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位置情報ゲームと観光街おこし(ネガティブ)
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世界コスプレサミット・国際シンポジウムで話した内容です。 一般向けにわかりやすい/易しい内容になっています。ほとんど既存資料を使ってるので、あまり新規性は無いです。
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位置情報ゲームと観光街おこし(ネガティブ)
1.
位置情報ゲームにおける 観光まちおこし 小山友介(芝浦工業大学)
2.
位置情報ゲーム ▶ GPSによる位置情報を利用したゲーム ガラケー時代から存在&中高年の旅行者向け
発見!ニッポンの城めぐり(2010):現在はスマホに移植 ステーションメモリーズ(通称:駅メモ,2014) 旅行時の目的地決定&街歩きのネタ ▶ 変化・注目:Ingress(2013~)以降 岩手県:Ingressとコラボ(2014) ポケモンGO(2016年7月~) ▶ 観光資源どころか、作品すら無くても人が呼べる ナイアンティックにレアポケモンを出してもらえばOK
3.
位置情報ゲームの例 発見!ニッポンの城めぐり イングレス ステーションメモリーズ GooglePlayの各ページより
4.
位置情報ゲームの2ジャンル ▶ 訪問誘発型:場所に到着することにインセンティブ 駅を巡る,城を巡る,など ▶
歩行(街歩き)誘発型:歩行に何らかのインセンティブ ポケモンGO(たまごの孵化) テクテクテクテク(2019年6月終了) ▶ 歩行誘発型:観光街おこし期待の星 目立つ観光資源が無くてもOK レアポケモン出してくれれば・・・
5.
ポケモンGOで街おこしがニュースに 2016年8月31日朝日新聞朝刊 2016年7月23日読売新聞朝刊
6.
被災地復興もポケモンGO http://www.kahoku.co.jp/tohokunews/201612/20161220_11018.html 朝日新聞2016年11月13日朝刊
7.
威勢の良い数字が並ぶ
8.
「イベントによる観光振興」の限界 ▶ イベント:既に成功している街でのみ価値がある 来訪者数コントロールが難しい
街のキャパシティを超えることも:機会損失,治安問題・・・ 特定日だけ人が来てもあまり意味が無い 経済振興にはならない&根拠も微妙(後述) 街歩きを誘発しないものが多い ▶ 報道されてない中に死屍累々 されているものでも失敗はある ▶ そもそも、祭りが年に1回増えただけで観光振興?
9.
イングレスと岩手県 ▶ かなり早い段階から イングレスに注目 2014年9月から研究会
県のPRに利用 ▶ 経済効果:未公表 研究会での講演でも言及せず 「お金ではかれないと思います」 初イベント「ポータル探して盛岡街歩き」 (2014年11月9日):26人 その後もイベント参加者:数十人 リピーターが9割 2015年4月9日朝日新聞朝刊
10.
ポケモンGOで20億の経済効果? 計算方法:大きく疑問 一次効果
入込客数×平均消費額 二次効果 需要増による波及効果 両者を同じと仮定 プレイヤーの経済行動 一般観光客の経済行動 ・・・全く信用できない 岩手県,宮城県,福島県及び熊本県は,ポケモンGO などの位置情報ゲームと連携して被災地域の観光復 興を目指しております。 平成28年11月12日(土曜日)に本県が石巻市で実 施したイベント「ポケストップ追加企画 Explore Miy agi」には,1万人を超える方々に来場いただいたとこ ろです。 また,県の実施ではありませんが,このイベントと時 期を合わせて「ポケモンGO」ゲーム内で,人気のポケ モンである「ラプラス」が出現しましたが,これによる 県内の経済効果等を試算した結果につきましては, 下記のとおりです。 記 1 石巻市の観光客入込数 約10万人(平成28年11月11日(金曜日)~21日 (月曜日)までの11日間) 2 期間中における概算観光消費額 約20億円 ※ 算出に当たっては,本県観光客の平均消費額を 使用し,県産業連関表により試算したもの。 http://www.pref.miyagi.jp/release/ho20161219-6.html 宮城県Webページでのプレスリリース文
11.
ユーザーがポケモンGOプレイ中に取る行動 0% 20% 40%
60% 80% 100% 飲み物購入 カフェ 食事 その他買い物 よくある 時々ある ほとんどない 一度も無い 2017年調査,20~50代男女各100人
12.
観光による経済効果 ▶ 基本:訪問者数×滞在時間→経済効果 宿泊が入るとなおよし
滞在時間が長い=楽しんでいる=お金を落としている ▶ レアポケモン探しでは? データは無いが、決して長くはないだろう 車で水辺→カイリューGet!→帰る、もありうる 1人平均2万円使ってると思いますか? 宮城県試算での数字
13.
まとめ:位置情報ゲームで街おこし? ▶ 個人的見解では期待薄 継続性はない
経済効果もあまり期待できない ▶ 日本の地方:疲弊 わらにもすがりたい状態 産業振興(企業誘致):期待薄 → 観光しかない ▶ コンテンツ:すがりつきたい「わら」として利用される ゆるキャラ、萌え系マスコット、アニメ聖地巡礼など 位置情報ゲームもその一つ
14.
参考:コンテンツ系の観光で重要なこと ▶ 鷲宮が「らき★すた」で行ったこと 1. 自治体も巻き込んだ地域ぐるみの活動 2.
版権元と協力して、新規描下ろしポスターやオリジナ ルグッズなどの商材を用意する 3. 聖地巡礼マップなどの来訪者向けサービスを充実 4. 定期的にイベントを実施してリピーターを生み出す 5. スタンプラリーなどの街歩きイベントを通じて、来訪者 に作品に登場した特定箇所だけでなく街全体への愛 着を持ってもらう ▶ 「作品のファンから街のファンへ」が鍵 インバウンドの人だと「アニメのファンから日本のファンへ」
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