Este documento describe varios periféricos de entrada y salida para computadoras. Explica el funcionamiento y tipos de teclados, ratones, joysticks, lápices ópticos, micrófonos, cámaras web y otros dispositivos. Define cómo estos periféricos capturan o transmiten datos e imágenes y cómo se comunican con la computadora.
2. PERIFERICOS
YESICA LEMUS PINZÓN
Trabajo presentado en el área de sistemas .GRADO 11 B
FLORALBA ALBARRACIN
docente
INSTITUCIÓN EDUCATIVA INDALECIO VÁSQUEZ
SISTEMAS
PESCA
2013
7. EL teclado es un periférico de
entrada que nos permite ingresar
datos en una computadora.
8. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques.
Es el dispositivo más importante para la introducción
de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede
prescindir de él, es muy difícil realizar
las actividades informáticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie
de botones extras que permiten el acceso directo
a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, .
Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos
dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las
teclas, y estas generan los códigos correspondientes.
9. De Membrana: Fueron los primeros que
salieron , presentan una membrana entre
la tecla y el circuito que hace que la
pulsación sea un poco más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados
presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más
suave para el usuario.
10. Teclados inalámbricos: En vez de
enviar la señal mediante cable, lo
hacen mediante infrarrojos, y la
controladora.
11. Teclado para internet: El nuevo
Internet Keyboard incorpora 10
nuevos botones de acceso directo,
integrados los cuaes permiten desde
abrir nuestro explorador Internet
hasta ojear el correo electrónico.
12. El teclado de la
computadora consta de
una matriz de contactos,
que al presionar una
tecla, cierran el circuito.
Un microcontrolador
detecta la presión de la
tecla, y genera un código.
Al soltarse la tecla, se
genera otro código.
13. De esta manera el chip localizado en la placa del
teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo
fue soltada, y actuar en consecuencia.
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos
de barrido son generados, y enviados de forma serial
a través del el conector del teclado, llegan a la placa
madre de la PC. Allí, el código es recibido por el BIOS
DE TECLADO, este compara el código de barrido con el
correspondiente a la Tabla de caracteres y envía los
datos al procesador.
14. ALT + F4: Cierra la ventana activa.
F1: Abre una ventana con la Ayuda (nos
dará una mano más de una vez).
Ctrl+C: Copiar.
Ctrl+X: Cortar.
Ctrl+V: Pegar.
Ctrl+G: Es lo mismo que
Archivo/Guardar.
Ctrl+A: Es lo mismo que Archivo/Abrir.
Ctrl+P: Ingresa al menú de impresión.
15. Ctrl+N: Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo
trabajo.
Ctrl+Z: Deshacer.
F5: Actualizar.
Ctrl+E: Selecciona todos los elementos que haya en la
pantalla.
F10: Va al modo de menú.
MAYÚS+F10: Menú contextual del elemento seleccionado.
CTRL+ESC: Presenta el menú Inicio.
MAYÚS+F10: Menú contextual.
ALT+TAB: Cambiar de ventana.
MAYÚS mientras inserta el CD: Omite la ejecución
automática.
Inicio M o Inicio D: Minimiza todas ventanas abiertas (nos
lleva al escritorio).
16. Ctrl+N: Coloca la palabra seleccionada en negrita. Se
puede activar antes de iniciar una palabra, pero debe
repetirse el comando para desactivarla.
Ctrl+K: Coloca la palabra seleccionada en cursiva. Se
puede activar antes de iniciar una palabra, pero debe
repetirse el comando para desactivarla.
Ctrl+S: Coloca el subrayado al texto seleccionado.
Ctrl+T: Aplica la Alineación Centrada a la porción de
texto seleccionado.
Ctrl+J: Aplica la Alineación Justificada a la porción de
texto seleccionada.
Ctrl+D: Aplica la Alineación Derecha a la porción de
texto seleccionada.
Ctrl+M: Abre el menú Formato Fuente.
17. MAYÚS+SUPR: Eliminar de inmediato sin colocar el archivo
en la Papelera de reciclaje.
ALT+ENTRAR: Propiedades.
ALT+doble clic: Propiedades.
CTRL+arrastrar: Copiar un archivo archivo a una carpeta.
CTRL+MAYÚS+arrastrar un archivo hasta el Escritorio o una
carpeta: Crear un acceso directo.
F2: Cambiar nombre
F3: Buscar
MAYÚS+doble clic: Explorar el objeto si tiene un comando
Explorar
F4: Presenta el cuadro combinado
F5: Actualizar
F6: Cambio entre paneles del Explorador
CTRL+g: Ir a
CTRL+z: Deshacer
18. Es un periférico de entrada que
permite transmitir los movimientos
de nuestra mano sobre una
superficie plana hacia el ordenador.
19. Mecánicos: Son los más utilizados
por su sencillez y bajo coste. Se
basan en una bola de silicona que
gira en la parte inferior del ratón a
medida que desplazábamos éste.
20. Los ratones opto-mecánicos: trabajan
según el mismo principio que los
mecánicos, pero aquí los cilindros
están conectados a codificadores
ópticos que emplean pulsos
luminosos al ordenador, en lugar de
señales eléctricas. El modo de
capturar el movimiento es distinto
21. Los ratones de ruedas: sustituyen la
bola giratoria por unas ruedas de
material plástico, perpendiculares
entre sí, dirigiendo así a los
codificadores directamente.
22. Los ratones ópticos :tienen una bola
y un rodillo, y poseen unos sensores
ópticos que detectan los cambios en
los patrones de la superficie por la
que se mueve el ratón
23. El ratón o mouse suele tener dos o tres
botones, y rueda de desplazamiento
El mouse clásico posee una bola interna,
que gira cuando se desplaza el ratón sobre
una superficie adecuada.
Los ratones con cable pueden tener los
siguientes conectores:
• DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232).
• MiniDIN.
• USB.
24. La función principal del ratón es transmitir
los movimientos de nuestra mano sobre una
superficie plana hacia el ordenador. Allí, el
software denominado driver se encarga
realmente de transformarlo a un
movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia
su posición con la del cursor en la pantalla.
Si desplazamos sobre una superficie el
ratón, el cursor seguirá dichos movimientos.
25. Un joystick es un aditamento
especial de control para juegos de
computadora. Consiste en una base
con botones en su superficie y una
palanca manual en el centro de la
misma. A través del movimiento de
la palanca en las cuatro direcciones
posibles, se generan contactos
eléctricos en el joystick y su
resultado es trasladado a la
computadora en forma de
coordenadas
26. Muchos joystick permiten de forma
sencilla y simplemente mediante el uso de
un cable especial (en forma de Y), la
utilización de dos dispositivos simultáneos.
Van conectados al puerto juegos de la
placa, al de la tarjeta de sonido, al puerto o
puertos de una tarjeta de juegos, o al puerto
serie o paralelo.
Estos dispositivos necesitan ser instalados
y calibrados mediante los programas
incluidos antes de poder ser utilizados.
27. Analógico: Funciona por medio de
dos potenciómetros, uno para la
dirección X y otro para la dirección Y,
que dependiendo de la posición de la
palanca de control producen un
cambio en la tensión a controlar.
28. Digitales :No contienen elementos
analógicos para obtener las señales
de control, sino que los movimientos
son definidos por el software de
control que incluirá el dispositivo en
cuestión.
29. Pads: Se componen de una carcasa
de plástico con un mando en forma
de cruz para las direcciones y unos
botones para las acciones. El control
se hace de forma digital: es decir, o
pulsas o no pulsas.
30. Joystick clásico: Una carcasa de
plástico con una palanca con botones
de disparo, imitando a las de los
aviones. El control en estos joysticks
es analógico: cuánto más inclinas la
palanca, más rápido responde el
juego.
31. Palanca que se mueve apoyada en una
base. Se trata, como el ratón, de un
manejador de cursor. Consta de una
palanca con una rótula en un extremo, que
permite efectuar rotaciones según dos ejes
perpendiculares. La orientación de la
palanca es detectada por dos medidores
angulares perpendiculares, siendo enviada
esta información al ordenador. Un
programa adecuado convertirá los ángulos
de orientación de la palanca en
desplazamiento del cursor sobre la misma.
32. Un lápiz óptico (también llamado
pluma óptica) es semejante a una
pluma conectada a un cable eléctrico
y requiere un software especial.
33. Trabaja como una pluma ordinaria, pero
utiliza luz en lugar de tinta.
Hace que la pluma toque la pantalla del
monitor, un usuario puede seleccionar
comandos o trazar imágenes.
Se usan para ingresar órdenes de pedido en
grandes almacenes, en aplicaciones como el
diseño asistido por computadora y en diseño
gráfico.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía
una señal a la computadora cada vez que
registra una luz.
34. En la mayoría de los casos, para acoplar un
joystick a una PC (computadora personal) se
requiere incorporar a la misma una conexión
especial denominada puerto de juegos
A través del movimiento de la palanca en
las cuatro direcciones posibles, se generan
contactos eléctricos en el joystick y su
resultado es trasladado a la computadora en
forma de coordenadas
35. Estilete o stylus. Consiste en un
dispositivo que permite escribir o
marcar distintos puntos de la
pantalla. Es muy utilizado en
videoconsolas portátiles y teléfonos
táctiles. Funciona mediante un
sistema de presión.
36. Tableta digitalizadora. Es un
dispositivo basado en una superficie
sobre la que se desplaza el lápiz que
incluye siendo específico para cada
modelo. Estas pueden ser clasificadas
en dos tipos: Activas o pasivas en
función del funcionamiento que
presenten.
37. funciona mediante un sistema de
presión siendo la pantalla táctil la
que se encarga de encarga de
reconocer la presión mediante un
sistema de sensores.
38. El micrófono es el que nos
permite enviar señales
acústicas al ordenador.
39. Una característica importante de un
micrófono es su impedancia de salida. Ésta es
una medida de la resistencia de CA interna del
micrófono. Generalmente, los micrófonos
suelen dividirse en baja y alta impedancia. La
mayoría de los micrófonos utilizados son de
baja-impedancia. Trabajarán directamente en
las entradas de los mezcladores entre 150
ohmios y aproximadamente 4.000 ohmios, por
lo que son ideales para la mayoría de las
grabadoras de cinta y mezcladores actualmente
disponibles.
40. Micrófonos dinámicos o de bobina
móvil:
Es un micrófono direccional, poco
sensible a las ondas acústicas y muy
robusto físicamente.
41. Micrófono de condensador o
electrostático:
Son micrófonos de direccionabilidad
variable, que permiten elegir la
direccionalidad.
42. Micrófono de cinta o gradiente de
presión:
Son micrófonos muy sensibles, con una
respuesta en frecuencia muy uniforme,
con muy buena calidad sonora, tienen el
inconveniente de ser poco robustos y poco
compactos, sensibles al viento y fácilmente
saturables en distancias cercanas o para
fuentes sonoras fuertes.
43. El micrófono funciona a través
una célula que recepta los
sonidos y los envía mediante
un cable hasta el puerto para
luego ser enviada al
procesador y ser
transformada al código
binario.
44. Una cámara web es una cámara que
esta simplemente conectada a la red
o INTERNET.
45. Las cámaras Web pueden tomar
diferentes formas y usos.
Funcionan con la ayuda de algunos
programas, usuarios comparten una
imagen en movimiento con otros.
Esas cámaras funcionan
típicamente solo cuando los usuarios
de las computadoras están
encendidos y conectados a Internet.
46. Cámara de fotos digital: Toma fotos
con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD se
puede ver la imagen obtenida. Tiene
una pequeña memoria donde
almacena fotos para después
transmitirlas a el ordenador.
47. Cámara de video: Sirve para grabar
videos como si fuera una cámara
normal, pero las ventajas que ofrece
es que las imágenes son mucho
mejores, tiene una pantalla LCD por
la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas.
48. Una cámara toma imágenes que envía regularmente a un ordenador,
algunas se actualizan cada pocos segundos y otras cada varias horas.
El ordenador mediante hardware/software adecuado traduce las
imágenes a formato binario, generalmente ficheros JPEG, dada su
buena relación calidad/tamaño.
Las imágenes ya traducidas son incluidas dentro de una dirección
URL que proporciona la posibilidad de ser vistas en la WWW, de
manera que está siempre disponible la imagen más reciente. Así,
cuando alguien solicita la página de la webcam, puede ver en su
navegador la última imagen.
Existen webcams cuyo ritmo de refresco es muy alto y pueden llegar
a dar la sensación de transmitir imágenes de vídeo en directo. Sin
embargo, son fotogramas sueltos que se actualizan normalmente al
pulsar o pasar el ratón por el enlace.
49. Es un mecanismo utilizado para
transformar algo analógico en algo
digital (un conjunto finito y de precisi
ón determinada de unidades lógicas
denominadas bits).
50. Sistema de exploración: escáner
plano con unidad para transparencias
integrada, principio de exploración en
una sola pasada.
Dispositivo de captura: CCD trilineal.
Tipos de originales: transparencias y
originales opacos, color, blanco y negro,
originales de tonos grises y de líneas,
positivos y negativos.
Formatos máximos de originales
Margen de escalas
51. Flatbed
Es un dispositivo de barrido que se
desplaza a lo largo de un documento
fijo. En este tipo de escáneres, como las
fotocopiadoras de oficina, los objetos se
colocan boca abajo sobre una superficie
lisa de cristal y son barridos por un
mecanismo que pasa por debajo de
ellos.
52. Escáner de mano
También llamado hand-held, porque
el usuario sujeta el escáner con la
mano y lo desplaza sobre el
documento, no pueden
leer documentos con una anchura m
ayor a 12 o 15centímetros.
53. Se ilumina la imagen con un foco de luz,
se conduce mediante espejos la luz
reflejada hacia un dispositivo
denominado CCD que transforma la luz
en señales eléctricas, se transforma
dichas señales eléctricas a formato
digital en un DAC (conversor analógico-
digital) y se transmite el caudal de bits
resultante al ordenador.
54. Es un dispositivo que mediante un
haz de láser que lee dibujos
formados por barras y espacios
paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos
elementos.
55. Los códigos de barras representan
datos en una forma legible por el
ordenador, y son uno de los medios
más eficientes para la captación
automática de datos.
56. Escáner CCD
Otro modelo muy utilizado suelen ser
aquellos escáner del tipo CCD, los cuales
utilizan un sensor foto detector del tipo CCD,
es decir un dispositivo de carga acoplada,
que se encargan de emitir fuentes de luz y
forma para obtener la información del
código.
57. Escáner Láser fijos
Similares al tipo de lectores láser de
pistola, los denominados escáner láser fijos,
funcionan de la misma manera que el anterior,
pero su diferencia radica en que deben fijarse
a una superficie y no necesitan ser
manipulados por el usuario.
58. El escáner funciona como un
periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas a formato digital.
60. Es un periférico de salida y en su
superficie luminiscente es
en la que se reproducen las
imágenes, mantiene informado al
usuario de lo que está haciendo el
computador en cada momento.
61. Tamaño: Se lo mide en forma diagonal en
pulgadas
Densidad de Puntos: Es la separación de
los puntos mientras menos sea la distancia
mayor será la nitidez.
Resolución: Mientras mayor sea la
presencia de pixeles mejor será la calidad.
Índice de Refrescamiento: Es el número de
veces que sea dibuja a pantalla por segundo.
62. Adaptador: suele tratarse de una placa de circuito
impreso que permite que el ordenador o
computadora utilice un periférico para el cual
todavía carece de las conexiones o placas de
circuito necesarias.
Monitor analógico: Es un monitor visual capaz de
presentar una gama continua (un número infinito)
de colores o tonalidades de gris, a diferencia de
un monitor digital, que sólo es capaz de presentar
un número finito de colores
63. Monitor digital :es un monitor de vídeo
capaz de presentar sólo un número fijo de
colores o tonalidades de gris.
Monitor monocromo: Es un monitor que
muestra las imágenes en un solo color:
negro sobre blanco o ámbar o verde sobre
negro
64. Los monitores funcionan enviando flujos de
electrones a alta velocidad procedentes del
cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo
cubierto de un material fosforescente. Cuando
los electrones golpean esta superficie, se emite
luz. En los monitores CRT, esos puntos de
fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y
azul. Este sistema es llamado RGB y permite
crear todos los demás colores cuando se
combinan. Una máscara de sombra bloquea el
camino de los rayos de una manera tal, que
permite que cada uno de ellos solo encienda los
puntos de color asignados.
65. Son dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta más común que
existe en el mercado.
67. Altavoz dinámico :La señal eléctrica de
entrada actúa sobre la bobina móvil que crea
un campo magnético que varía de sentido de
acuerdo con dicha señal.
Altavoz electrostático :Estos altavoces tienen
una estructura de condensador .
Altavoz piezoeléctrico: En estos altavoces el
motor es un material piezoeléctrico, que al
recibir una diferencia de tensión entre sus
superficies metalizadas experimenta
alargamientos y compresiones
68. El sonido se transmite mediante ondas
sonoras, en este caso, a través del aire.
El oído capta estas ondas y las transforma en
impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si
se dispone de una grabación de voz, de
música en soporte magnético o digital, o si
se recibe estas señales por radio, se
dispondrá a la salida del aparato de señales
eléctricas que deben ser convertidas en
sonidos; para ello se utiliza el altavoz.
70. Los auriculares son normalmente
desmontables e intercambiables
cada auricular cuenta con un brazo móvil
(o fijo pero flexible) para colocarse detrás de
la oreja.
cuentan una cinta que va por la nuca y
comprime los auriculares hacia la cabeza.
Los auriculares se utilizan para evitar que
otras personas puedan o tengan que
escuchar el sonido, como en sitios públicos
71. Circumaurales: rodean completamente la
oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados,
permiten el aislamiento sonoro casi por
completo del sujeto que escucha.
Supraaurales: Los altavoces cubren la mayor
parte del pabellón auditivo. Siendo este
diseño el estándar en sonido Hi-Fi domésticos,
pero también en los sistemas de mezcla
profesional
72. Intraauriculares: Son pequeños auriculares,
aproximadamente del tamaño de un botón que se
"cuelgan" de la oreja, o se introducen dentro del
canal del oído, y permiten al oyente un mayor
aislamiento, movilidad
73. Los micrófonos son transductores, los dispositivos
que cambian la información a partir de una forma
a otra. Detectaron la información sana como
patrones de la presión de aire, que interpretan y
“traducir” a patrones actuales eléctricos. Los
micrófonos dinámicos del magneto tienen una
superficie metálica fina (como un diafragma) y un
alambre de metal en espiral unido a él. Cuando la
bobina está en el movimiento, debido al campo
magnético que rodea la bobina, se facilita el flujo
actual. La cantidad de corriente es determinada
por la frecuencia y la velocidad del movimiento
del diafragma, causado por los patrones entrantes
del aire.
74. La impresora es el periférico que el
ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel.
75. Las impresoras se conectan al PC casi
exclusivamente mediante el puerto
paralelo.
Permiten la conexión directa de
aparatos de multimedia electrónicos
como las tarjetas.
Puede funcionar básicamente como
una fotocopiadora al combinarla con un
escáner .
76. Impresoras de impacto :
Fueron las primeras que surgieron en el
mercado. Se las denomina "de impacto"
porque imprimen mediante el impacto de
unas pequeñas piezas sobre una cinta
impregnada en tinta, la cual suele ser
fuente de muchos problemas si su calidad
no es la que sería deseable.
77. Impresora de tinta: Son aquellas impresoras de
tinta , en las que la tinta se encuentra en forma
más o menos líquida, no impregnando una cinta
como en las matriciales. Estas impresoras se
destacan por la sencilla utilización del color
78. Impresoras láser
Son las de mayor calidad del mercado. En ellas la
impresión se consigue mediante un láser que va
dibujando la imagen electrostáticamente en un
elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner que
se le adhiere debido a la carga eléctrica.
79. cuando mandas un archivo a imprimir, lo lee de
forma que analiza los componentes de los
colores, es decir, el porcentaje de color por el
cual se compone, por ejemplo, puede que un
naranja tenga 70% de amarillo y 100% rojo, así
imprime de acuerdo a estos parámetros. La
tinta es líquida y se va quedando impregnada
en el papel, obviamente, siempre respetando
los porcentajes.
Si la impresora es de tonner, la tinta cambia, ya
no es líquida sino polvo, que se pega al papel
por medio de electrostática.
80. Un plotter es un dispositivo que conectado a
una computadora puede dibujar sobre papel
cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de
líneas gracias a las plumillas retraibles de las
que dispone.
81. Tecnología de impresión: libre de impacto, inyección de
tinta.
Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la
impresora para recibir datos desde la computadora, redes u
otros dispositivos. Generalmente son USB, centronics. ó
FireWire.
Tamaño: básicamente son dispositivos de gran formato,
por lo que el espacio destinado para colocarlo debe ser
amplio.
Costo del consumible: es el valor del cartucho negro ó de
color que necesita la impresora.
82. Plotters electrostáticos
Son los caros que cualquier otro tipo de trazador
y aunque con tecnologías distintas entre sí, todos
ellos ofrecen una calidad de dibujo similar.
83. Plotters de corte.
Un plotter de corte es básicamente igual que uno
de dibujo. La diferencia estriba en que además
de dibujar esta diseñado principalmente para
cortar vinilo adhesivo, que es el que utilizan los
profesionales de la rotulación para decorar y
rotular vehículos, luminosos, o escaparates.
84. Corte tangencial.
Los plotters de corte tangencial están equipados con un
cabezal de corte avanzado que no sólo gira según corta, sino
que también se desplaza arriba y abajo. El corte tangencial es
principalmente utilizado en materiales gruesos, como algunas
máscaras de arenado y materiales reflectantes
85. El funcionamiento de un plotter se controla desde
programa. El usuario puede incluir en su programa
instrucciones para realizar las representaciones
que desee con sus datos. Los registradores gráficos
se fundamentan en el desplazamiento relativo de
un cabezal con el elemento de escritura, con
respecto al papel. Dependiendo del tipo de gráfico
se moverá sólo la cabeza y el papel.
86. El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por
medio de un puerto, las señales de video procedentes de la
computadora, procesar la señal digital y descodificarla para
poder ser enviada por medio de luz a unos micro espejos
encargados de la proyección digital en alguna superficie
clara.
87. Proyector digital con tecnología 3D
Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de
proyectar,.
Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en
Watts y el tiempo de vida que se le garantiza en años.
Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es
la máxima distancia que puede visualizarse de manera
correcta sin perder definición.
Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza
al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el
ventilador interno y todos los circuitos que intervienen.
Se mide en Watts.
Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que
puede mostrar sin pérdida de definición de imagen. Se
mide en píxeles ó Mega pixeles (1,000,000 píxeles).
88. Los datos son enviados desde la computadora por
medio del puerto de video a los circuitos
del proyector digital.
El dispositivo se encarga de la decodificación de señales
digitales y arma una imagen digitalizada.
Esta imagen se envía a un dispositivo denominado DPL
ó procesador digital de luz.
Por medio de la luz blanca de la lámpara, un prisma
toma luz y la divide en 3 colores por medio de chips
para los colores básicos (rojo, verde y azul) y los dirige al
DPL.
El DPL reacciona a la luz enviada y mueve
aproximadamente 1.3 millones de microespejos, ello
para para crear la imagen de luz.
90. Es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información (audio,
imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
CARACTERISTICAS: tienen un diámetro de
12 centímetros y pueden almacenar hasta 80
minutos de audio .Los MiniCD tienen 8 cm y son
usados para la distribución de sencillos y de
controladores guardando hasta 24 minutos de
audio o 214 MB de datos.
91. CD ROM: Es un disco compacto de memoria de solo lectura. Solo lectura
significa que no puedes editar la información almacenada, solo puede ser
leída.
CD-R : Permite grabar y almacenar datos de forma permanente en un CD.
Este tipo de almacenamiento viene bien para guardar presentaciones
multimedia, música, películas o aplicaciones de software para tener liberar
espacio en el disco duro, tener copias de seguridad o mover los datos a otro
lugar diferente.
CD-RW :es similar a un CD-R, pero te permite sobrescribir los datos según
las necesidades, por lo que funciona mas o menos como un disquete pero
con muchísima mas información disponible.
92. El sonido en realidad se graba en los CD como números
especiales - un código digital. Este código no se puede ver
como números, sino que se imprime en el CD como
protuberancias en una larga pista espiral con casi cinco
kilómetros (3 millas) de largo. Estas lucen como "fosos" en
el lado opuesto del CD. Estos fosos, protuberancias y
ranuras tienen en promedio 0,5 micrones de ancho (con un
mínimo de 0,8 micrones). Necesitas un millón de micrones
(mil millones de nanómetros) para igualar la longitud de
una vara de un metro.
Un pequeño rayo láser brilla sobre las protuberancias
mientras está girando el CD. La luz se refleja hasta un
receptor que graba cómo rebota la luz láser.
93. El DVD es un disco de almacenamiento de datos cuyo
estándar surgió en 1995
94. Codificación Digital
Capacidad 4.7 GB
8.5 GB (doble capa)
Forma de lectura/escritura Haz láser que incide sobre su
superficie
Creado por DVD Consortium
Uso Vídeo, audio, datos
Codificación Digital
Capacidad 4.7 GB
8.5 GB (doble capa)
Forma de
lectura/escritura
Haz láser que incide
sobre su superficie
Creado por DVD Consortium
Uso Vídeo, audio, datos
95. Según su contenido:
DVD-Video: películas (vídeo y audio).
DVD-Audio: audio de alta fidelidad. Por ejemplo: 24 bits por
muestra, una velocidad de muestreo de 48 000 Hz y un rango
dinámico de 144 dB.
•DVD-ROM: solo lectura, manufacturado con prensa.
DVD-R y DVD+R: grabable una sola vez. La diferencia entre los
tipos +R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de
la información.
96. DVD-RW y DVD+RW: regrabable.
DVD-RAM: regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una
comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras
completar la escritura.
DVD+R DL: grabable una sola vez de doble capa.
El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
•DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB. Discos
DVD±R/RW.
•DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra;
13,3 GB o 12,3 GiB. Raramente utilizado.
• DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB.
97. Los datos en realidad se graban en los CD como
números especiales - un código digital. Este código no
se puede ver como números, sino que se imprime en el
CD como protuberancias en una larga pista espiral con
casi cinco kilómetros (3 millas) de largo. Estas lucen
como "fosos" en el lado opuesto del CD. Estos fosos,
protuberancias y ranuras tienen en promedio 0,5
micrones de ancho (con un mínimo de 0,8 micrones).
Necesitas un millón de micrones (mil millones de
nanómetros) para igualar la longitud de una vara de un
metro.
98. Un disquete o disco flexible es un medio de
almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magnético, fina y
flexible encerrada en una cubierta
de plástico, cuadrada o rectangular.
99. Otra característica de los disquetes es su densidad, la
cual puede ser baja o alta, lo que determina su
capacidad y por supuesto su precio.
En el pasado los disquetes guardaban datos en un
solo lado, actualmente se utilizan ambos.
En la etiqueta de cada disquete o en la caja donde
vienen en grupos de 10, se pueden identificar sus
características.
100. Disquete 3½"
Figura 3. Disquete 3.5", marca Sony®, tipo 2HD Double High
Density, capacidad 1.44 MB.
Es un disco con un diámetro de 3.5 pulgadas ó 8.89 cm.
introducido en el mercado mercado comercial en 1986.
Actualmente está casi a punto de ser reemplazado por las
memorias USB.
Disquete 3½" :Es un disco con un diámetro de 3.5 pulgadas ó 8.89 cm.
introducido en el mercado mercado comercial en 1986. Actualmente está
casi a punto de ser reemplazado por las memorias USB
Disquete 5¼" :Es un disco con un diámetro de 5.25 pulgadas ó
13.125 cm. introducido en el año de 1976 al mercado
comercial.
Disco ZIP :Es un disco lanzado en 1994 por la marca Iomega®, que
utiliza una disquetera ZIP que se puede montar en el gabinete en el
lugar de la disquetera convencional.
Disco MD :Este dispositivo de almacenamiento se lanzó
oficialmente al mercado en 1992, su disco tiene un diámetro de
6.4 cm. y consiste en un sistema que combina dos tecnologías
101. 1) La computadora envía las señales eléctricas
hacia la bobina electromagnética.
2) La bobina se polariza y transmite el
magnetismo hacia el disco en movimiento.
3) El disco tiene partículas magnéticas que
se reacomodan a su paso por la bobina.
4) La información queda almacenada como
partículas magnéticas ordenadas.
102. Un módem es un dispositivo que sirve para enviar
una señal llamada moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
103. Módem externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se
conecta externamente con el computador. Es fácil de instalar, portátil, se
conecta por el puerto en serie o puertos del tipo USB y dispone de
indicadores luminosos para su control.
Módem interno: es una tarjeta de expansión en la que están incluidos
todos los elementos del módem. Se puede conectar mediante tres
formatos, que incluyen el Bus ISA, el Bus PCI y el AMR.
El módem interno está integrado al computador y funciona con la misma
energía eléctrica. Es difícil de instalar y solo cuenta con una salida de
carácter externo hacia la línea telefónica.
104. Módem Digital: necesita una línea telefónica de carácter digital
denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) para su óptimo
funcionamiento. El módem digital brinda la posibilidad de mantener
dos comunicaciones distintas con una sola línea. Posee tiempos
mínimos para establecer una conexión y mayor calidad de la conexión.
Cable módem: es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran
velocidad vía TV cable. Este tipo de módem se utiliza generalmente en
hogares, tiene dos conexiones, uno por cable a la conexión de la pared
y otro al computador, por medio de interfaces y cuenta con dos
tipos: coaxiales de Fibra Óptica y ADSL.
105. Amplitud, dando lugar a una modulación de
amplitud (AM/ASK).
Frecuencia, dando lugar a una modulación de
frecuencia (FM/FSK).
Fase, dando lugar a una modulación de
fase (PM/PSK)
106. El modulador emite una señal
denominada portadora. Generalmente, se trata
de una simple señal eléctrica sinusoidal de
mucha mayor frecuencia que la señal
moduladora. La señal moduladora constituye la
información que se prepara para una
transmisión (un módem prepara la información
para ser transmitida, pero no realiza la
transmisión). La moduladora modifica alguna
característica de la portadora (que es la acción
de modular), de manera que se obtiene una
señal, que incluye la información de la
moduladora..
107. Fax es la transmisión telefónica de material
escaneado impreso ,normalmente a un número de
teléfono conectado a una impresora o a otro
dispositivo de salida.
108. El equipo de fax receptor reconvierte la
imagen codificada, y la imprime en papel.
Las máquinas de fax todavía conservan
algunas ventajas, sobre todo en la
transmisión de material sensible que, si se
envían sin cifrar a través de Internet,
pueden ser vulnerables a la interceptación,
sin necesidad de escucha telefónica.
109. Un fax funciona de una manera rápida y segura de enviar
este mensaje es utilizando un FAX, que usualmente
transmite esta información utilizando líneas telefónicas. El
emisor, la persona que en vía el mensaje, introduce una
hoja de papel con el mensaje gráfico en una máquina de
FAX y el receptor, la persona que recibe el mensaje,
obtiene una copia (en blanco y negro, por el momento)
casi idéntica (un facsímil, de ahí el nombre FAX) al
mensaje enviado en una máquina de FAX que puede ser
igual o parecida a la del emisor. El mensaje se transmite
en cuestión de segundos o minutos aunque el emisor y el
receptor estén separados por kilómetros o, incluso, miles
de kilómetros.
110. Una memoria USB ,es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar
información
111. Estas memorias se han convertido en el sistema de
almacenamiento y transporte personal de datos más
utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes y a los CD.
Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias
de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.1
Las memorias con capacidades más altas pueden aún
estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor
doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180
CD de 700 MB o 91 000 disquetes de
1440 KiB aproximadamente.
113. Una USB funciona semejante a un
micro chip información se guarda
en un Micro chip que tiene un
limite de capacidad.
A diferencia de los discos duros
que trabajan por magnetismo y se
calientan estas tienen la ventaja de
que son muy rápidas en cuanto a
transferencia
114. Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como periférico de
entrada y salida de datos, así como emulador de datos
interinos erróneos al no tocarse efectivamente.
115. mediante un toque directo sobre
su superficie permite la entrada de
datos y órdenes al dispositivo, y a
su vez muestra los resultados
introducidos previamente;
actuando como periférico de
entrada y salida de datos,
116. Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo
ni el agua y, además de ser más precisas, pueden
ser usadas con un puntero o con el dedo.
Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos,
consisten en una capa de aislamiento eléctrico,
como el cristal, recubierto con un conductor
transparente, como el ITO .
117. Algunos de estos ingenios poseen un panel de
cristal recubierto con una finacapa metálica
que conduce la electricidad. Ambos están
separados entre sí y todo el conjunto está
cubierto por una lámina resistente a arañazos.
Una corriente eléctrica circula a través de las
dos capas, de forma que cuando alguien toca
la pantalla entran en contacto en un punto. El
cambio en el campo eléctrico es detectado y
un ordenador calcula las coordenadas. En
otros equipos, una capa que almacena una
carga eléctrica se sitúa sobre el panel del
monitor. Cuando éste es tocado, parte de la
carga pasa al usuario
118. La memoria flash derivada de la
memoria EEPROM permite la lectura y
escritura de múltiples posiciones de
memoria en la misma operación.
119. Gran resistencia a los golpes, bajo
consumo y por completo silencioso, ya que
no contiene ni actuadores mecánicos ni
partes móviles.
Su pequeño tamaño también es un factor
determinante a la hora de escoger para un
dispositivo portátil, así como su ligereza y
versatilidad para todos los usos hacia los
que está orientado.
todos los tipos de memoria flash sólo
permiten un número limitado de escrituras y
borrados.
120. Memoria flash de tipo NOR
Cableado y estructura en silicio de la memoria flash
NOR En las memorias flash de tipo NOR, cuando los
electrones se encuentran en FG, modifican
(prácticamente anulan) el campo eléctrico que
generaría CG en caso de estar activo
121. Cableado y estructura en silicio de la memoria flash NAND
Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan
de forma ligeramente diferente: usan un túnel de inyección para la
escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’.
Memorias flash de tipo NAND
122. Las memory cards o tarjetas de memoria, son
dispositivos de almacenamiento que
funcionan como memorias adicionales para
cámaras digitales, consolas de videojuegos y
reproductores mp3 entre otros. Su función
principal es la posibilidad de guardar más
información necesaria de la que se es
posible.
123. fue originalmente un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos, usado en
dispositivos electrónicos portátiles. Como
dispositivo de almacenamiento, suele
usar memoria flash en una carcasa
estándar.
124. Como dispositivo de almacenamiento,
suele usar memoria flash en una carcasa
estándar
El formato físico sirve ahora para una
gran variedad de dispositivos.
125. Micro drives :son discos duros diminutos
(sobre 1 pulgada/25 mm de ancho) que son
para Compact Flash Tipo II.
La memoria flash basada en NOR: tiene una
densidad menor que la de los sistemas más
recientes basados en NAND, Compact Flash es,
por consiguiente, el más grande de los tres
formatos de tarjetas de memoria.
126. Las memory cards o tarjetas de
memoria, son dispositivos de
almacenamiento que funcionan como
memorias adicionales para cámaras
digitales, consolas de videojuegos y
reproductores mp3 entre otros. Su
función principal es la posibilidad de
guardar más información necesaria de la
que se es posible.
127. Es un dispositivo de almacenamiento que
conserva la información que le ha sido
almacenada de forma correcta aun con la
pérdida de energía, es decir, es una memoria no
volátil.
128. Son de un tamaño muy pequeño y fáciles de
transportar en el bolsillo.
conserva la información que le ha sido
almacenada de forma correcta aun con la pérdida
de energía, es decir, es una memoria no volátil.
Los tamaños de los bloques por lo general van
de 512 bytes hasta 256KB.
130. MultiMediaCard o MMC es un estándar de tarjeta
de memoria. Prácticamente igual a la Secure Digital,
carece de la pestaña de seguridad que evita
sobrescribir la información grabada en ella
131. Su arquitectura se basa en una combinación
de memoria de sólo lectura(ROM) para
aplicaciones de sólo lectura y memoria flash para
las necesidades de lectura/escritura
Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24
mm x 32 mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño
de una estampilla postal, y pesan tan sólo 2,2
gramos.
132. MMC micro :14mm × 12mm × 1.1mm. Como la MMCmobile,
soporta voltaje dual, es retro compatible con MMC, y puede
usarse en ranuras de tamaño normal MMC y SD con un
adaptador mecánico.
MiCard : Es una extensión retro compatible del estándar
MMC con un tamaño teórico máximo de 2048 GB (2 TB)
anunciada en 2007. La tarjeta se compone de dos partes
separables, como una RS-MMC.
SecureMMC :Una parte adicional opcional de la
especificación 4.x de MMC es un mecanismo DRM pensado
para posibilitar a la MMC el competir con la SD ó Memory
Stick en esta área.
133. La memoria es un tipo de tarjeta de
memoria , está específicamente
desarrollada para cumplir con los
requisitos de seguridad en el campo de
los dispositivos electrónicos de video y
audio.
134. Incluye un sistema de protección de derechos de
autor que cumple con la norma SDMI .
La arquitectura de las tarjetas SD está basada en los
circuitos de memoria flash de tipo NAND
La memoria SD es de dimensiones reducidas (24,0 x
32,0 x 2,1 mm), equivale al tamaño de una estampilla
postal, y pesa tan sólo 2 gramos.
El acceso a los datos se realiza mediante un
conector lateral de 9 clavijas que alcanza una
velocidad de transferencia de 2 Mb/s con la
posibilidad de alcanzar hasta 10 MB/s.
135. Es una pequeña tarjeta de memoria basada en
tecnología flash NAND arriba descrita, la cuál está
diseñada para ser colocada como soporte de memoria
en pequeños dispositivos electrónicos como cámaras
digitales principalmente, las cuáles cuentan con una
ranura especifica para ello.
136. La memoria SmartMedia es un tipo de tarjeta de
memoria creada por Toshiba y Samsung.
Su arquitectura está basada en los circuitos de memoria
flash de tipo NAND (EEPROM).
La memoria SmartMedia posee un tamaño muy
reducido, equivalente a una estampilla postal (45,0 x 37,0
x 0,76 mm) y pesa sólo 2 gramos
137. Existen dos tipos de tarjeta SmartMedia
con diferentes voltajes:
Las tarjetas SmartMedia de 3,3 V poseen
una muesca a la derecha
Lastarjetas SmartMedia de 5 V poseen
una muesca a la izquierda
138. Las tarjetas de memoria XD fueron
creadas por Olympus para sus cámaras
digitales, pero así mismo,activan las
funciones artísticas como 3D, acuarela,
del software de cámaras de esta marca.
Son perfectamente compatibles con
Cámaras Fuji y gracias a los adaptadores
pueden ser utilizadas como disco USB
para conectarse a un ordenador.
139. La arquitectura de las tarjetas xD esta basada en los
circuitous de memoria flash de tipo NAND (EEPROM).
La tarjeta de memoria de imagen xD es más pequeña que Una
estampilla postal (20,0 x 25,0 x 1,7 mm) y pesa solo 2 gramos.
El acceso a los datos se lleva a cabo mediante un conector lateral
con 18 clavijas, que puede alcanzar una velocidad de transferencia
de 1,3 Mb/s y potencialmente hasta 3 Mb/s para la escritura y
alrededor de 5 Mb/s para la lectura.