 12. B. SISTEM LIGA KUMPULAN  Dalam sisitem ini pasukan atau peserta yang bertanding dibahagikan kepada beberapa kumpulan.  Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Setiap pasukan akan bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan.  Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir dan dipertandingankan secara liga.  Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut keputusan penganjur setelah dipersetujui.
  • 13. Carta pertandingan liga Kumpulan A 1. Selangor 2. Perak 3. Melaka 1 2 3 1 2 3 Kumpulan B 4. Kedah 5. Pulau Pinang 6. Pahang 4 5 6 4 5 6 Pemenang Kumpulan A Pemenang Kumpulan B
  • 14. Carta pertandingan liga kumpulan Kumpulan C 7. Kelantan 8. Johor 9. Terengganu 7 8 9 7 8 9 Pusingan Akhir 10. Pemenang Kump. A 11. Pemenang Kump. B 12. Pemenang Kump. C 10 11 12 10 11 12 Pemenang Kumpulan C Johan Naib Johan Tempat ketiga
  • 15. Carta liga kumpulan dengan pertandingan kalah mati 1 2 3 1 2 3 7 8 9 7 8 9 4 5 6 4 5 6 10 11 12 10 11 12 Pemenang Kump. A Pemenang Kump. B Pemenang Kump. C Pemenang Kump. D Naib Johan Johan
  • 16. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI  Sistem ini digunakan apabila masa, pegawai pertandingan, kemudahan tempat dan peralatan, serta perbelanjaan adalah terhad.  Juga kerana terlalu ramai penyertaan.  Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal.  Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing.  Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya, yang kalah tidak berpeluang bermain lagi.  Jika perlawanan berakhir dengan seri, biasanya masa tambahan diberikan. Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuj menetukan pemenang.
  • 17. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Penentuan Bilangan Perlawanan  N – 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.  Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4, jumlah perlawanan ialah 3, iaitu 4 – 1 = 3. pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian seperti di bawah Pasukan Perlawanan Pemenang A (i) B (iii) C (ii) D
  • 18. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Jadual Perlawanan  Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan bertemu berpasangan menurut undian. Seperti contoh di bawah; 4 = 2 x 2 22 8 = 2 x 2 x 2 23 16 = 2 x 2 x 2 x 2 24 32 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 25 64 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 26 Jika dalam sesuatu pertandinga, jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128 dan sebagainya, ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye)
  • 19. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Menunggu (Bye)  Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan oleh 4 atau angka kuasa 2, iaitu 22, 23, 24, 25, 26 dan sebagainya.  Bye hendaklah diletakkan pada kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan bahagian bawah  Bye terus diletakkan ke pusingan dua.  Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contoh jika bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada 5 ialah 8 (23). Jadi 8 ditolak 5 maka bilangan bye ialah 3
  • 20. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika 4 pasukan bertanding , tiada masalah untuk mengadakan pertandingan kalah mati Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 4 pasukan
  • 21. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika jumlah pasukan bertanding jadual perlawanan seperti berikut; 8 pasukan (23) = tiada bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 8 pasukan
  • 22. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika 6 pasukan bertanding jadual perlawanan dengan 2 bye seperti berikut; 8 pasukan (8 - 6) = 2 bye *** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawah Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye
  • 23. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika bilangan bye adalah ganjil satu lagi bye hendaklah ditambah di bahagian bawah seperti berikut; 5 pasukan (8 - 5) = 3 bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 5 pasukan dengan 3 bye
  • 24. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12 pasukan seperti berikut; 12 pasukan (16 - 12) = 4 bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 12 pasukan dengan 4 bye
  • 25. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan 10 pasukan (16 - 10) = 6 bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye
  • 26. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Susunan bye secara blok Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye
  • 27. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Susunan bye secara selang seli (interspersed byes) 26 pasukan (32 – 26) = 6 bye
  • 28. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Variasi susunan bye secara selang seli (interspersed byes) 26 pasukan (32 – 26) = 6 bye
  • 29. D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI  Sistem ini (double knock-out system) bermaksud pasukan yang kalah sekali dibenarkan bermain lagi.  Pasukan tersebut berpeluang bermain hingga ia kalah kali kedua.  Pasukan yang menang akan terus mara ke perlawanan berikutnya.
  • 30. D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI Susunan Perlawanan  Kedudukan dan penempatan bye adalah sama dengan sisitem kalah mati sekali. Hanya corak susunan perlawanan berbeza iaitu tempat kosong untuk pasukan menang dan kalah disediakan  Contoh pertandingan kalah mati dua kali (8 pasukan) Nota: Jika G menewaskan B dalam perlawanan xiv, G dan B terpaksa bertemu sekali lagi untuk menentukan johan.
  • 31. D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI Susunan Perlawanan Contoh pertandingan kalah mati dua kali 14 pasukan dengan 2 bye (16 – 14 = 2)
  • 32. E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI  Sistem bermaksud pasukan yang kalah dalam pusingan pertama akan diberi peluang bermain dalam kumpulan yang kalah.  Jika pasukan itu terus menang dalam kumpulan itu, ia akan jadi pemenang sagu hati.
  • 33. E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI Susunan Perlawanan 1. 8 pasukan bertanding 2. 7 pasukan dengan 1 bye
  • 34. E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI Susunan Perlawanan 3. 6 pasukan dengan 2 bye
  • 35. F. SISTEM CABAR-MENCABAR Bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah- labah adalah beberapa jenis pertandingan dalam sistem cabar-mencabar  Peserta yang berada di bawah akan mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi untuk tujuan menukar tempat pangkatnya.  Semua peserta perlu meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu.  Tiada peserta disingkir, tetapi peserta cuba mendapat tempat teratas.
  • 39. F. SISTEM CABAR-MENCABAR Pertandingan Bentuk Sarang Labah-Labah
  • 40. SEKIAN, TERIMA KASIH Dah..Dah Bangun Oi! Ada Tugasan Untuk Anda
  • 41. Tugasan Kumpulan Menyediakan satu laporan mock pertandingan berdasarkan sistem pertandingan yang diberi. Antara perkara yang perlu ada • Maklumat asas tentang sistem yang digunakan • Jadual pertandingan • Peraturan pertandingan • Kaedah yang digunakan bagi menyusun perlawanan • Keputusan pertandingan – pungutan mata/skor, jadual keputusan dsb. • Menyatakan kebaikan dan kelemahan sistem yang digunakan • Menyenaraikan perkara-perkara penting yang perlu diambil perhatian.