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ピクシブ社初!
⼤規模チームのチームビルディング
2017/3/9
重松 裕三(@shige_nyan)
⾃⼰紹介: 重松裕三(しげまつゆうぞう)
2012年ピクシブ⼊社。
イラスト投稿サービス「pixiv」のディ
レクター、広告などを扱うアカウント
プランナーを経て、
クリエイター向けCtoCマーケットプレ
イス「BOOTH」、イラスト1枚でグッ
ズが作成できる「pixivFACTORY」の
開発・運営を担当。
ピクシブについて
ピクシブ株式会社 概要
• 2005年7⽉設⽴
• 従業員数: 約120名
• オフィス: 東京、福岡(2017年設⽴)
• 社員の70%がエンジニア・デザイナー
ピクシブ運営サービス
• イラストコミュニケーションサービス「pixiv」
• マンガアプリ「pixivコミック」
• お絵かきコミュニケーションサービス「pixivSketch」
• クリエイター向け通販サービス「BOOTH」
• グッズ作成サービス「pixivFACTORY」
• お絵かき学習サービス「pixiv sensei」
• 創作系メディア「pixivision」
• クラウド画像変換サービス「ImageFlux」  ……
ピクシブ運営サービス
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• お絵かきコミュニケーションサービス「pixivSketch」
• クリエイター向け通販サービス「BOOTH」
• グッズ作成サービス「pixivFACTORY」
• お絵かき学習サービス「pixiv sensei」
• 創作系メディア「pixivision」
• クラウド画像変換サービス「ImageFlux」  ……
担当領域
「pixiv」とは
「pixiv」とは
• 「作品を介したコミュニケーション」にフォー
カスしたクリエイターのためのSNS
• 2007年9⽉リリース
• 登録ユーザー数: 2,300万⼈
• 投稿作品数: 6,000万作品以上
「BOOTH」とは
「BOOTH」とは
• クリエイターのためのCtoC マーケットプレイス
• 2013年12⽉リリース
• 登録商品数: 35万点
• ⽉間流通額: 数億円
「pixivFACTORY」とは
「pixivFACTORY」とは
• イラストをアップロードするだけでグッズが1
個からつくれるサービス
• 2015年2⽉リリース
• 現在40種類以上のグッズが作れる
• ⽉間流通額: 数千万円
わたしがやっていること
• 「BOOTH」「FACTORY」の開発・運営
• 事業計画作成からクリエイター営業、⼯場と
の商品開発まで
• エンジニア、デザイナーがやること以外全部
今⽇のテーマ
pixivをメインプロダクトとしていた会社が、新
しいプロダクトをリリース、成⻑していく中で、
メンバーが急激に増えていくチームをマネジメ
ントするときに考えたことを共有します。
BOOTH/FACTORYチームについて
BOOTH/FACTORYのチーム構成
• プロダクトマネージャー: 1名
• ディレクター: 2名
• プランナー: 1名
• デザイナー: 3名
• エンジニア: 9名
• CS: 3名
BOOTH/FACTORYチームについて
ピクシブで最⼤のチーム規模
• 「pixiv」は投稿、閲覧、海外、アプリ、有料
会員、CSなどに分かれている
• ECは問い合わせの件数が圧倒的に多く複雑
• エンジニアとの連携が必要なパターンが多い
ためCSも内包
BOOTH/FACTORYチームについて
チームビルディングについて
どのようにチームビルディングするのか
• スクラムを基本とした思想
• 毎⽇チームでコミュニケーション
• 定期的な1on1
チームビルディングについて
デイリースクラム
• チームごとに朝会を実施
• ⼤⼈数になると⾔いたいことも⾔いづらい
• Web / アプリ / 運営 / CS
チームビルディングについて
デイリースクラム
• チームごとに朝会を実施
• ⼤⼈数になると⾔いたいことも⾔いづらい
• Web / アプリ / 運営 / CS
最近⼣会をはじめました
チームビルディングについて
使⽤しているツール
• カンバン
• Trello
• バーンダウンチャート
チームビルディングについて
カンバン
• メンバーごとにレーン
• 進⾏中の案件を可視化
• 粒度はかなり荒い
チームビルディングについて
Trello
• 粒度の⼩さいカード
• ポイントで⾒積もる
• ベロシティを計測
• (GitHubプロジェクトに移⾏したい)
チームビルディングについて
バーンダウンチャート
• ⼣会後に⽇々のバーンダ
ウンチャートが半⾃動で
slackに投稿される
• 現状の進捗具合を明確に
する
チームビルディングについて
スクラムの実⾏
• 現状、完全なスクラムを⾏えてはいない
• POがスクラムマスターを兼任
• 良いとこ取りする
• 開発に限らず実⾏する
チームビルディングについて
チームごとのカスタマイズ
アプリチーム
• リリースに向け絶賛開発中
• iOS: 1、Android: 1、API: 1、デザイン: 0.5
• リリース前なのでKPIはない
チームごとのカスタマイズ
• 朝会: 今⽇やることを確認
• ⼣会: Trelloを⾒ながら今⽇やったことの確認
ストーリーポイント 消費ポイント
チームごとのカスタマイズ
アプリチームの1⽇
アプリチームの振り返り
• 今回のスプリントを検査
• KPTで、うまくいったことや改善点を整理
• 次スプリントでやるタスクを確認
チームごとのカスタマイズ
CSチーム
• CSはユーザーに⼀番近い
• ⽇々ユーザーの声を聞いている
• 改善点を考えながら仕事することを推奨
• CSチームにもKPIが存在
チームごとのカスタマイズ
CSチームのKPI
• 例
• 発送トラブルカテゴリの問い合わせ件数を
全体の20%以下まで減らす
• 住所変更の問い合わせ件数を全体の3%以下
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チームごとのカスタマイズ
KPIに対してのPDCA
• PDCAを意識
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実⾏
チームごとのカスタマイズ
PDCAで注意していること
• 施策はすぐにKPIに反映されない
• ロジカルなDOであればKPIに影響を与えるは
ず
• ⇛KPIの改善ではなく、どれだけ”DO”できた
かで評価
チームごとのカスタマイズ
CSチームのDO
チームごとのカスタマイズ
CSチームのDO
• 次のスプリントでなにを”DO”するのかを明確
にする
• デイリースクラムで進捗を追う
チームごとのカスタマイズ
よりスピーディーに施策を実⾏するために
• CSも開発環境を持っている
• HTML/CSS程度ならサッとやる
• GitHubでPR作成、デプロイまで⾏う
• SQLでKPI関連データを取ってくる
チームごとのカスタマイズ
CSを⽀える環境
• 質問しやすい環境
• 物理的に席が近い
チームごとのカスタマイズ
CSを⽀える環境
CS
エンジニア
エンジニア
チームごとのカスタマイズ
CSを⽀える環境
• 定期的な勉強会
• 「エンジニアトレーニング」
チームごとのカスタマイズ
CSを⽀える環境
チームごとのカスタマイズ
CSを⽀える環境
• issue⽂化
• 問題点/改善点を書くとエンジニアが⾃主的
に調査し、コメントをくれる
チームごとのカスタマイズ
CSを⽀える環境
チームごとのカスタマイズ
CSを⽀える環境
チームごとのカスタマイズ
メンタリングについて
定期的な1on1
• ピクシブ全体で、マネージャーと社員が週⼀
で⾯談する時間をつくり、それをマネージャー
間で共有する時間をつくっている
• 共有の場には社⻑も同席
メンタリングについて
1on1のねらい
• 社員の悩みを聞く
• 仕事のフィードバック
• 問題の早期発⾒
メンタリングについて
プロダクト内での1on1
• チームメンバーとわたしの1on1
• どんなに忙しくてもプロダクトの話をちゃんとする時
間をつくる
• 無限に悩んでしまうムダをなくす
• タスクの優先づけをサポート
• とはいえ相談・報告の場になりがちなので注意……
メンタリングについて
最後に
とはいえ課題は多い……
• 1⼈で⾒るのは限界がある
• POとスクラムマスターの兼任は無理
最後に
今後の話
• 「pixiv」同様、いずれはチームを分割する必
要がある
• そのタイミングを⾒極めなければならない…
最後に
まとめ
• チームのコミュニケーションを⼤事にする
• なんとなくタスクをこなしている感をなくす
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最後に

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