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アジャイルな開発現場の変革事例
∼よくあるアンチパターンと解決策∼
Yosuke Matsuura
@ayaya1024
松浦 洋介
Yosuke Matsuura
@ayaya1024
・アジャイルコーチ
・スクラムマスター
・チームメンバー
3冊寄稿しました
東日本大震災の義援金として寄付
社長賞(功績賞)に無縁の
エンジニアが
3年間で6つ受賞
アジャイル開発研修講師
参加者から高い満足度評価を頂く
アジェンダ
•伝えたいこと
•現場の紹介
•よくあるアンチパターンと
解決策
•成長の秘訣
•まとめ
伝えたいこと
成果の出る現場に変えるには?
継続的なカイゼンの
フィードバックサイクルをつくる
強いチームに変える
成長するには?
成長し続ける
環境やプロセスをつくる
コミュニティを
つくる
失敗を恐れず
チャレンジする
学び続ける
現場の紹介
BIGLOBEの事業領域
•コンシューマ向けサービス
✓接続サービス
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コンシューマ/企業向けにビジネスを展開
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なぜ
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∼スピード加速へ∼
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頻繁に軌道修正する ことを
当たり前の組織にしたい
アジャイルな開発導入の理由
アジャイルな開発現場
よくあるアンチパターンと解決策
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アンチパターン=失敗パターン
本日は、3つのパターンを紹介
1.現場上のアンチパターン
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「急にボールが来たので」
∼元日本代表サッカー選手 柳沢敦∼
ソフトウェア開発でのあるある
「急に案件が入ってきたので」
アジャイル開発導入でのあるある
「急に部長が言ってきたので」
What
How
Why
ゴールデンサークル
出典:http://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_action?language=ja
NG
What?から考える
Problem
課題の本質を正確に
捉えられない
Problem
頑張ったのに成果として
評価されない
What
How
Why
OK
Why?から考える
ゴールデンサークル
出典:http://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_action?language=ja
解決策
「そもそも、なぜ
これをしたいのか?」
(良い質問)
難易度 利用頻度
Change
(before)
言われたことだけやる
(after)
まず目的を確認して考える
Change
作らなくてよいもの発見!
2割が不要
Change
(before)
アジャイルプラクティスをやることが目的。
継続して活動できない!
(after)
成果を出すことが目的。
継続的に改善活動できる!
2.プロダクト上のアンチパターン
マネーボール
経験と勘の脱却、データ分析で成果を出す物語
サービス企画でのあるある
昔はこれで成功したから
たぶん今回も…
サービス企画でのあるある
•忙しくてデータ分析できていない
•データ分析ツールは導入しているが活用でき
ていない
サービス企画でのあるある
ターゲットは、あいまい
サービス企画でのあるある
売れない
成果が出ない
Problem
効果的な施策ができない
解決策
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難易度 利用頻度
http://www.flickr.com/photos/76385568@N05/7006366099/
http://www.visionalist.com/products/visionalist.html
http://ui.userlocal.jp/
※データ分析ツールは、一例です
Change
1. 全体の何が課題か理解できた
2. 効果的かつ効率的な優先順位が
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3. 数字の説得力がバツグンで
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解決策
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難易度 利用頻度
Change
実際のユーザ体験との
ギャップに気づく
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Change
本音でプロダクトのことを考え
アイデアがたくさん出る
Change
http://www.flickr.com/photos/70831250@N00/2349566357/
今までこういう活動を
求めていたんです♪
今まで一人で企画する
のが不安でした…。
BeforeAfter
Change
関係者全員がチームになる
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3.チーム上のアンチパターン
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Problem
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解決策
期待マネジメント
難易度 利用頻度
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なぜ、自分がこのチームにいて
どのように、何を成し遂げたい
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を宣言する
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共有する
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自主的にチームで目標設定を
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持続するのが難しくないですか?
解決策
毎日、幸福度チャートを測定
難易度 利用頻度
Change
•プライベートな環境変化共有
•なんでも言い合える信頼関係構築
•コミュニケーション活性化
•チームサポート力向上
よくあるアンチパターンと解決策のまとめ
1. 現場上のアンチパターン
★QBK(急にボールが来た)
Whyから考える(ゴールデンサークル)
2. プロダクト上のアンチパターン
★マネーボール(経験と勘に頼る)
データ分析、ユーザテスト
3. チーム上のアンチパターン
★ビジョンがメンテナンスされていない
期待マネジメント、幸福度チャート測定
さらに
成果を出すには
成長が必要!
成長の秘訣
成長プロセス
(効果には個人差があります)
コミュニティを
つくる
失敗を恐れず
チャレンジする
学び続ける
「遠慮は成長の最大の敵」
すくすくスクラムの
コミュニティに初めて
参加した日に
スタッフになった!
スタッフを絶賛募集中!
@Sukusuku_Scrum
#suc3rum
社内外で
勉強会やセミナーで発表
昨年
30歳を迎え
今後のキャリアに悩んでいた
http://www.flickr.com/photos/64177673@N05/6321527653/
そんなとき
すばらしい方達に
相談に乗っていただけた
@ryuzee @ebacky
@essence_s@haradakiro
自分の進むべき道が明確になり
領域も広がってきた
http://www.flickr.com/photos/84617037@N00/46513456/
ありがとうございます!
コミュニティ、最高!
「人に教えるのが最大の成長」
なぜ、人に教えることが
最大の成長になるのか?
教えてフィード
バックをもらう
足りない点
伸ばしていく点を
発見する
勉強や検証をする
なぜ、人に教えることが
最大の成長になるのか?
教えてフィード
バックをもらう
足りない点
伸ばしていく点を
発見する
勉強や検証をする
継続的な学びの
フィードバックサイクル
「学ぶのをやめたら
成長が止まる」
持続可能で自分がもっとも
パフォーマンスの出る時間と
場所を見つける
(例)始発出社、定時帰社
成長し続けるには?
Change
変化や成長を見いだす
毎日が楽しい♪
成長の秘訣
教えてフィード
バックをもらう
足りない点
伸ばしていく点を
発見する
勉強や検証
をする
•遠慮しない
•人に教える
•学び続ける
まとめ
開発現場に
絶対的な正解は
ありません
常に自分たちの状況や
レベルに合わせて
変化(Change)することが大切
成果の出る現場に変えるには?
継続的なカイゼンの
フィードバックサイクルをつくる
強いチームに変える
成長するには?
成長し続ける
環境やプロセスをつくる
コミュニティを
つくる
失敗を恐れず
チャレンジする
学び続ける
人や現場をすぐに
変えることは難しい!
まずは
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ご清聴ありがとうございました

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