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モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
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Yasuyuki Kamata
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2018-10-10 Nagoya.unity @ワンダープラネット さんでLTしたときの資料です
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2014年9月24日(水) に行われた「数学ソフトウェアとフリードキュメント/19」 http://mathlibre.org/wiki/index.php?%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%81%A8%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%2F19 での発表資料です。
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ゲーム空間に物体が確かに存在するように感じさせるためにはグローバルイルミネーションが重要な役割を果たします。このセッションではEnlightenによるリアルタイムグローバルイルミネーションがどのように動作するのか、基本的な機能から実際のワークフローまでご紹介いたします。また「Hellblade: Senua's Sacrifice」での事例を基に、皆様のゲーム開発にEnlightenが与えるインパクトについてご説明いたします。
Enlightenによるリアルタイムグローバルイルミネーション - シリコンスタジオ株式会社 - GTMF 2018 TOKYO
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2017/11/18に開催されたUnity道場スペシャル 2017京都の講演スライドです。 講師:佃 松三郎(株式会社テクロス) ソーシャルゲーム開発に求められるのは、面白いゲームはもちろんのこと、グラフィックやシナリオ、ゲームロジックなど、それらを取り巻く様々な要素を担当する人達と、上手くコミュニケーションしてゲームの開発を進めることが大切です。このセッションでは Unity を使った UI パーツと計算ロジックの分け方など、ゲーム開発の現場の今をお伝えします。 こんな人におすすめ ・ソーシャルゲームの開発に興味のある方 ・規模の大きなゲーム開発を目指す方 受講者が得られる知見 ・Unity を使ったゲーム開発のフローおよび手法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
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UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
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2021年5月13日に行われた オンラインLIVE配信セミナー「Epic Games Japanが語るTwinmotion 2021とAEC分野向けソリューションのご紹介」(主催:株式会社アルファコックス、株式会社Too)の講演資料です。
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3/7,8,9と京都みやこめっせで開催されたBitSummit 2014での講演スライドです。(約20分) UE4のサブスクリプションについての発表前でしたのでその辺に関しては触れられていませんが、UE4の機能をインディゲームの開発者さんや個人の開発者さんがどのようにご活用いただけるかの参考にはなると思います。
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2015.09.18 あぷまがないとで発表したときのスライドです 2015.11.01 追記 ゲームメカニクスと課金ノウハウを基礎から学び直すセミナーで発表したときのスライドです。内容を少しアップデートしました。
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
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Yasuyuki Kamata
ほぼUnite2015Tokyoの講演資料。 ちょっとアップデートしました。 Jul 8 2015 Unity Ads MeetUp in Osaka@C7coworking で発表した際の資料です。
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
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Yasuyuki Kamata
Unityが提供する開発者を支援するためのサービスについて網羅的に書きました。 Jul 9 2015 Unityのサービスを知っちゃおう勉強会 in 大阪@クリーク・アンド・リバー大阪支社 の発表資料です。
Unity Services
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Yasuyuki Kamata
2015年5月30日に福岡のBASESさんで行われたアド部@福岡で発表した際の資料です。 実際の発表では実際にゲームアプリに組み込まれている動画広告を見ながら説明しました。 26, June 2015 added: 資料を最新版に更新しました。 2015年6月24日に東京Twitterさんのオフィスで行われたアド部第19会で発表した際の資料です。
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
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Yasuyuki Kamata
Unite 2015 Tokyo Day 2 Room3
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
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Yasuyuki Kamata
Unityが提供するクラウドサービスの一つであるUnityAdsの概要とその効果、サンプルコードなどをご紹介します。 2015年2月7日に行われたKANSAI CEDEC 2015で発表した内容です。
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
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Yasuyuki Kamata
2014/12/18 Unity お・と・な のLT大会2 発表資料
もしもコーゲンシティの女子高生がゲームジャム初体験だったら ~アイデア出し篇~
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Yasuyuki Kamata
2014/10/16 日本マイクロソフト品川オフィスで行われた「Windows Device Game Jam 事前勉強会」の発表資料です。 これからゲームジャムに臨む人向けのスライドです。
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
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Yasuyuki Kamata
2014/10/11(土) 大田区産業プラザPiOで行われた「PHPカンファレンス2014」のLT登壇の資料です。
Unityではじめるサンデープログラミングのススメ
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Yasuyuki Kamata
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モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
1.
モバイルゲームFPS向上大作戦 〜 LiveTune を使ったパフォーマンスチューニング
〜 Nagoya.unity - Oct 10th 2018 Yasuyuki Kamata Field Engineer – Unity Technologies
2.
Self Introduction 鎌田 泰行 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 フィールドエンジニア 日本Androidの会Unity部 部長
3.
LiveTune
4.
こんな悩みをお抱えの方
5.
古い端末への対応
6.
「機種に対応していないから星1」 という とてもレビューとは言い難い 低評価レビュー
7.
8.
9.
低評価レビューの原因とは なんなのか?
10.
低評価の約50%は パフォーマンス起因のもの (出典:Android Developers Blog)
11.
12.
とはいえ
13.
50,000+
14.
そこで
15.
LiveTune
16.
LiveTuneとは • Unity Analyticsの機能の一つ
17.
LiveTuneとは • 個々のモバイル端末のパフォーマンス設定 (主にQuality Settings)を リアルタイムに且つ動的に切り替えること ができる
18.
LiveTuneとは • 特定の場面でのFPSを計測・観測し、最適 なクオリティ設定を導き出すことができる
19.
20.
21.
LiveTuneを使うと起きる 「いいこと」
22.
より良いプレイヤー体験
23.
リテンション率の向上
24.
市場カバレッジの上昇
25.
開発コストの削減
26.
LiveTune の仕組み
27.
くわしくは • https://unitytech.github.io/livetune- plugin/index.html
28.
Thank you!