2. TECNOLOGIA
MAYOMA BARCO WENDY VANESSA
DECIMO
JULIETHA MARTINEZ
INGENIERA DE SISTEMAS
INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
21/08/2013
3. INTRODUCCION:
En la vida cotidiana de todos nosotros alguna vez hemos salido hacer deporte,
para que te sea más divertido, salir escuchando música, bueno aquí les
informaremos como puede hacerlo pues nuestro catalogo Gadgets for Runing
hemos sacado a venta nuestros producto que es ajustables, coloridos y
compatibles, que es nuestros Brazaletes que nos brindan comodidad,
elegancia y economía.
Gracias al material que utiliza para proteger la pantalla de tu Smartphone,
podrás seguir utilizando la pantalla táctil de tu terminal una vez dentro de la
funda y sin perder un ápice de protección.
4. OBJETIVOS
Utilizar las normas APA.
Investigar Sobre Estos Gadeths Que no los conocía.
Relacionar lo que aprendí en mi vida cotidiana.
Distinguir la compatibilidad de estos gadeths.
Aprender a realizar un trabajo escrito teniendo en cuenta las diferentes
técnicas para elaborarlo.
Utilizar adecuadamente el computador para realizar las prácticas
académicas en la sala de sistemas teniendo en cuenta las indicaciones
del docente.
5. ¿QUE ES UN GADGET?
Es un dispositivo que fueron elaborados con un propósito y una función,
pueden ser pequeños proporciones, muy útiles y siempre hay novedad.
Además poseen un diseño más ingenioso más que el de la tecnología
corriente, estos dispositivos se encuentran por todas partes por aquello sus
sinónimos:
Electrodomésticos:Máquina que realiza algunas tareas domésticas
rutinarias, como pueden ser cocinar, conservar los alimentos, o limpiar,
tanto para un hogar como para instituciones, comercios o industria. Un
electrodoméstico se diferencia de un aparato de fontanería en que el
electrodoméstico utiliza una fuente de energía para su operación distinta
al agua (generalmente, la electricidad).
Dispositivo: Es lo que se supone que se trata de cierta manipulación de
intercambios de fuerzas, sea para desarrollarlas en una dirección
especifica, bloquearlas, estabilizarlas, o utilizarlas.
Se trata de un brazalete amplio pero sencillo, perfectos para los que necesitan
cargar con nada más que sus móvil y su llaves. Este término se asocia con
todo tipo de aparatos tecnológicos como móviles, iPod, Samsung Galaxy S3 y
S4, o el HT One x, los gadgets electrónicos como radios y aparatos con
circuitos integrados, los mecánicos como bicis, relojes, termómetros o los
informáticos, unas mini aplicaciones llamadas Widgets que facilitan el acceso a
funciones frecuentemente usadas, lo mejor de el gadget es que mantiene las
líneas sencillas, compactas, además es súper sencillo de manejar.
Obtienen muchas ventajas como: adaptación a tu cuerpo, ni muy ancho ni muy
delgado, simplemente a la medida de tu brazo, con amplitud y múltiples
compartimentos. La palabra gadget también se utiliza en países de habla no
inglesa gracias a la cultura popular. Por ejemplo, en Francia y otros países
europeos se extendió gracias a la serie de dibujos animados "Inspector
Gadget", cuyo protagonista, un detective torpe y despistado, iba equipado con
un sinfín de artilugios que salían de su sombrero como una mano con un
paraguas o un radar.
¿QUE ES UN CHATTBOT?
Un Chattbot es un programa de computadora que fue diseñado para
representar una conversación con uno o más humanos por medio de textos y
audio, el creador de este programa simulador fue el doctor Richar Wallace,
que creó el primer Chattbot, estos virturiales agentes tiene la tarea de orientar y
6. solucionar respuestas a las inquietudes de los Usuarios, en relación con el
tema que desee. A la fecha, sólo me preocupa que estas “plazas” están siendo
ocupadas únicamente por mujeres, estos chattbos intentan mantener una
conversación con el usuario como si fueran seres humanos, es decir como una
operadora.
Cada programa tiene una personalidad específica y todos tienen como
objetivos pasar el test de turing.
Chatbots en la actualidad: En 1990, el Dr. Hugh Loebner, un filántropo
poco convencional "institucionalizó" el Test de Turing. Todos los años,
instituciones académicas de todo el mundo compiten con sus chatbots
por el Premio Loebner. La competición pone a prueba la habilidad de
chatbots (creados principalmente por aficionados y académicos) de
engañar a jueces humanos haciéndoles pensar que están conversando
con humanos. Aunque ninguno de los bots concursantes del Premio
Loebner están cerca de pasar el Test de Turing, los resultados siempre
son interesantes. Por lo general, los bots todavía operan bajo los
mismos principios que ELIZA y PARRY, con grados variables de
sofisticación. Los principales avances con la forma de comunicarse,
como la del Dr. Richard Wallace, AIML (Artificial Intelligence Markup
Language) y la del Dr. Thomas Whalen, CHAT (Conversational
Hypertext Access Technology). La mayoría de los bots están escritos en
LISP, el lenguaje de programación desarrollado por el Profesor John
McCarthy. Los chatbots son a veces convincentes, pero nunca por
mucho tiempo. Esto es debido a la dificultad de reproducir toda la
complejidad del lenguaje humano en un programa de ordenador.
¿Qué ES UNA PRUEBA DE TURNIG?
Es una prueba que se nos hace a nosotros los seres humanos, para demostrar
la existencia de la inteligencia en una maquina, fue expuesta en 1950 en un
artículo por Alan Turing, es uno de los mejores métodos para los defensores
de la inteligencia artificial, se basa en la suposición realista de que si una
maquina se comporta como en todos los aspectos como inteligente, entonces
debe ser inteligente, básicamente la prueba consta en un reto en el cual la
máquina debe hacerse pasar por humana en una conversación con un hombre
a través de una comunicación de texto en modo chat. Al sujeto no se le avisa si
está hablando con una máquina o una persona de modo que si el sujeto es
incapaz de determinar si la otra parte de la comunicación es humana o
máquina, entonces se considera que la máquina ha alcanzado un determinado
nivel de madurez: es inteligente.
Existe una versión modificada, propuesta por John Searle y popularizada por
Roger Penrose: la sala china. En esencia es igual, pero la ejecución del
algoritmo la realizan personas encerradas en una habitación y se requiere que
7. las personas de la habitación no conozcan el idioma en que se realiza la
conversación.
Pese a la brillantez de Penrose, esta modificación no aporta nada al problema,
puesto que si los operadores consiguen comprender la conversación, lo harían
gracias a su propia inteligencia. Por otra parte, pese a lo aparentemente
absurdo de la proposición, la sala podría pasar la prueba de Turing sin que los
operadores hubieran comprendido nada de la conversación. Esta experiencia
intenta cuestionar la veracidad de la prueba de Turing. Para que un ser o
máquina se considere inteligente debe lograr engañar a un evaluador de que
este ser o máquina se trata de un humano evaluando todas las actividades de
tipo cognoscitivo que puede realizar el ser humano; es decir, se basa en el
juego de la imitación. En este juego, un hombre y una mujer se esconden,
mientras una tercera persona intenta determinar quién es quién haciendo
preguntas por escrito. Para hacer más difícil el juego, los dos participantes
escondidos se ponen de acuerdo en contestar, por ejemplo, como si ambos
fuesen mujer.