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Amazon
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Amazon
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SMART SPEAKER CHAOS MAP 2017
1.  ⾳音声、会話とはそもそも何であるのか?⼈人は正確に質問できないという課題
2.  ⾳音声/会話サービスにおける、話題の種別
3.  ⾳音声/会話サービスにおける、対話キャラクター、対話像設定の考え⽅方
4.  おもてなしホスピタリティ、信頼の作り⽅方
5.  命令令ではなく、会話としてやりとりする⽅方法、原則
6.  Voice  UI,  Chatbot  UI  として守るべき  UX  チェックリスト
7.  対話の設計、会話デザインの仕⽅方、台本の書き⽅方
8.  会話サービスを考える時に役⽴立立つツール、マインドマップの活⽤用法
9.  既存のWebサービス、スマホアプリを⾳音声利利⽤用するための機能の切切り出し⽅方
10.  ⾳音声/会話サービスの試作、テストの考え⽅方
11.  毎⽇日使うサービスにするため、ハマるサービスにするための⼯工夫
12.  ⼈人に寄り添う「弱いAI」という考え⽅方
1.  ⾳音声、会話とはそもそも
何であるのか?
⼈人は正確に質問できないという課題
メラビアンの法則
単なる雑談ではなく、適切切な会話を組み⽴立立て
喋り続けるのは、普通の⼈人にはとても難しい
明⽇日の天気は?
●明⽇日とはいつのこと?
●どこの天気?住んでいる場
所?旅⾏行行先?
●傘が必要か知りたいだけ?
●寒いか暖かいか気温を知り
たいだけ?
●明⽇日、次の⽇日、あした、あ
す、何⽉月何⽇日、翌⽇日....  
⼈人の⾔言葉葉遣い
●必要以上の敬語
●⾔言いよどみ「えっと〜~」
●意図しない中断
●感嘆「え?」
●あいまいな返事「うん...」
会話には状況を⽰示す
コンテキストが必要
●⼈人間は、その時の状況や
環境をふまえた上で会話で
きる「いつものアレ」
●必要とする前提を全て会
話で伝えるのは難しい
●⼈人はコンテキストを意識識
せず会話している
会話には状況を⽰示す
コンテキストが必要
●話しの流流れを理理解する
●対話相⼿手のことを理理解す
る
●今、置かれている状況、
必要とされている事柄を理理
解する
●あまり覚えていられない
⼤大前提
●何ができるのか役⽬目を説
明しておく
●⽬目的、役⽬目を欲張りすぎ
ない
●会話が理理解できること、
⾔言葉葉が認識識できることを前
提としない。失敗を前提に
●意地の悪い会話をする
ユーザーも居る
事例例で導く
Photo by Wikipedia
Context  UX
⼈人が求めている
やりとりとは?
⼈人間の欲を
つかむのだ!
エヴァン・ウィリアムズ  (exTwitter)
2.  ⾳音声/会話サービスにおける、
話題の種別
会話は様々な断⽚片に分かれ
それらが連続している(⼜又は、していない)
Leszek  Zawadzki  ⽒氏の提唱する
会話の種別。必要な会話を整理理できる。
Opening 会話のはじめ、きっかけ
Extra 特別な会話、普段あまりない事象
Skip 次の事象、次の会話へ、選択して次へ
Core 核となる⼤大切切な会話、主たる内容の会話
Chatter 雑談、会話を楽しむための会話
Ending 会話を終えるための結び、失敗時の終了了
Help ヘルプ、⼿手助け、質問
闇雲に会話の網羅性を求めるのではなく、
複雑な会話を、個々の部品に分解して考える
答えを誘導する
(はい、いいえ、わかりません等)
答え⽅方を誘導する
(アラームは深夜0時?起こして欲しいのは正午?)
会話を適切切に終わらせられるように
(失敗したり、うまくいかなかった時も)
3.  ⾳音声/会話サービスにおける、
対話キャラクター、
対話像設定の考え⽅方
気分はアラジンだが、そううまくはいかない
会話の距離離感
コンピュータを使っているという感覚ではなく、
誰かにお願いしているという感覚に近い
対話的特徴:
誰にでも親しみを持った会話。
適度度な距離離感を持った会話。
余計なことは⾔言わない会話。
必要充分な簡潔な会話。
名前:CSAJロボ
性格:相談できるロボット。
まだ⼦子供のロボット。中性的。
いろいろ知りたがり。
知らないことも多く、ドジもあり
知ったことを⼈人に教えたがる
会話ポリシー:
不不正確なことは⾔言わない。
あいまいなことは⾔言わない。
くだけすぎない。誤解されない。
丁寧すぎるくらいの⾔言葉葉遣い。
分かり易易い⾔言い回しで。
ペルソナを設定し、その⼈人物像にあった会話を構築する
会話の距離離感を計る。7段階評価し改善/排除
(親しすぎても、ぞんざいすぎてもいけない)
スマホが不不得意な⼈人、世代ほど、⾳音声インタフェースに頼る
4.  おもてなしホスピタリティ、
信頼の作り⽅方
Photo by Wikipedia
Hospitality  UX
ホスピタリティは作
り出すもの。
信頼とは情報開⽰示に
よって意図的に作り
出すもの。
Joe  Gebbia  (AirBnB)
おもてなし
●「おもてなし」とは?
=もてなし
=裏裏表なし
とりなし、つくろい、たし
なみ、ふるまい、挙動、態
度度、待遇、馳⾛走、饗応
●想定外、⾒見見返りの無い、
●余裕、時間的余裕ありき
Subtle
Automation
Hidden
Enhancement
Adaptive
Interaction
https://cn.ideo.com/en/case-study/designing-the-future-kitchen
絶妙な⾃自動化
隠れた拡張性
適応した作⽤用
Natural Flow
Personal
Empowerment
Mutual
Attainment
⾃自然な流流れ
個⼈人の能⼒力力向上
相互に⽬目標達成
https://www.ideou.com/blogs/inspiration/how-‐‑‒to-‐‑‒create-‐‑‒change-‐‑‒in-‐‑‒your-‐‑‒organization
おもてなし
●うまくいかない時もなん
らかの返事をすべき
●うまく会話を理理解出来な
い時は、使い⽅方や、⾔言い⽅方
を教えてあげるのが良良い
●同じことを回答する場合
も、ランダムに複数の⾔言い
回しの回答を⽤用意しておく
と良良い
シンプルな中にも、+αを
5.  命令令ではなく、会話として
やりとりする⽅方法、原則
Photo by Wikipedia
  
Copywriting  UX
コピーライティング
はインタフェース
デザインである。
1⽂文字は1ピクセル
と同じく⼤大切切なもの
ジェイソン・フリード(Basecamp)
⽂文章とは違う「会話」
相⼿手のことを考える
タイミングを読む
先読みする
感情に寄り添う
マネジメントしてもコントロールはしない
話しの要点が解りやすいように
余計なプレッシャーを与えない
上から⽬目線ではいけない
ネガティブな⾔言い回しにならないように、ポジティブな⾔言い⽅方で
→受け取れるプレゼントはありません
→無料料チケットは毎⽇日届くよ!また明⽇日も⾒見見てね♪
Before After
6.  Voice  UI,  Chatbot  UI  とし
て守るべき  UX  チェックリスト
✓会話は短く。相⼿手の時間を尊重する。単
⼑刀直⼊入に邪魔にならないように。
✓相⼿手を信頼する。ひとりひとりそれぞれ
の会話の仕⽅方がある。
✓無理理⽮矢理理システム側が便便利利な機械的な⾔言
葉葉をしゃべらせようとしないこと。
✓⽂文脈、その時の状況、環境を意識識して、
関連する役⽴立立つことを話すこと。
https://developers.google.com/actions/design/
✓本来の⽬目的から気をそらすことなく、会話とし
て⼼心地のいいやりとりを。
✓初めて使う⼈人を引き込み、使い込んだ⼈人は、離離
れられないように。
✓会話は交互に。⼀一⽅方的に質問するだけでなく、
会話のキャッチボールを。
✓勝⼿手に想像して、⼝口に出していないことを予想
し決めつけないでください。選択すべき事実を
伝え、決定権を持ち、決めるのは相⼿手です。
https://developers.google.com/actions/design/
7.  対話の設計、会話デザイン
の仕⽅方、台本の書き⽅方
⼀一息で話せる⻑⾧長さ  (声に出して読み上げる)
⾃自然なセリフ  (話し易易い雰囲気づくり)
質問によるユーザー発話の⽅方向付け(質問を投げる)
会話の⽬目印を利利⽤用する(まず、それから、分かった)
変化をつける(特にあいさつ系の⾔言葉葉)
https://developer.amazon.com/ja/designing-for-voice/what-alexa-says/
⾔言葉葉の統⼀一(動詞と名詞はいつも同じ⾔言葉葉遣いを)
過去の発話を覚えておく(中断と再開)
問題が発⽣生した場合の対応(特に丁寧に。認識識不不可)
⽂文脈に沿ったヘルプの提供(なるべく少なく)
録⾳音されたオーディオの利利⽤用(時には⾳音源やラジオ)
https://developer.amazon.com/ja/designing-for-voice/what-alexa-says/
ポール・グライスの協調原則
量量(Quantity)
求められているだけの情報を持つ会話をせよ
求められている以上に情報を持つ会話をするな
質(Quality)
ウソだと感じていることを⾔言うな
⼗十分な証拠が無いことを⾔言うな
ポール・グライスの協調原則
関係(Relation)  お互いの信頼、関連性を築け
様態(Manner)
曖昧な表現を避けよ
複数の意味、複数の解釈を持つ⾔言い回しを避けよ
簡潔に。同じことを伝えるのにも簡潔な⾔言い回しがある
順序⽴立立てて会話せよ
執事?  秘書?
誰からも「気がきく」と⾔言われる45の習慣
51
第1章  いつでも気がきく⼈人の3つの共通点
1、相⼿手ありき
2、尊敬する
3、先読みする
第2章  信頼される⼈人の気づかいの習慣
4、⾔言葉葉よりも⾏行行動で
5、感情に寄り添う
6、タイミングを読む
7、⼈人やものにあたらない
8、我を押しつけない
9、想像⼒力力で先読みする
10、下⼼心を持たない
11、⾔言い訳・責任転嫁しない
第3章  臨臨機応変なコミュニケーションで敵をつくらない
12、誰にでもフェアに接する
13、⼈人に興味を持つ
14、⾃自分と相⼿手の⽴立立場と役割をわきまえる
15、対⾯面コミュニケーションを⼤大切切にする
16、本⾳音で接する
17、好き嫌いを出さない
18、必ず「おはよう」と⾔言う
19、聞くときはじっと聞く
20、新しい環境ではキーパーソンを⾒見見つける
21、⼈人を迎えたときには⾷食事をする
22、気難しい⼈人とは感情で付き合わない
第4章  細やかな配慮でやる気を引き出す
23、マネジメントをしてもコントロールはしない
24、絶対に「ダメ」と⾔言わない
25、意⾒見見を聞く、考えを聞く
26、Give&Takeはしない
27、エンディングを気持ちよくする
28、ちょっとした⼀一⾔言を惜しまない
29、相⼿手が喜ぶプレゼントをする
30、お礼には⼀一筆添える
第6章  気配り上⼿手の効率率率的なタイムマネジメント
39、時間感覚を意識識する
40、計画性がある
41、決断が早い
42、⾯面倒をためない
43、準備はしても完璧を⽬目指さない
44、勉強や仕事は朝にやる
45、気疲れを癒す
バッドノウハウ
まだまだ発声が正確ではないので、聞き取れる⾔言い回しに
親しすぎるのも、ぞんざいすぎるのも良良くない
感じ⽅方は⼈人によって異異なる。数種類をテストする
喋りすぎないよう、できるだけ短い⾔言葉葉で的確に
聞き間違い易易い、同⾳音異異義語に注意(名前、地名など)
認識識できなかった場合は、代案、答え⽅方を指南
競合サービスを参考に(直接的競合以外に、間接的競合も)
8.  会話サービスを考える時に
役⽴立立つツール、
マインドマップの活⽤用法
xmind : http://jp.xmind.net/
Lucidchart https://www.lucidchart.com/
最初から会話種別を分類しておかないと破綻する
ちょっとしたサービスでも百種類くらいの会話が存在
ある1つのことを表現する⾔言い回しは多数
いろいろツールが出そろってきているが主に英語圏
かつ、試作を繰り返すよりも作ってしまった⽅方が早い
9.  既存のWebサービス、スマ
ホアプリを⾳音声利利⽤用するため
の機能の切切り出し⽅方
駅すぱあと「駅しりとり」
セキュリティとは?
「残⾼高を確認したい旨と設
定したパスコードを話しか
ければ...」
そもそも....
電話や⼈人の応対と同じではなく⾳音声サービスならではの価値を
⾳音声インタフェースには⼼心理理的障壁をさげる意味もある
⼈人が応対できない時間帯でも、いつでも対応できる
気軽に聞いて、簡単に答えてくれる。⽂文章ではなく「会話」
⼿手間を省省こうとするのではなく、お客様に対して「⼿手間」をか
けよう、新たな価値を提供しようとしていることを表現するこ
とが重要
⼈人間は⾯面倒すぎてやらないことをまかせる
Narrative  UX
これから皆に
受け⼊入れられるのは
始まりも、
終わりも無い
ストーリーと接点
Donna Lichaw
Photo by Twitter
パレートの法則:80%  対  20%  の影響を考える
10.  ⾳音声/会話サービスの試作、
テストの考え⽅方
Photo by Wikipedia
  
Diffensive  UX
どこがうまくいかな
いかを教えてくれ
イーロン・マスク
  (SpaceX,  Tesla,  Hyperloop)  
何も作らなくても、
会話そのものでテス
トできる
●テスト⽤用の会話集を⽤用意
●⾜足りなかった⾔言葉葉
●⾔言い回し
●⽋欠けている情報
●使った⽤用語
●⾔言葉葉遣い
PDCAを回す
●最初から完璧は無理理。早
いタイミングで改善してい
く
●エラーの回避策を通常の
GUI以上に考慮
●エラーから抜け出せるよ
うに
●そもそも完璧な会話は無
い。どこで途絶えたか?
✓会話の流流れがスムーズかを確認する
✓特定の⾔言葉葉を違う⾔言い⽅方で対話してみる
✓⾔言葉葉や返答が⾜足りなかったとき、どう対応するのかを検討
✓会話の正確さ、間違いの度度合い
✓無効な反応、無意味な反応がどれぐらいあり、それらを回避
できているか
✓⽬目的に達するまでの会話の数
✓会話の中で、何かを覚えておかなけれいけないようであれ
ば、要検討
✓⾔言葉葉づかい。親しみの度度合い。距離離感
11.  毎⽇日使うサービスにするため、
ハマるサービスにするための⼯工夫
Photo by Wikipedia
Hooked  UX
ハマるしかけ
きっかけ、
⾏行行動、
報酬、
⼿手間をかける
Nir Eyal
きっかけ ⾏行行動
変動する
報酬
投資
⼿手間をかける
外部
内部
Photo by Wikipedia
Trigger  UX
⼼心理理的トリガーを
しかける
Joseph Sugarman
⼀一貫性の原理理 リンキング(付加価値、流流⾏行行に便便乗)
適切切なアピールポイント 帰属欲求
顧客の特徴 収集欲求
⽋欠点の告知 切切迫感
抵抗感の克服 限定
巻き込み、⾃自分ごとにする 単純明快さ
誠実さ 罪悪感
物語(ストーリーを語る) 具体性
権威 親近感
お買い得感 パターン化
感覚 期待感
理理屈による正当化 好奇⼼心
強欲 市場とのマッチング
信頼性・信憑性 考えさせる⼒力力
満⾜足の確約 正直さ
毎⽇日使いたくなる
Facebook  :  平均1⽇日14回32分
アクティビティバイアス:いろいろする⽇日もあれば、しない⽇日もある
毎⽇日は⼈人それぞれ
通常利利⽤用アプリ10個、1⽇日120回アプリ起動(10代⼥女女性)
毎⽇日は⼈人それぞれ
Dock  に⼊入っているアプリは何?1画⾯面⽬目のアプリは何?
家に居て、起きている時間は、実はごくわずか
国⺠民⽣生活時間調査報告書2015
在宅宅中に起きている時間
  平均  →8時間17分
勤め⼈人30代男性  →4時間50分
⾃自由⾏行行動時間  →3時間22分
わざわざスマホを使うよりも「便便利利」と思わせる
毎⽇日使いたくなる
×
毎回使いたくなる
12.  ⼈人に寄り添う「弱いAI」
という考え⽅方
強いAIと
弱いAI
●普段気付いていないけれ
ど、⾝身の周りで助けられて
いるAI(⼈人⼯工知能)⾵風のも
の
●⼈人間の仕事を完全には代
替しないAI
91
IoT  べからず集
家電のリモート操作は2⽇日で飽きる
操作する家電が増えすぎると、超絶に不不便便
ペット⾒見見守りカメラは⼀一週間で飽きる
消耗品の安価レコメンド、簡単発注は結局利利⽤用されない
省省エネ、電気代節約は、結局興味をもたれない
電⼒力力消費を⾒見見える化しても⼀一週間で飽きる
セキュリティカメラに価値を感じない(⽇日本の安全は無料料)
唯⼀一の成功例例:操作無しで情報提供してもらえるのはとても有益
⽀支援型 執事型
秘書型
友⼈人型機械型
1.  ⾳音声、会話とはそもそも何であるのか?⼈人は正確に質問できないという課題
2.  ⾳音声/会話サービスにおける、話題の種別
3.  ⾳音声/会話サービスにおける、対話キャラクター、対話像設定の考え⽅方
4.  おもてなしホスピタリティ、信頼の作り⽅方
5.  命令令ではなく、会話としてやりとりする⽅方法、原則
6.  Voice  UI,  Chatbot  UI  として守るべき  UX  チェックリスト
7.  対話の設計、会話デザインの仕⽅方、台本の書き⽅方
8.  会話サービスを考える時に役⽴立立つツール、マインドマップの活⽤用法
9.  既存のWebサービス、スマホアプリを⾳音声利利⽤用するための機能の切切り出し⽅方
10.  ⾳音声/会話サービスの試作、テストの考え⽅方
11.  毎⽇日使うサービスにするため、ハマるサービスにするための⼯工夫
12.  ⼈人に寄り添う「弱いAI」という考え⽅方
アレクサンドリア図書館
https://www.youtube.com/watch?v=nVDvqHuVBoI&list=PL01758F31A308F7B9&index=28
Thank you.
@yukio_andoh
Thank you.
@yukio_andoh
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