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용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
Dohyoung Kim
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9 years ago
버프 스튜디오 비전 공개용
Dohyoung Kim
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8 years ago
트레블헌터 개발기획서
정희 이
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9 years ago
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
henjeon
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14 years ago
도커 무작정 따라하기: 도커가 처음인 사람도 60분이면 웹 서버를 올릴 수 있습니다!
pyrasis
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9 years ago
[NDC12] 게임 물리 엔진의 내부 동작 원리 이해
종빈 오
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12 years ago
팀장쯤 되면 알아야 할 똑똑한 팀 운영 법
wisdomhouse7
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8 years ago
HTML5 게임 엔진 - OK캐쉬백 게임이벤트 개발 사례
Junki Kim
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10 years ago
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
NDOORS
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10 years ago
Docker란 무엇인가? : Docker 기본 사용법
pyrasis
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9 years ago
AWS Summit Seoul 2015 - 국내 사례로 본 클라우드 운영 최적화 (이주완-메가존)
Amazon Web Services Korea
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9 years ago
AWS Summit Seoul 2015 - AWS를 통한 게임 운영의 정석
Amazon Web Services Korea
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9 years ago
AWS Summit Seoul 2015 - 국내 엔터프라이즈 클라우드 도입 구축사례 및 고려사항
Amazon Web Services Korea
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9 years ago
AWS Summit Seoul 2015 - AWS를 통한 클라우드 보안 이해하기
Amazon Web Services Korea
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9 years ago
취미로 엔진 만들기
Jiho Choi
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12 years ago
팔기 위한 인디게임
Kim Jin Sung
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13 years ago
캔디크러시사가 레벨디자인 분석
Hyungyu Kang
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10 years ago
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
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9 years ago
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
ganmaru
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11 years ago
안드로이드 멀티스레딩 입문 송형주
iamhjoo (송형주)
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9 years ago