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HTML5 게임 기술의 개요
2013년 9월 24일
동국대학교 멀티미디어공학과 이창환 (yich@dongguk.edu)
목차
 기술
 게임엔진
관련 기술
게임(멀티미디어) 관련 웹 기술
 성능 부분
 자바스크립트 해석기
 실행방식:컴파일, 인터프리트, jit
 Asm.js
 쓰레기 수집기
 자바스크립트 변환기
 C/C++ -> 자바스크립트 변환: Emscripten
 멀티미디어 관련 API
 웹GL
 웹오디오
 웹RTC/웹소켓
 포인터 이벤트/게임패드 API
 디바이스 API
웹의 성능
 HTML/CSS 파싱
 DOM
 렌더링
 자바스크립트
 자바스크립트 해석(interpretation)
 자바스크립트 API: XHR, etc.
 네트워크
자바스크립트의 성능
 자바스크립트 해석기
 실행방식
 인터프리트
 컴파일: Javascript Bytecode 실행
 JIT 컴파일: 실행시간 중에 기계어 코드로 변환하여 실행
 Google Chrome의V8
 관련기술:Asm.js
 쓰레기 수집기 (garbage collector)
 쓰레기 수집: 불필요한 객체를 자동으로 회수
 60 fps (16ms), 100 ms or more
자바스크립트의 성능 향상
 ASM.JS
 asmjs.org
 Subset of JavaScript
 자바스크립트 해석기의 JIT 컴파일을 위한 자바스크립트 코드
 C/C++ -> 자바스크립트 변환시 성능 향상
 주요 기능
 Implicitly typed
 Typed Array
function compiledCalculation() {
var x = f()|0; // x is a 32-bit value
var y = g()|0; // so is y
return (x+y)|0; // 32-bit addition, no type or overflow checks
}
자바스크립트 변환기 (translator)
 C/C++
 Emscripten:(www.emscripten.org)
 Java
 Google WebToolkit
 C#
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 Low-Level Audio API
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 포인터 이벤트/게임패드 API
 Mouse and Touch Event
 디바이스 API
게임엔진
HTML5 게임엔진
 DOM/CSS 기반 게임엔진
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 WebGL 기반 게임엔진
게임엔진
 Native HTML5 게임엔진
 Cocos2d-HTML5
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 ImpactJS
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 Cross-Platform HTML5 게임엔진
 Cocos2d-x
 Unity
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 Corona
 GameSalad
Cocos2d-HTML5, Cocos2d-X
 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-
x/wiki/Cocos2d-html5
 www.cocos2d-x.org
 From cocos2d-iphone
 Cocos2d-HTML5
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 Cocos2d-X
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 Same JavaScript API
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Construct2
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 IDE 제공
 다양한 플랫폼을 위한 결과물 생성
CocoonJS
 http://www.ludei.com/tech/cocoon
js
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한 역할
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변환시 사용
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 Demo
 Drop: http://impactjs.com/drop/
 Video:
http://impactjs.com/impact-on-
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LimeJS
 http://www.limejs.com/
 JavaScript 기반 게임 엔진
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