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mit medien machen…
Digitale Welt zum Anfassen
Impulsvortrag zur Europäische Lernwerkstättentagung vom 3. bis 6. Mai 2018
Dr. Jens Holze - Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
wer?
• Dr. Jens Holze
• Mitarbeiter am Lehrstuhl Pädagogik und
Medienbildung seit 2011 (Institut Bildung,
Beruf, Medien) der OvGU
• Dissertation zum Thema „Digitales
Wissen“ (2017)
heute im angebot:
• Herausforderungen für Bildung
• Warum Medienbildung?
• Beispiele für Lernen mit digitalen
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herausforderungen für bildung?
welche ziele sind denkbar?
• Vorbereiten auf Berufe und eine
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• junge Menschen in hochflexiblen,
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lebensfähig machen
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• Lernen als aktiver, sozialer und
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• Selbständigkeit,
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Unterstützer und Dialogpartner
• „… hält Gegenstände bereit, die die
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alle Sinne ansprechen und kreative
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• fungiert als Materialbörse
• Lernwerkstattarbeit findet auch
außerhalb (in der Welt) statt
• unterliegt nicht den üblichen
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warum medienbildung?

(und vor allem wie?) 😉
was ist strukturale medienbildung?
strukturale medienbildung
• Bildung = höherstufige Form des Lernens
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• Analyse von Medienstrukturen -> unhintergehbar
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von Magnus Hagdorn
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• Die digitale Welt ist keine Parallelwelt sondern Lebenswelt
• Kinder & Jugendliche in ihrer Medienwelt begleiten
• uns neuen Medien/-architekturen nicht verschließen
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quellen
• Holze, J. (2017). Digitales Wissen : bildungsrelevante Relationen zwischen Strukturen
digitaler Medien und Konzepten von Wissen. Otto-von-Guericke-Universität
Magdeburg, Magdeburg.
• Jörissen, B. / Marotzki, W. (2009): Medienbildung - Eine Einführung. Theorie -
Methoden - Analysen. Bad Heilbrunn: Klinkhardt.
• Jörissen, B. (2014). Digitale Medialität. In C. Wulf & J. Zirfas (Hrsg.), Handbuch
pädagogische Anthropologie (S. 503-513). Wiesbaden: Springer VS. Online unter
http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-531-18970-3_46
• VeLW (2009): Positionspapier des Verbundes europäischer Lernwerkstätten (VeLW) e.V.
zu Qualitätsmerkmalen von Lernwerkstätten und Lernwerkstattarbeit, Bad Urach,
14.02.2009
bildquellen
• 2014-05-26_00.10.25 von Ithildin Chuang - https://
www.flickr.com/photos/100393606@N03/14287138183/
• 3D Printer von Maria Keays - https://www.flickr.com/photos/
maria_keays/5526994995/
• Arduino toys, Maker Faire UK, Newcastle, UK von Cory
Doctorow - https://www.flickr.com/photos/doctorow/
8685685593/
• Binary Code von Christiaan Colen - https://www.flickr.com/
photos/christiaancolen/20607150556/in/
faves-30481388@N07/
• Books of Knowledge von Tessss - https://www.flickr.com/
photos/tesschamakkala/2956927902/in/faves-30481388@N07/
• Goethe von Magnus Hagdorn - https://www.flickr.com/
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• Lego von Pietro Zuco - https://www.flickr.com/photos/
drzuco/10711635635/in/faves-30481388@N07/
• Maker @timmmyboy With More Pompadour von Giulia
Forsythe - https://www.flickr.com/photos/gforsythe/
7210249574/in/faves-30481388@N07/
• Maker[Space]Ship 060 von San José Public Library - https://
www.flickr.com/photos/sanjoselibrary/31569797466
• Pokémon Go Trainers at Yoyogi Park von Dick Thomas
Johnson - https://www.flickr.com/photos/
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• Ungewöhnlicher Metallschlüssel vor weißem Hintergrund von
Marco Verch - https://www.flickr.com/photos/
149561324@N03/41338034251
• sowie eigene Fotos und Screenshots
videoquellen
• How to make a Bristlebot - Toothbrush Robots - https://www.youtube.com/
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• Life is Strange Before the Storm Trailer - https://www.youtube.com/watch?
v=0lQketFfKZ8&t=10s

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  • 1. irgendwas 
 mit medien machen… Digitale Welt zum Anfassen Impulsvortrag zur Europäische Lernwerkstättentagung vom 3. bis 6. Mai 2018 Dr. Jens Holze - Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
  • 2. wer? • Dr. Jens Holze • Mitarbeiter am Lehrstuhl Pädagogik und Medienbildung seit 2011 (Institut Bildung, Beruf, Medien) der OvGU • Dissertation zum Thema „Digitales Wissen“ (2017)
  • 3. heute im angebot: • Herausforderungen für Bildung • Warum Medienbildung? • Beispiele für Lernen mit digitalen Medien von Alex O’Neal CC-BY
  • 5. welche ziele sind denkbar? • Vorbereiten auf Berufe und eine Arbeitswelt, die noch gar nicht existieren (Ausbildung) • junge Menschen in hochflexiblen, kontingenten Gesellschaften lebensfähig machen • Wissensgesellschaft: Kritisch mit Daten und Informationen unterschiedlichster Art umgehen können • aktive, autonome & kritische Subjekte in einer liberal- demokratischen Gesellschaft sein • Digitalisierung: Kompetenter, kritischer Umgang mit digitalen Medien (was immer diese sind) • …
  • 8. formal vs informell von N I C O L A CC-BY
  • 9. selbstverständnis der lernwerkstätten • Lernen als aktiver, sozialer und konstruktiver Prozess • Selbständigkeit, Eigenverantwortlichkeit und Kreativität • Lehrende als Lernbegleiter, Unterstützer und Dialogpartner • „… hält Gegenstände bereit, die die Lernenden ‚irritieren‘, inspirieren, alle Sinne ansprechen und kreative Prozesse in Gang setzen“ • fungiert als Materialbörse • Lernwerkstattarbeit findet auch außerhalb (in der Welt) statt • unterliegt nicht den üblichen Schulstrukturen
  • 11. was ist strukturale medienbildung?
  • 12. strukturale medienbildung • Bildung = höherstufige Form des Lernens • Veränderung des Selbst- und Weltverhältnisses • Analyse von Medienstrukturen -> unhintergehbar
  • 13. kompetenz statt kanon: goethes faust von Magnus Hagdorn
  • 14. kompetenz statt kanon: life is strange
  • 15.
  • 17. beispiele Hands-On-Learning mit digitalen Medien von Christian Colen CC-BY
  • 19. maker-/hackerspace von San José Public Library CC-BY
  • 20. 3d-druck = basteln 2.0 von Maria Keays CC-BY
  • 25. was können wir tun? • Die digitale Welt ist keine Parallelwelt sondern Lebenswelt • Kinder & Jugendliche in ihrer Medienwelt begleiten • uns neuen Medien/-architekturen nicht verschließen
  • 26. mehr fragen als antworten…
  • 27. quellen • Holze, J. (2017). Digitales Wissen : bildungsrelevante Relationen zwischen Strukturen digitaler Medien und Konzepten von Wissen. Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Magdeburg. • Jörissen, B. / Marotzki, W. (2009): Medienbildung - Eine Einführung. Theorie - Methoden - Analysen. Bad Heilbrunn: Klinkhardt. • Jörissen, B. (2014). Digitale Medialität. In C. Wulf & J. Zirfas (Hrsg.), Handbuch pädagogische Anthropologie (S. 503-513). Wiesbaden: Springer VS. Online unter http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-531-18970-3_46 • VeLW (2009): Positionspapier des Verbundes europäischer Lernwerkstätten (VeLW) e.V. zu Qualitätsmerkmalen von Lernwerkstätten und Lernwerkstattarbeit, Bad Urach, 14.02.2009
  • 28. bildquellen • 2014-05-26_00.10.25 von Ithildin Chuang - https:// www.flickr.com/photos/100393606@N03/14287138183/ • 3D Printer von Maria Keays - https://www.flickr.com/photos/ maria_keays/5526994995/ • Arduino toys, Maker Faire UK, Newcastle, UK von Cory Doctorow - https://www.flickr.com/photos/doctorow/ 8685685593/ • Binary Code von Christiaan Colen - https://www.flickr.com/ photos/christiaancolen/20607150556/in/ faves-30481388@N07/ • Books of Knowledge von Tessss - https://www.flickr.com/ photos/tesschamakkala/2956927902/in/faves-30481388@N07/ • Goethe von Magnus Hagdorn - https://www.flickr.com/ photos/hagdorned/14632933098 • Lego von Pietro Zuco - https://www.flickr.com/photos/ drzuco/10711635635/in/faves-30481388@N07/ • Maker @timmmyboy With More Pompadour von Giulia Forsythe - https://www.flickr.com/photos/gforsythe/ 7210249574/in/faves-30481388@N07/ • Maker[Space]Ship 060 von San José Public Library - https:// www.flickr.com/photos/sanjoselibrary/31569797466 • Pokémon Go Trainers at Yoyogi Park von Dick Thomas Johnson - https://www.flickr.com/photos/ 31029865@N06/32597547961 • Ungewöhnlicher Metallschlüssel vor weißem Hintergrund von Marco Verch - https://www.flickr.com/photos/ 149561324@N03/41338034251 • sowie eigene Fotos und Screenshots
  • 29. videoquellen • How to make a Bristlebot - Toothbrush Robots - https://www.youtube.com/ watch?v=yNS56qYyfLY • Life is Strange Before the Storm Trailer - https://www.youtube.com/watch? v=0lQketFfKZ8&t=10s