5. 図 7 自己と対象の階層構造
図 8 下層の競合プロセスからの意識の生成
[参考文献]
(1) アンリ・ベルクソン「物質と記憶」合田正人、松本力訳、ちくま学芸文庫
(2) Youichiro Miyake, “Current Status of Applying Artificial Intelligence in Digital Games”, Handbook of Digital
Games and Entertainment Technologies, Springer, 2015Brooks, R. (1986). “A robust layered control system
for a mobile robot”. Robotics and Automation, IEEE
(3) ニコライ・ベルンシュタイン「デクステリティ 巧みさとその発達」金子書房
(4) ヤーコブ・フォン・ユクスキュル「生物から見た世界」岩波文庫
(5) Youichiro Miyake, ”A Multilayered Model for Artificial Intelligence of Game Characters as Agent Architecture”,
Mathematical Progress in Expressive Image Synthesis III, Springer, 2016