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The Art of e-sports
ESCONF TOKYO
YU MATSUI
GROOVESYNC,INC
‣ ゲーマー的なキャリア
鉄拳2∼3日本一(3年連続)、Guitar Hero 3 WCG Asia
Championship ベスト8、Rainbow Six 3 日本一ほか、各種
ゲーム大会優勝回数100回以上。
‣ ゲーム関連のキャリア
NPO法人国際ゲーム開発者協会日本理事、「デジタルゲームの
教科書」、「デジタルゲームの技術」、「ゲームクリエイター
が知るべき97のこと 2」執筆。ユニティ・テクノロジーズ・ジャ
パン 広報・マーケティング担当、Unity Adsアカウントマネ
ジャー。gamer’s express編集長。Red Bull 5G プロジェク
トアドバイザー。World Cyber Games 日本プロデューサー、
International E-sports Festival 日本プロデューサー。福島
Game Jam技術班長。Continent of the Ninth 公認ナビゲー
ター。LeagueU運営。アンチャーテッドCLUB MC。
‣ History as a gamer.
Tekken 2-3 Japan No. 1 (3 consecutive years), Guitar Hero 3
WCG Asia Championship Best 8, Rainbow Six 3 Japan No. 1,
etc. Winning over 100 games.
‣ Game related career.
NPO Japan International Game Developers Association of
Japan board of directors, "textbook of digital game", "digital
game technology", "2 that of 97 should game creators know"
writing. Unity Technologies Japan Public Relations /
Marketing, Unity Ads Account Manager. Editor-in-chief of
gamer ’s express. Red Bull 5G project advisor. World Cyber
Games Japan producer, International E-sports Festival Japan
producer. Head of the Fukushima Game Jam technical team.
Continent of the Ninth Certified Navigator. Operated by
LeagueU. Uncharted CLUB MC.
ゲームが大好きなので、
ゲームを作る以外のありと
あらゆることをやります。
I LOVE GAMES, SO I DO
EVERYTHING EXCEPT
MAKE GAMES.
• Jason Halayko / Red Bull Content Pool Yusuke Kashiwazaki/Red Bull Content Pool
• Jason Halayko / Red Bull Content Pool
• Jason Halayko / Red Bull Content Pool
ここ1年くらいでやったこと
OPERATED EVENTS IN 2018-2019
EVO Japan 2018 docomo 5G ブース
ドラゴンボール ファイターズ ファイティングデー
ドラゴンボール ファイターズ 日本一武道会Dragon Ball FighterZ
World Tour Saga 6 : Japan Round
TEKKEN World Tour Final 日本語配信
闘会議2018 PlayStation®ブース
CoD:WWIIプロ対抗戦
TOKYO GAME SHOW 2018 e-Sports X CoD:WWIIプロ対抗戦 グラン
ドファイナル
PlayStation祭
闘会議2019 PlayStation®ブース
CWL日本代表決定戦
Red Bull Kumite 日本予選
Red Bull Monday Night Streaks
SOULCALIBUR Ⅵ Battle Prologue in Nakano
TOKYO GAME SHOW 2018 e-Sports X 「FORTNITEで遊ばナイト」
春拳 Spring Fist powered by Twitch
PUBG 漢だらけのエキシビジョンマッチ
World of Tanksトレーニングキャンプ 2018 in Sapporo
World of Tanksトレーニングキャンプ 2018 in Namba
「CONTINENTAL CUP 2018」 日本代表選考会
Red Bull M.E.O. by ESL 日本予選
Red Bull Player One 日本予選
Red Bull DRAGONBALL FighterZ Japan
Red Bull Gaming Sphere Tokyo
YAMADA eSPROTS CUP
全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2019 IBARAKI 『グランツーリスモS
PORT』とかいろいろ
来週末は Red Bull KUMITE
とてもたくさんのお仕事をいただいております
We have so many projects. :D
Overview of Japanese esports
日本のEスポーツについての概況
“いま、めちゃくちゃ面白い状態”
“A REALLY INTERESTING
SITUATION”
日本全国の
Eスポーツ団体・協会・連合70以上
OVER 70 ESPORTS UNION,
ASSOCIATION IN 47 PREFECTURES.
(弊社調べ)
こんなカオスなシーン見たことがない
I HAVE NEVER SEEN SUCH A CHAOTIC
SCENE
THE ART OF E-SPORTS SECTION 01
遊
Play 観
Watch
聴
Listen
Create
創
着
Cos-
Play
Compete
競
• Jason Halayko / Red Bull Content Pool
Yusuke Kashiwazaki/Red Bull Content PoolYusuke Kashiwazaki/Red Bull Content Pool
Yusuke Kashiwazaki/Red Bull Content Pool
Joerg Mitter / Red Bull Content Pool
THE ART OF E-SPORTS SECTION 01
結局のところ、eスポーツとは / After all, what is e-sports?
多種多様な
デジタルゲームカルチャー
のうち、
競技にフォーカスしたもの
e-sports is one of a
variety of digital game
cultures, focusing on
competition.
AUDIENCE
オーディエンス
視聴者
THE ART OF E-SPORTS SECTION 01
Basic structure of esports
DEVELOPER
デベロッパー
開発者
PUBLISHER
パブリッシャー
販売者
PLAYER
プレイヤー
競技者
Eスポーツで成功って?
WHAT DOES “SUCCESS IN ESPORTS” MEAN?
THE ART OF E-SPORTS SECTION 01
そもそも / In the first place.
‣ eスポーツで
何をする?
‣ What do
you do in
esports?
THE ART OF E-SPORTS SECTION 01
成功って? / SUCCESS ?
‣ プレイヤーの
‣ チームオーナーの
‣ スポンサーの
‣ オーガナイザーの
‣ eスポーツ協会の
‣ お父さんお母さんの
‣ 私の
‣ Player's
‣ Team owner
‣ Sponsored
‣ Organizer
‣ esports association
‣ Dad mom
‣ my
お金欲しい
I WANT MONEY
ME TOO
Eスポーツを「あなたのゴールに到達
するためのツール」だと考えましょう
THINK OF ESPORTS AS A TOOL TO
REACH YOUR GOAL.
E-SPORTSの現在
で、E-SPORTS最近どうなんですか
“ネットに落ちてました”
“I FOUND THIS ON THE
INTERNET”
テキスト
9ヶ月後……
9 MONTH LATER
Eスポーツ元年を超えて……
BEYOND THE FIRST YEAR OF ESPORTS ...
さらに9ヶ月後……
AND MORE 9 MONTH LATER
Eスポーツ元年を超えて……
BEYOND THE FIRST YEAR OF ESPORTS ...
“ネットに落ちてました”
“I FOUND THIS ON THE
INTERNET”
「どこ」に参入し、「なに」を成功とするのか
を考えて!!
THINK ABOUT WHERE YOU ENTERED
AND WHAT WAS SUCCESSFUL.
個人的な想像
2020年以降、
日本のEスポーツはどうなっていくか
PERSONAL OPINION
WHAT WILL HAPPEN TO ESPORTS IN JAPAN AFTER
2020
THE ART OF E-SPORTS SECTION 01
キーワード / KEYWORDS
‣ 地方都市による自立自存プロジェクト
‣ 国際大会の日本進出
‣ 中高生向けのeスポーツイベント展開
‣ F2Pタイトルのeスポーツ展開強化
‣ 企業の撤退、参入激化
‣ 次世代ゲーム機
‣ Independence project by local city
‣ International tournament in Japan
‣ Esports event development for middle and
high school students
‣ Strengthen F2P title esports development
‣ Withdrawing companies and intensifying
entry
‣ Next generation game console
“まだ全然余裕”
STILL CAN AFFORD TO
ENTER HERE
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