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NGUIの少し役に立ちそうなTips    日本Androidの会 秋葉原支部     Unity部 第1回定例会 LT         yasuyuki.kamata
NGUIのチュートリアル•   http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793    •   @nakamura001さんの素敵な日本語説明ver
NGUIのチュートリアル•   http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793    •   @nakamura001さんの素敵な日本語説明ver                   ...
Hierarchyの中身      • Panel  があやしい       •   おそらくこいつを動かせば           全体が動く
うごいた
じゃあ• スクリプトから制御して動かしてやれ ばいい!
じゃあ• スクリプトから制御して動かしてやれ ばいい!
NGUIの便利component• Component -> NGUI -> Tween ->                       今日お話する                         範囲
Spring position        指定した位置へバネによって        引き寄せられるような動き
Spring position          •   Target              •   移動先(X, Y, Z)          •   Strength              •   速度          •   W...
Color    色の変化
Color    •   Method        • 変化の仕方            •   Linear            •   EaseIn            •   EaseOut            •   EaseI...
Color        •   Tween Group            •    スクリプトから呼んだり        •   Event Receiver            •    Tween終了時イベントを          ...
Position     開始位置と終了位置を       指定した移動
Position      •   Method          • 変化の仕方              •   Linear              •   EaseIn              •   EaseOut        ...
Position       •   Tween Group           •   スクリプトから呼んだり       •   Event Receiver           •   Tween終了時イベントを             ...
Rotation     開始角度を終了角度を       指定した回転
Rotation     •       Method         •    変化の仕方             •   Linear             •   EaseIn             •   EaseOut      ...
Rotation       •   Tween Group           •   スクリプトから呼んだり       •   Event Receiver           •   Tween終了時イベントを             ...
Scale   開始スケールと終了スケール     を指定した拡大縮小
Scale    •       Method        •    変化の仕方            •   Linear            •   EaseIn            •   EaseOut            • ...
Scale    •   Tween Group        •   スクリプトから呼んだり    •   Event Receiver        •   Tween終了時イベントを            投げる対象    •   Cal...
Transform     指定したGameObjectの       Transformから     移動・回転・拡大縮小する
Transform      •       Method          •    変化の仕方              •   Linear              •   EaseIn              •   EaseOut...
Transform      •   Tween Group          •   スクリプトから呼んだり      •   Event Receiver          •   Tween終了時イベントを              投げ...
Volume    音量の調整
Volume    •       Method        •    変化の仕方            •   Linear            •   EaseIn            •   EaseOut            •...
Volume    •   Tween Group        •   スクリプトから呼んだり    •   Event Receiver        •   Tween終了時イベントを            投げる対象    •   Ca...
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20120524 android akb_unity_lt

2012/5/24 秋葉原アットカフェ
日本Androidの会秋葉原支部Unity部 第1回定例会
LTで発表したスライドです

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20120524 android akb_unity_lt

  1. 1. NGUIの少し役に立ちそうなTips 日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部 第1回定例会 LT yasuyuki.kamata
  2. 2. NGUIのチュートリアル• http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793 • @nakamura001さんの素敵な日本語説明ver
  3. 3. NGUIのチュートリアル• http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793 • @nakamura001さんの素敵な日本語説明ver もっと実用的に 出現させたい! かっこよくだしたい!
  4. 4. Hierarchyの中身 • Panel  があやしい • おそらくこいつを動かせば 全体が動く
  5. 5. うごいた
  6. 6. じゃあ• スクリプトから制御して動かしてやれ ばいい!
  7. 7. じゃあ• スクリプトから制御して動かしてやれ ばいい!
  8. 8. NGUIの便利component• Component -> NGUI -> Tween -> 今日お話する 範囲
  9. 9. Spring position 指定した位置へバネによって 引き寄せられるような動き
  10. 10. Spring position • Target • 移動先(X, Y, Z) • Strength • 速度 • World Space • Targetで指定した座標が ローカル座標 → チェックなし ワールド座標 → チェックあり • Ignore Time Scale • タイムスケールを 無視しない → チェックなし 無視する  → チェックあり
  11. 11. Color 色の変化
  12. 12. Color • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  13. 13. Color • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From • 変化開始色 • To • 変化終了色
  14. 14. Position 開始位置と終了位置を 指定した移動
  15. 15. Position • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  16. 16. Position • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(X, Y, Z) • 移動開始位置 • To(X, Y, Z) • 移動終了位置
  17. 17. Rotation 開始角度を終了角度を 指定した回転
  18. 18. Rotation • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  19. 19. Rotation • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(X, Y, Z) • 回転開始角度 • To(X, Y, Z) • 回転終了角度
  20. 20. Scale 開始スケールと終了スケール を指定した拡大縮小
  21. 21. Scale • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  22. 22. Scale • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(X, Y, Z) • 開始スケール • To(X, Y, Z) • 終了スケール • Update Table • ??
  23. 23. Transform 指定したGameObjectの Transformから 移動・回転・拡大縮小する
  24. 24. Transform • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  25. 25. Transform • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(Transform) • 開始位置,角度,スケール • To(Transform) • 終了位置,角度,スケール
  26. 26. Volume 音量の調整
  27. 27. Volume • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  28. 28. Volume • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(float) • 開始音量 • To(float) • 終了音量

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