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• GDCについて
• 現代のゲームアプリのマネタイズを考えるときに重要なこと
• マネタイズのプロトタイピング
• Lifetime Valueの底上げ
• 継続できる効果的なプロモーション
• 鎌田 泰行
• ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
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• きらいなもの:広告
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• 毎年アメリカで行われている世界最大の
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• 参加者数延べ27000人
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• 今年は2/27-3/3の5日間
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• 収入を追い求めるあまりブーストが横行
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Lifetime Valueの
底上げ
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考えるときに重要なこと
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現代のゲームアプリのマネタイズを
考えるときに重要なこと
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• プレイヤーは何のために課金をするのか?
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• 農園系ゲーム
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• プレイヤーは何のために課金をするのか?
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• プレイヤーは何のために課金をするのか?
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• パズル
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• プレイヤーは何のために課金をするのか?
時間の流れとゲームの進行
• 農園系ゲーム:畑の規模拡大
• CCG:カードコレクション・図鑑のコンプリート
• パズル:ステージの進行
A. これらのスピードアップのために課金する
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• ゲームのコアループ
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• 自分はゲームを通して何を売るのか、をハッキリさせる
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全体の収益における課金ユーザーのインパクトはとても大きい
https://www.slideshare.net/AdamTelfer/gdc-2017-evaluating-monetization-early
• 中には、2〜3年同じゲームを遊び続ける人がいる
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Q. あなたのゲームは数年にわたって
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STEP 3
「トリガー」をさがせ
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STEP 4
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Lifetime Valueの
底上げ
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考えるときに重要なこと
Lifetime Valueって?
• 顧客生涯価値(こきゃくしょうがいかち、Lifetime Value、
LTV)とは経営学用語の一つ。企業にとってある一人の
顧客が生涯にわたって企業にもたらした価値の合計を言
う。
引用 - Wikipedia
• 計算式(例)
• 平均年間購入額×継続年数
• 平均年間客単価×平均年間購入回数×平均継続年数
• プレイヤー一人がもたらす利益の指標。
LTVの効果的な見方
• 30日までのLTVの
数字は当てにならな
い
• →LTVの成長は30
日以降に加速する
引用:http://gdcvault.com/play/1024012/Lifetime-Value-The-Long-Tail
収益を最大化する
↓
全体のLTVを底上げする
• コンテンツを継続的にリリースする
• 期間限定イベント
• いろんなタイプの人向けの課金アイテム
• ライトユーザー向け低額商品 - スターターパックなど
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継続できる効果的なプ
ロモーション
現代のゲームアプリのマネタイズを
考えるときに重要なこと
Lifetime Valueと獲得コスト
• Lifetime Value(顧客生涯価値)が
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れば、理論上は収益が発生し続ける
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• 動画の長さは 0:20-0:26
• 2-3週間毎に動画を新しくする
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マネタイズの
プロトタイピング
継続できる効果的なプ
ロモーション
Lifetime Valueの
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現代のゲームアプリのマネタイズを
考えるときに重要なこと
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Ultimate FPS
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【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜

Editor's Notes

  1. GDCに行ってきました。その報告を兼ねて、世界ではマネタイズをどう考えられてゲームを作っているのかをお話します。
  2. リテンションが低い=アプリの寿命が短い 短い期間で少しでも多く稼ごうとするあまり、広告だらけのゲームに
  3. ゲームをつくる時にはゲームの企画から始まる どうやってマネタイズをしていくかは企画当初から考えるべき というお話
  4. 農園系のゲームがあったとして、そのプレイヤーの最終的な目的は概ね畑の規模拡大
  5. 時間短縮のためにお金をつかう ライフ制のゲームでもライフ回復待ちを短縮するため
  6. ほとんどのゲームはこれに(無理やり)当てはめることができるはず
  7. コアループの中の消費ポイントにはどのような種類があるか
  8. レベルやステータス:MMOでは1〜2年でレベルカンストしないものも クリック数・アクション数:農地を広げる毎にやることがどんどんふえる ステージ数・マップ数:1000ステージ以上作れる?→制作コストと消費スピードを計算する ゲーム内通貨:ゲーム内で以下に排出を制限するか=インフレをコントロールする ゲーム内通貨は明示的に作らなくてもプレイヤーが確立することがある(例:デレステのスタミナドリンク)
  9. プロトタイプでテストをして、 ペーシングを最初から意識しながら 難易度を調整しつつ プレイサイクルのどこかにゲーム内通貨や資源がくるしくなるタイミングをいれましょう
  10. プレイヤーを一人獲得すると、これくらいの利益が予想されます、という目安 広告を出稿する時や各ゲームの利益率を測るのにつかわれる
  11. スターターパック:最初の冒険で役に立つ回復アイテムやブーストアイテムのパッケージ ブースターパック:Pokemon GOの時間内経験値2倍やルアーのようなアイテムのパッケージ
  12. 動画作るときのマジックナンバー:20〜26秒 謎解きゲームで女性をターゲットにするために動画に登場するキャラクターを渋いおっさんにしてみた→× パズルゲームでカラフルな印象を与えるために背景を暗くした→×だけど○ ストアのスクショとイメージが違っていた キャッチーな文字を冒頭に→× ロゴ入れたほうがよかった プレイ動画→作り込んだプロモーション動画よりも、実際のプレイが確認できるプレイ動画のほうが圧倒的に効果がよかった
  13. GDC Vaultでみてね