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Proyecto: Diseño y desarrollo de
una comunidad virtual.
Estudiante: Yeison Orlando
Martínez D.I
Maestría en Educación
Pontificia Universidad Javeriana
2013
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digitales
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Tekno-lógicas
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Proyecto: Diseño y
desarrollo de una
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virtual.
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Proyecto: Diseño y
desarrollo de una
comunidad
virtual.
Ilustración: Yeison Orlando Martínez Callejas D.I, Email yeisonmart@gmail.com 2013
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Proyecto: Diseño y
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Tekno = Tecno
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Tekno-lógicas: comunidad virtual en facebook

  • 1. Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Estudiante: Yeison Orlando Martínez D.I Maestría en Educación Pontificia Universidad Javeriana 2013 Ilustración: Yeison Orlando Martínez Callejas D.I, Email yeisonmart@gmail.com 2013 Aprendizaje, contracultura y hábitats digitales
  • 2. Aprendizaje, contracultura y hábitats digitales Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Profesores: Mónica Brijaldo y Offray Luna
  • 3. Aprendizaje, contracultura y hábitats digitales Generalidades de la plataforma empleada ¿Qué es Facebook? Facebook es un sitio web de redes sociales que pone en contacto a las personas a partir de relaciones de amistad o de intereses comunes. Surge en la Universidad de Harvard. A los alumnos les daban un álbum con las fotos de todos para que se relacionaran. En 2004 Mark Zuckerberg decide crear una versión interactiva en Internet. En Facebook nos podremos mover por las diferentes opciones desde la página de inicio:* *TOMADO DE: http://www.slideshare.net/jordigraells/facebook-todo-lo-que-quieres-saber-y-nadie-no-te-ha-explicado
  • 5. Aprendizaje, contracultura y hábitats digitales • Suministrar la información necesaria para que nos reconozcan nuestros contactos. • Configuración de la privacidad (gestionar las opciones de privacidad de las diferentes herramientas).
  • 7. Aprendizaje, contracultura y hábitats digitales  El muro (donde otros usuarios pueden hacer comentarios)  Publicación de fotografías  Publicación de vídeos  Publicación de enlaces  Otras aplicaciones, según su pertinencia Usos Relaciones profesionales y personales. HERRAMIENTAS
  • 9. Tekno-lógicas Comunidad Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Ilustración: Yeison Orlando Martínez Callejas D.I, Email yeisonmart@gmail.com 2013
  • 10. Tekno-lógicas Comunidad Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Tekno-lógicas Tekno = Tecno téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) «palabra, pensamiento, idea, argumento, razón o principio» (variación con el fin de generar expectativa)
  • 11. Tekno-lógicas Comunidad Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. www.facebook.com/pages/Tekno-Log%C3%ADcas/626398854054999
  • 12. Tekno-lógicas Comunidad Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Tekno-lógicas Con este proyecto se busca, describir algunos medios alternativos en los cuales la imagen y la cultura en la red han tomado fuerza para mostrar diferentes reacciones de los usuarios desde lo que opinan acerca de su contexto tecnológico. Objetivo General ¿Cuál es tu lógica frente a la tecnología? (pregunta base de la comunidad para direccionar a los participaciones)
  • 13. Tekno-lógicas Comunidad Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Tekno-lógicas Reconocer la importancia del manejo de las artes y el diseño en las nuevas tecnologías de la información y comunicación como áreas básicas para el fomento y desarrollo de la creatividad. Caracterizar algunas formas de materialización y de representación del arte y el diseño a nivel digital y tecnológico. Objetivos Específicos ¿Cuál es tu lógica frente a la tecnología?
  • 14. Tekno-lógicas Comunidad Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Tekno-lógicas • La población seleccionada se encuentra dentro de un rango de inicio de 14 años. • El primer grupo que comienza la interacción en la comunidad son estudiantes de la modalidad de tecnología del colegio san Bartolomé la merced, los cuales cursan décimo grado actualmente. Población ¿Cuál es tu lógica frente a la tecnología?
  • 15. Tekno-lógicas Comunidad Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Tekno-lógicas Contenidos trabajados en la comunidad “Aspectos cómicos, curiosos, impresionantes, de actualidad, personajes y productos acerca de lo que se piensa de la tecnología y el arte digital, sube imágenes, videos, comentarios muéstranos cual es tu Lógica frente a la Tecno…”
  • 18. Tekno-lógicas Comunidad Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Estrategias, roles y “huellas virtuales” Un producto creativo (historieta corta o imagen) expuesto en la plataforma dinamizara otro, la participación consecutiva sustenta el anterior o lo contrapone, así una imagen llevara a la otra y dará la ruta para la discusión o comentarios que no será definida en un principio. Tiempo por producto creativo que propone el administrador: una semana aprox.
  • 19. Tekno-lógicas Comunidad Estrategia Mostrar temas controversiales y cómicos de la tecnología. Los participantes pueden crear también sus historietas tecnológicas en: •http://ragemaker.net/ •http://www.memegenerator.es/crear •http://www.desmotivar.com/crear/
  • 20. Estrategias, roles y “huellas virtuales” Los roles de los participantes en la comunidad se definen de pares a pares estos son lo que dinamizan la comunidad por sus historietas creadas y comentarios, si bien hay un administrador del sitio no genera protagonismo ni obliga a seguir un hilo en la discusión de un tema. El administrador genera algunas preguntas generadoras, o productos creativos excusa para encausar opiniones y motivar, sin embargo los participantes también pueden moderar con toda libertad o darle un giro a un tema propuesto, desde que se hable de tecnología, eso hace parte de la dinámica. Tekno-lógicas Comunidad
  • 21. Tekno-lógicas Comunidad Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Estrategias roles y “huellas virtuales” La huellas virtuales del participante son la misma historietas que suben a la comunidad, a partir de los memes que realicen, Un meme es una teoría sobre la difusión de la cultura, el cual consiste en una unidad de información que se transmite de individuo en individuo, de generación en generación, o de cultura en cultura, y que cobra cierta relevancia. En la blogósfera se le llama meme a los temas que se van transmitiendo entre los internautas y que van cobrando cierta popularidad (aunque sea al margen de lo que acontece en el resto del mundo).* *Basado en el texto de: http://redsocialymas.blogspot.com/2012/05/memes-1era-parte.html
  • 22. Tekno-lógicas Comunidad Proyecto: Diseño y desarrollo de una comunidad virtual. Análisis Compromiso Mutuo Gracias a las unidades de información en donde a través de la imagen y la cultura se muestra de forma rápida y comprensible la opiniones de los participantes, se puede llegar a compartir conocimiento. Repertorio compartido El generar impresiones y opiniones desde las imágenes, mantiene en los participantes la importancia de las representaciones visuales en los en los ámbitos tecnológicos y en la compresión de sus conceptos. Rutinas propias El poder expresar con libertad y crear sus historietas, en un tono irónico, cómico o interesante, genera en ellos la necesidad de mostrar y subir sus obras y dar a conocer sus diferentes posturas acerca del contexto tecnológico en el que se encuentran.
  • 24. Conclusionesy Recomendaciones La imágenes son una fuerte herramienta en las comunidades virtuales para dinamizar y accionar todas sus actividades frente a sus participantes. Los cibernautas opinan acerca de la tecnología de una manera más grafica o visual por medio de la redes sociales o comunidades, ya que es un lenguaje compresible para todo tipo de personas y contextos a nivel mundial. Una imagen vale mas que mil palabras en este caso particular como comunidad virtual Para lograr un resultado satisfactorio en la comunidad virtual tiene que mantenerse un trabajo de pares a pares La creación de los mismo productos creativos, por parte de los participantes, genera la necesidad de representatividad como comunidad, ante las respuestas o comentarios de los demás usuarios No solo los temas especializados generan grandes quórums en la comunidades virtuales o redes www.facebook.co m/pages/Tekno- Log%C3%ADcas/62 6398854054999