36. Hamari et al(2017)が整理した課金要因19種
Avioding Spam(スパムゲーを避ける)
Becoming the best
(他のプレイヤーとの競争に勝つ)
Continuing Play(コンティニュー)
Giving Gifts
(他のプレイヤーへのプレゼント)
Investing in a hobby
(自分の趣味への投資)
Indulging the children
(子供を喜ばせたい)
Personalization
(キャラをデコるための課金)
Playing with friends(友人枠を増やすた
めの課金。また、友人とプレイ可にする
ために課金が必要なゲームも存在)
Protecting achievements
(ゲーム内で達成したモノを盗まれる/
壊されることが無いように守る)
Reaching completion
(ゲームを最後まで遊ぶため)
Reasonable pricing
(ゲーム内課金が十分安いと感じた)
Avoiding repetition
(同じことの繰り返しが嫌)
Showing off achievements
(トロフィーやバッジなどの実績)
Showing off to friends
(実績などを友人に見せびらかす)
Participating in a special event
(ゲーム内イベントに参加)
Special offer
(期間限定特価アイテムの購入)
Speeding timers
(ゲーム内の時間進行を早める)
Supporting a good game
(良いゲームをサポートしたい)
Unlocking content
(コンテンツのアンロック)
"Why do players buy in-game content? An empirical study on concrete purchase motivations",
Juho Hamari, Kati Alha, Simo Jarvela, J. Matias Kivikangas Jonna Koivisto,Janne Paavilainen,
Computers in Human Behavior 68 (2017) 538-546
37. Hamari et al(2017)の課金5因子
Hamari et al(2017):19要因を5因子に分類
Unobstructed play(障害無く快適にプレイしたい)
Social interaction(他のプレイヤーとの交流)
Competition(他プレイヤーとの競争)
Economical rationale(経済合理性)
Indulging the children(子供を喜ばせるため)
※赤字:彼らの研究で課金行動に統計的に有意な影響
日本に適用できるか・・・怪しい
「キャラクター集め」要因が入っていない
スキンへのガチャは同じ行動要因?違う?
43. iOS&GooglePlay 収入上位(日米比較)
2018 2017
米国 日本 米国 日本
Candy Crush Saga モンスト Candy Crush Saga モンスト
Fortnite FGO Clash Royale FGO
Pokémon GO パズドラ Game of War - Fire Age パズドラ
Clash of Clans DBZ Clash of Clans DBZ
Slotmania 荒野行動 Mobile Strike ツムツム
Candy Crush Soda Saga ツムツム Candy Crush Soda Saga アイマス
Toon Blast グラブル Pokémon GO グラブル
ROBOLOX ポケGO Slotmania パワプロ
FinalFantasy XV アイマス Marvel Contest of Chanpionsリネージュ2
Clash Royale パワプロ Gardenscapes-New Acres ポケGO
出典:AppAnnieレポート各年度版
83. 2015年売上Top15
米国:ミリオン18本
Call of Duty PS4 3,837754
Call of Duty Xbox One 3,424,302
Star Wars PS4 2,352,056
Halo 5 Xbox One 1,986,935
Fallout 4 PS4 1,884,388
Madden NFL PS4 1,870,388
Fallout 4 Xbox One 1,825,477
NBA 2K16 PS4 1,792,818
Madden NFL Xbox One 1,671,326
Uncharted PS4 1,486,339
Star Wars Xbox One 1,462,792
Gears of War Xbox One 1,380,928
Splatoon WiiU 1,359,837
NBA 2K16 Xbox One 1,349,617
Batman PS4 1,255,687
日本:ミリオン4本
モンハン 3DS 2,541,984
妖怪Wバスターズ 3DS 2,137,693
どうぶつの森 3DS 1,311,582
スプラトゥーン WiiU 1,148,163
ドラクエ8 3DS 833,735
スーマリメーカー WiiU 730,899
モンスト 3DS 712,244
リズム天国Best+ 3DS 632,668
妖怪W2真 3DS 625,272
マイクラ Vita 579,924
FE 白/黒 3DS 507,336
DQ Heroes PS3 481,167
ポケモン 3DS 464,094
ゼルダ モジュラ 3DS 458,882
MGS V PS4 444,783
84. 2014年売上Top15
米国
ポケモン 3DS 2,522,094
Call of Duty XBox One 2,239,179
スマブラ 3DS 2,076,037
Call of Duty XBox 360 2,014,216
Minecraft Xbox 360 2,005,712
Call of Duty PS4 1,878,115
Destiny PS4 1,790,884
マリオカート8 WiiU 1,640,446
GTA V PS4 1,598,237
Titanfall Xbox One 1,502,054
Destiny Xbox One 1,457,822
スマブラ WiiU 1,455,579
Madden NFL15 XBox360 1,310,764
Assassin’s Creed XBox One 1,281,110
Madden NFL15 PS4 1,174,111
日本
妖怪2 元/本 3DS 3,033,211
ポケモン新赤緑 3DS 2,445,273
モンハン4G 3DS 2,364,646
妖怪2 真打 3DS 2,044,325
スマブラ 3DS 2,015,892
妖怪1 3DS 1,006,125
マリオカート8 WiiU 844,134
DQM2 3DS 782,535
カービー 3DS 679,872
スマブラ WiiU 479,092
マリオパーティ 3DS 469,845
Knack PS4 418,099
ガンダム PS3 371,385
Dark Souls II PS3 348,592
ポケモンXY 3DS 338,648
85. iOS&GooglePlay 収入上位(日米比較)
2016
米国 日本
Game of War - Fire
Age
モンスト
Clash of Clans パズドラ
Mobile Strike FGO
Pokémon GO ツムツム
Candy Crush Saga 白猫
Clash Royale デレステ
Candy Crush Soda
Saga
パワプロ
DoubleDown Casino グラブル
Slotomania ポケGO
Marvel Contest of
Champions
DBZ
出典:AppAnnieレポート各年度版
Video game industry has various markets. In Japan, there are three or four.
In 20th century, which means before the Internet connection was not popular, there are three markets which are arcade, PC, and game dedicated console.
In 21st century, mobile phone game market was added. And PC game markets turned into online game market.
The center of the market for console shifted to handheld game consoles.
I am sorry that I cannot talk about PC games well because of time limitation.
The current game industry is a fierce competition between markets.
Home game machines and PCs, handheld game machines and smartphones are fighting each other.
Especially the influence of Steam is very large.
As Steam became popular as a game platform for PCs, packaged games that can only be played on game consoles have decreased considerably.
The spread of game consoles in countries other than developed countries become very difficult because PC and smartphone are enough to play games.
The current game industry is a fierce competition between markets.
Home game machines and PCs, handheld game machines and smartphones are fighting each other.
Especially the influence of Steam is very large.
As Steam became popular as a game platform for PCs, packaged games that can only be played on game consoles have decreased considerably.
The spread of game consoles in countries other than developed countries become very difficult because PC and smartphone are enough to play games.