Submit Search
Upload
コンテンツを意識したデザイン思考
•
43 likes
•
62,782 views
Yuudai Tachibana
Follow
WCAF vol.11で使用したスライドです。
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 54
Download now
Download to read offline
Recommended
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
魅力を感じる、伝わるポートフォリオ作成講座 (シェア版)
魅力を感じる、伝わるポートフォリオ作成講座 (シェア版)
Junichi Izumi
いいデザインと悪いデザイン
いいデザインと悪いデザイン
Takahashi Koki
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
rie05
Wiz_branding
Wiz_branding
WizDesign
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
witstudio
プレゼンテーションドキュメント講座 Basic
プレゼンテーションドキュメント講座 Basic
Miho Yamahashi
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
schoowebcampus
Recommended
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
Junichi Izumi
魅力を感じる、伝わるポートフォリオ作成講座 (シェア版)
魅力を感じる、伝わるポートフォリオ作成講座 (シェア版)
Junichi Izumi
いいデザインと悪いデザイン
いいデザインと悪いデザイン
Takahashi Koki
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
さあ、デザインをはじめよう。DevLOVE関西
rie05
Wiz_branding
Wiz_branding
WizDesign
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
witstudio
プレゼンテーションドキュメント講座 Basic
プレゼンテーションドキュメント講座 Basic
Miho Yamahashi
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
schoowebcampus
イラレでWebデザインしても嫌われないデータ作成術
イラレでWebデザインしても嫌われないデータ作成術
Yasuhito Yabe
フラットデザインに出来ること/出来ないことを学ぶ 先生:橘 雄大
フラットデザインに出来ること/出来ないことを学ぶ 先生:橘 雄大
schoowebcampus
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
Hiroyuki Makishita
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
rie05
Webサービスをデザインするってどういうこと?
Webサービスをデザインするってどういうこと?
Kanako Kawahara
デザイナーとエンジニアの良い関係
デザイナーとエンジニアの良い関係
Kanako Kawahara
【第二回】デザイン初心者でも出来る!企業ロゴの作り方【案出し~デザイン作成編】
【第二回】デザイン初心者でも出来る!企業ロゴの作り方【案出し~デザイン作成編】
schoowebcampus
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
正樹 平野
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
schoowebcampus
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
yukahatakeyama
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
schoowebcampus
Webデザイナー1年生の為のしおり
Webデザイナー1年生の為のしおり
tomoakitomono
モバイルにも通用するデザインカンプ制作のイロハ
モバイルにも通用するデザインカンプ制作のイロハ
Hiroyuki Makishita
はじめてのアプリUI、実践的プロトタイピング
はじめてのアプリUI、実践的プロトタイピング
Junichi Izumi
地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
shinya ogata
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
ビジュアル思考ワークショップ 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
ビジュアル思考ワークショップ 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
shinya ogata
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
Takuya Nishitani
Design for civictech 160722
Design for civictech 160722
Naoka MISAWA
サイトリニューアル時のコンセプト設計
サイトリニューアル時のコンセプト設計
LIG inc.
DESIGN for FUKUI のススメ
DESIGN for FUKUI のススメ
Taisuke Fukuno
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara
More Related Content
What's hot
イラレでWebデザインしても嫌われないデータ作成術
イラレでWebデザインしても嫌われないデータ作成術
Yasuhito Yabe
フラットデザインに出来ること/出来ないことを学ぶ 先生:橘 雄大
フラットデザインに出来ること/出来ないことを学ぶ 先生:橘 雄大
schoowebcampus
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
Hiroyuki Makishita
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
rie05
Webサービスをデザインするってどういうこと?
Webサービスをデザインするってどういうこと?
Kanako Kawahara
デザイナーとエンジニアの良い関係
デザイナーとエンジニアの良い関係
Kanako Kawahara
【第二回】デザイン初心者でも出来る!企業ロゴの作り方【案出し~デザイン作成編】
【第二回】デザイン初心者でも出来る!企業ロゴの作り方【案出し~デザイン作成編】
schoowebcampus
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
正樹 平野
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
schoowebcampus
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
yukahatakeyama
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
schoowebcampus
Webデザイナー1年生の為のしおり
Webデザイナー1年生の為のしおり
tomoakitomono
モバイルにも通用するデザインカンプ制作のイロハ
モバイルにも通用するデザインカンプ制作のイロハ
Hiroyuki Makishita
はじめてのアプリUI、実践的プロトタイピング
はじめてのアプリUI、実践的プロトタイピング
Junichi Izumi
地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
shinya ogata
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio
ビジュアル思考ワークショップ 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
ビジュアル思考ワークショップ 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
shinya ogata
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
Takuya Nishitani
Design for civictech 160722
Design for civictech 160722
Naoka MISAWA
サイトリニューアル時のコンセプト設計
サイトリニューアル時のコンセプト設計
LIG inc.
What's hot
(20)
イラレでWebデザインしても嫌われないデータ作成術
イラレでWebデザインしても嫌われないデータ作成術
フラットデザインに出来ること/出来ないことを学ぶ 先生:橘 雄大
フラットデザインに出来ること/出来ないことを学ぶ 先生:橘 雄大
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
Webサービスをデザインするってどういうこと?
Webサービスをデザインするってどういうこと?
デザイナーとエンジニアの良い関係
デザイナーとエンジニアの良い関係
【第二回】デザイン初心者でも出来る!企業ロゴの作り方【案出し~デザイン作成編】
【第二回】デザイン初心者でも出来る!企業ロゴの作り方【案出し~デザイン作成編】
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
Webデザイナー1年生の為のしおり
Webデザイナー1年生の為のしおり
モバイルにも通用するデザインカンプ制作のイロハ
モバイルにも通用するデザインカンプ制作のイロハ
はじめてのアプリUI、実践的プロトタイピング
はじめてのアプリUI、実践的プロトタイピング
地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
地域に新たな価値を生む仕事のデザイン 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
ビジュアル思考ワークショップ 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
ビジュアル思考ワークショップ 札幌市立大学主催 産業界ニーズGP事業関連イベント
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
Design for civictech 160722
Design for civictech 160722
サイトリニューアル時のコンセプト設計
サイトリニューアル時のコンセプト設計
Viewers also liked
DESIGN for FUKUI のススメ
DESIGN for FUKUI のススメ
Taisuke Fukuno
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara
Wip prをやってみた
Wip prをやってみた
Akira Suenami
モデルベース要件定義 at BPStudy
モデルベース要件定義 at BPStudy
Zenji Kanzaki
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Roy Kim
デザインの要件定義
デザインの要件定義
Shin Iiboshi
Relationship driven requirement analysis
Relationship driven requirement analysis
Kent Ishizawa
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
Kazumi Miyamura
【17-C-4】「Axure RPによる画面プロトタイプを活用した要件定義の改善:野村総合研究所、NTTデータの事例紹介」細谷賢一氏
【17-C-4】「Axure RPによる画面プロトタイプを活用した要件定義の改善:野村総合研究所、NTTデータの事例紹介」細谷賢一氏
Developers Summit
【17-C-4】「Axure RPによる画面プロトタイプを活用した要件定義の改善:野村総合研究所、NTTデータの事例紹介」松永充弘氏
【17-C-4】「Axure RPによる画面プロトタイプを活用した要件定義の改善:野村総合研究所、NTTデータの事例紹介」松永充弘氏
Developers Summit
ちょっと待って!UXを考えるその前に! ~株式会社 schooの場合~
ちょっと待って!UXを考えるその前に! ~株式会社 schooの場合~
Tomofumi Ueba
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
Yuudai Tachibana
2017年グローバルリクルーティングトレンド / Global Recruiting Trend
2017年グローバルリクルーティングトレンド / Global Recruiting Trend
LinkedIn Japan / リンクトイン・ジャパン
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
井上 誠
マンガボックスのアプリができるまで
マンガボックスのアプリができるまで
tomo tsubota
成果を達成するためのデザインプロセス
成果を達成するためのデザインプロセス
Yuudai Tachibana
Literacy Reimagined
Literacy Reimagined
Angela Maiers
How To Become A Rubyist
How To Become A Rubyist
masayoshi takahashi
エンジニアとデザイナーとの距離
エンジニアとデザイナーとの距離
Manabu Yasuda
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
Viewers also liked
(20)
DESIGN for FUKUI のススメ
DESIGN for FUKUI のススメ
ノンデザイナーのための配色理論
ノンデザイナーのための配色理論
Wip prをやってみた
Wip prをやってみた
モデルベース要件定義 at BPStudy
モデルベース要件定義 at BPStudy
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
デザインの要件定義
デザインの要件定義
Relationship driven requirement analysis
Relationship driven requirement analysis
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは?
【17-C-4】「Axure RPによる画面プロトタイプを活用した要件定義の改善:野村総合研究所、NTTデータの事例紹介」細谷賢一氏
【17-C-4】「Axure RPによる画面プロトタイプを活用した要件定義の改善:野村総合研究所、NTTデータの事例紹介」細谷賢一氏
【17-C-4】「Axure RPによる画面プロトタイプを活用した要件定義の改善:野村総合研究所、NTTデータの事例紹介」松永充弘氏
【17-C-4】「Axure RPによる画面プロトタイプを活用した要件定義の改善:野村総合研究所、NTTデータの事例紹介」松永充弘氏
ちょっと待って!UXを考えるその前に! ~株式会社 schooの場合~
ちょっと待って!UXを考えるその前に! ~株式会社 schooの場合~
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
2017年グローバルリクルーティングトレンド / Global Recruiting Trend
2017年グローバルリクルーティングトレンド / Global Recruiting Trend
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
マンガボックスのアプリができるまで
マンガボックスのアプリができるまで
成果を達成するためのデザインプロセス
成果を達成するためのデザインプロセス
Literacy Reimagined
Literacy Reimagined
How To Become A Rubyist
How To Become A Rubyist
エンジニアとデザイナーとの距離
エンジニアとデザイナーとの距離
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
Similar to コンテンツを意識したデザイン思考
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Norihisa Nagano
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
千葉大学コミュニケーションデザイン 対話を可視化するグラフィックファシリテーション ワークショップ
千葉大学コミュニケーションデザイン 対話を可視化するグラフィックファシリテーション ワークショップ
Satomi Wanami
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
Satoru MURAKOSHI
Android Design Club #1: Introduction to Design
Android Design Club #1: Introduction to Design
Nobuya Sato
フラットデザインについて130603_CRsalon
フラットデザインについて130603_CRsalon
tcicr
デザイナー体験ワークショップ_202207
デザイナー体験ワークショップ_202207
ssuserdaf3e1
「デザインの教室」読書会
「デザインの教室」読書会
Mari Takahashi
UI研究会#2
UI研究会#2
Daisuke Imai
Collaborative design abc2014winter
Collaborative design abc2014winter
Kinya Hiramatsu
Similar to コンテンツを意識したデザイン思考
(10)
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
千葉大学コミュニケーションデザイン 対話を可視化するグラフィックファシリテーション ワークショップ
千葉大学コミュニケーションデザイン 対話を可視化するグラフィックファシリテーション ワークショップ
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
Android Design Club #1: Introduction to Design
Android Design Club #1: Introduction to Design
フラットデザインについて130603_CRsalon
フラットデザインについて130603_CRsalon
デザイナー体験ワークショップ_202207
デザイナー体験ワークショップ_202207
「デザインの教室」読書会
「デザインの教室」読書会
UI研究会#2
UI研究会#2
Collaborative design abc2014winter
Collaborative design abc2014winter
コンテンツを意識したデザイン思考
1.
コンテンツを意識したデザイン思考 WCAF Vol.11 ALL CONNECT.inc
橘 雄大 13年12月7日土曜日
2.
About Me Yudai Tachibana @toybox_design blog 13年12月7日土曜日 toybox-design.net
3.
Agenda 1.デザインの目的 2.FLAT UIから学ぶデザイン思考 3.目的達成の為のビジョン共有 13年12月7日土曜日
4.
What is Design? デザインって何? 13年12月7日土曜日
5.
デザイン 狭義のデザイン 13年12月7日土曜日 広義のデザイン
6.
狭義のデザイン 設計したものに対し、 具体的な形を作る 13年12月7日土曜日
7.
広義のデザイン 下書きを含みつつ 計画する・企画する 13年12月7日土曜日
8.
広義のデザイン デザインは日本語では「設計」にもあたり、「形態」や「意匠」と訳されて きたが、それだけに限らず、人間の行為(その多くは目的を持つ)をより良 いかたちで適えるための「計画」も意味する。人間が作り出すものは特定の 目的を持ち、それに適うようデザイナー(設計者)の手によって計画される のである。 wikipediaよ り抜粋 13年12月7日土曜日
9.
何の為のデザイン? 何かものを売る? ユーザーに楽しんでもらう? 商品を知ってもらう? 13年12月7日土曜日
10.
目標の設定が必要 目標に対してのアプローチの仕方で コンテンツの善し悪しが決まる ⇩ Design 13年12月7日土曜日 Conversion
11.
訪問 13年12月7日土曜日 観覧 行動
12.
ユーザーに対して行動を促す為の 分かりやすい気付きを与える 訪問 13年12月7日土曜日 観覧 行動
13.
Skeuomorphism スキュアモーフィズム 実際に存在するものを 模倣して作られるデザイン 13年12月7日土曜日
14.
感覚的な気付きを与えて より直感的に行動を促す Skeuomorphism 見る 13年12月7日土曜日 気付く
15.
http://designmodo.com/skeuomorphic-vs-digital-interfaces/ 13年12月7日土曜日
16.
Skeuomorphismを突き詰める事への限界 3次元を2次元で表現する事への違和感 もはやタッチスクリーンをユーザーに教えることを心配する 必要は無く、若いユーザー始めからデバイスに対する経験を 得ている。 Appleが初めてのユーザーのための設計を停止する必要があ り、その代わりに、成熟したユーザーベースでデザインを考 える必要がある。 My experience, designed.よ り抜粋 http://myexperiencedesigned.tumblr.com/ 13年12月7日土曜日
17.
FLAT DESIGN 13年12月7日土曜日
18.
13年12月7日土曜日
19.
13年12月7日土曜日
20.
13年12月7日土曜日
21.
FLAT DESIGN フラットデザイン シンプルな要素や図形を用いて 分かりやすさを強調したデザイン 13年12月7日土曜日
22.
case iOS7 License Some rights
reserved by Janitors 13年12月7日土曜日
23.
Learn from Flat
UI フラットUIから学ぶデザイン思考 13年12月7日土曜日
24.
All rights reserved
by juzik1980 13年12月7日土曜日
25.
13年12月7日土曜日
26.
13年12月7日土曜日
27.
ユーザーに対して分かりやすい 気付きを与える 訪問 13年12月7日土曜日 観覧 行動
28.
行動を起こすまでのステップ数が増加 行動までの道筋を学ばなければ行けない 訪問 13年12月7日土曜日 観覧 触る 予想 行動
29.
http://www.flaticon.com/ 13年12月7日土曜日
30.
装飾が無くなった代わりに 『スライドでロック解除 』 という文言に 装飾を文字説明で補う iOS6 13年12月7日土曜日 iOS7
31.
13年12月7日土曜日
32.
iOS7はより学習型のコンテンツに 13年12月7日土曜日
33.
Merit ・シンプルなためコンテンツに集中出来る ・インタラクティブな仕掛けを行いやすい ・画像のリクエスト数が減り読み込み速度が向上 Demerit ・感覚的な部分を装飾で伝えにくい ・インターフェースに対し、 より学習を伴う ・長期的なユーザーに対し、 対話的な仕掛けが必要 13年12月7日土曜日
34.
13年12月7日土曜日
35.
13年12月7日土曜日
36.
13年12月7日土曜日
37.
機能の視認性が悪い 訪問 見る 触る 曖昧な予想 機能の視認性が悪いと 曖昧な予想のまま、 行動に移してしまう 13年12月7日土曜日
38.
予想と行動に対する、 結果の不一致 行動 結果 経験を足した予想 13年12月7日土曜日
39.
UI is preceded
Vision iOS7 カレンダーはUIが先行しすぎた? 13年12月7日土曜日
40.
ビジョンというニュアンスの共有 ビジョンがあれば、そのサービス・アプリで必要な UX の基礎を作り出せます。そして、UX
は良い UI (又は他の要素)を導き出すヒントを与えてくれます。このクリエイティブの経路は一方通行で、逆に 進むことはできません。つまり、良い UI を実装すれば、UX になるわけではありませんし、ビジョン なしでサービス・アプリの UX は担保できません。 UX http://www.yasuhisa.com/could/article/vision-ux-ui/ 13年12月7日土曜日 UI
41.
提供しようとした体験と 最適な体験との不一致 UX ビジョンから導いたUXが 最適ではなかった? 13年12月7日土曜日 UI
42.
Vision for the
Conversion 目的達成の為のビジョン共有 13年12月7日土曜日
43.
RD and Prototyping 要件定義とプロトタイピング 13年12月7日土曜日
44.
要件定義(実装すべき機能や満たすべき目標を明確にする) 訪問 見る 触る 予想 行動 プロトタイピング (要件定義の内容を実際にクリア出来るか) 13年12月7日土曜日
45.
要件定義 コンセプトダイアグラム サイ トマップ ワイヤーフレーム プロ トタイピング 13年12月7日土曜日
46.
要件定義 Webサイトの制作目的、 『何が必要か』 を明確にする 13年12月7日土曜日
47.
コンセプト ・ダイアグラム ユーザーの行動を予測し、コンテンツがどのように機能するかを洗い出す。 13年12月7日土曜日
48.
サイ マップ ト 実際に作るWebサイトの構造を設計する 13年12月7日土曜日
49.
ワイヤー レーム フ Webサイトのどこにどのようなコンテンツを置くかを、枠組みだけで作成。 13年12月7日土曜日
50.
要件定義 コンセプトダイアグラム サイ トマップ ワイヤーフレーム プロトタイピング 13年12月7日土曜日
51.
https://popapp.in/ 13年12月7日土曜日
52.
http://www.invisionapp.com/ 13年12月7日土曜日
53.
Vision makes Design ビジョンを明確にして、 コンテンツをデザインする事で、 目的に対して、最適なデザインを作る事が出来る。 13年12月7日土曜日
54.
Thanks.. 13年12月7日土曜日
Download now