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機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
gree_tech
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4 years ago
スマートフォンゲームのチート事情
直生 亀山
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8 years ago
151115 県p研究大会発表up用
Shinichiro Kawakami
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8 years ago
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
dena_study
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8 years ago
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
gree_tech
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8 years ago
Cedec2015_「消滅都市」運用の一年
gree_tech
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8 years ago
Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
gree_tech
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9 years ago
ゲーム産業講義2015年1月
Shibaura Institute of Technology
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9 years ago
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
Itsuki Kuroda
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9 years ago
FINAL FANTASY Record Keeper 演出データについて
dena_study
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9 years ago
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
gree_tech
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9 years ago
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama
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10 years ago
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
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12 years ago
Agileな開発からAgileな組織へ #aj21 #b2
Ryutaro YOSHIBA
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12 years ago