Ситуация:
Потоковая проектная разработка или эволюционирующий продукт. Разработчики научились работать инкрементально и итеративно, а у дизайнеров пока не получается. Дизайн либо получается годным, но не вовремя, либо вовремя, но без кайфушек.
В Бюро используется несколько принципов, помогающих избежать обеих ситуаций. Принципы просты, и многие о них уже наверняка читали:
метод прогрессивного джипега, описанный Тёмой,
FFF (fix time, fix budget, flex scope), описанный 37 сигналов,
система управления временем «Ресурс», на основе ROWE (results oriented working environment).
Расскажу о своём опыте применения этих принципов в дизайнерской практике. Жизнь показала, что подход годится для всех, кто решится его применять: для дизайнеров, управленцев, разработчиков.
Но, дорогой слушатель, — «серебряных пуль» не будет. Чтобы заставить принципы работать, придётся заставить работать себя.
39. пример с логотипом
Счастливая разработка
Что это? счастливы заказчик
и разработчики.
Почему?
З.: проект сдан в срок,
работоспособен и прекрасен, деньги
идут.
40. пример с логотипом
Счастливая разработка
Что это? счастливы заказчик
и разработчики.
Почему?
З.: проект сдан в срок,
работоспособен и прекрасен, деньги
идут.
Р: проект воплощён, люди довольны
41. пример с логотипом
Счастливая разработка
Что это? счастливы заказчик
и разработчики.
Почему?
З.: проект сдан в срок,
работоспособен и прекрасен, деньги
идут.
Р: проект воплощён, люди довольны
42. многоэкранная схема
эволюция
новые продукты в жизнь
проектирование счастливая разработка новые проект,
пенсия
счастье
Антивещь
счастливое разрушение
несчастная разработка
процесс,
функции, классы,
элементы кода,
вёрстки
52. алгоритм
1. Увидеть образ результата. понимание
2. Отмерять время. ресурсы
3. Решить, что подойдёт. джипег
итерации
ФФФ
53. алгоритм
1. Увидеть образ результата. понимание
2. Отмерять время. ресурсы
3. Решить, что подойдёт. джипег
4. Делать, контролируя итерации
результат и время
ФФФ
54. алгоритм
1. Увидеть образ результата. понимание
2. Отмерять время. ресурсы
3. Решить, что подойдёт. джипег
4. Делать, контролируя итерации
результат и время
5. При нехватке времени, ФФФ
решить, как успеть