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Organization / Workplace
Ota-ku, Tokyo, Japan
Occupation
Marketing
Industry
Technology / Software / Internet
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BtoCビジネスのカスタマーサクセス戦略
Natsuko Okada
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5 years ago
カスタマーサクセスにおける顧客体験のプロセス設計
Ayumu Takahashi
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4 years ago
スマホマーケットの概要と、マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
Tokoroten Nakayama
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9 years ago
4つの戦犯から考えるサービスづくりの失敗
toshihiro ichitani
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6 years ago
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
井戸 里志
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9 years ago
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
井戸 里志
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8 years ago
マーケティングを捨てよ、サポートへ出よう 事例から見るスタートアップ初期におけるユーザー獲得
Takaaki Umada
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9 years ago
ゲームをデザインするとはどういうことか
kazunariyonemitsu
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4 years ago
ユーザ体験とサービスデザイン:人を理解するということ
KIT Cognitive Interaction Design
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4 years ago
アート思考とデザイン思考
haruka iwama
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4 years ago
コミュニティデザインの思考 / これから始めるコミュニティマネジメント入門 (2)
Takaaki Umada
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4 years ago
コミュニティマネジメントとは何か、なぜ今重要か / これから始めるコミュニティマネジメント入門 (1)
Takaaki Umada
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4 years ago
WEBで活きるキャッチコピーを書く技術(実習) 先生:長谷川 哲士
schoowebcampus
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10 years ago
レトリック|RHETORIC(デザイン・コピーのアイデア発想ツール)
Koki Kaku
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9 years ago
KAIZEN platformの公開グロースハック!〜 CVRを40%以上向上させた施策 先生:須藤 憲司
schoowebcampus
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10 years ago
コピー部がネーミングから考えるクリスマスキャンペーン11連発
コピーライターはせがわ てつじ
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11 years ago
AKB48を起用「江口愛実」などを手がけたクリエイターが教える「コピーと企画の考え方」 先生:中尾 孝年
schoowebcampus
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10 years ago
Be A Great Product Leader (Amplify, Oct 2019)
Adam Nash
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4 years ago
プロダクトの方針(ロードマップ)決定に向けての 要素抽出・分類・分析 (主にツールとか)
Yukinori SAEKI
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5 years ago
サービスデザインにおけるUIの役割設計について
Yukinori SAEKI
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4 years ago