1. FLL 2010 Body Forward – Spielaufbau & Platzierung
Bitte zuerst lesen
Um eine gute Leistung beim Robot-Game zu erbringen, sollte sich jedes Team zu
Beginn die Zeit nehmen, FÜNF Dokumente zu lesen und zu verstehen:
Robot-Game
Regeln
Spielfeldaufbau & Platzierung
Fragen & Antworten (online unter http://zdifaq.marluk.eu/)
Zusatzaufgabe
Überblick
Das Spielfeld ist ein Aufgabenparcours, auf dem das Robot-Game stattfindet. Das
Spielfeld besteht aus einer Spielfeldmatte und den dazugehörigen LEGO Modellen.
Einige Modelle werden mit Klettklebern auf der Spielfeldmatte fixiert. Die CD mit den
Aufbauanleitungen für die Modelle erhaltet ihr gemeinsam mit dem Spielfeld. Wir
empfehlen, die Spielfeldmatte auf eine glatte Oberfläche zu legen und sie mit einer
Begrenzung wie zu den Wettbewerben zu versehen.
Platzierung der Spielfeldmatte
Schritt 1:
Säubert die Fläche, auf der ihr die Spielfeldmatte platzieren wollt. Sogar kleinste
Partikel unter der Spielfeldmatte können den Roboter stören. Streicht nach dem
Säubern mit der Hand über die Fläche und entfernt alle Unebenheiten, die ihr spürt.
Schritt 2:
Rollt die Spielfeldmatte mit dem Bild nach oben auf der gesäuberten Fläche aus, so
dass die nördliche Kante der Matte zur Begrenzung zeigt, an der die beiden Wettb-
ewerbstische zusammenstehen (würden). Siehe Abbildungen unten.
Mit freundlicher Genehmigung von HANDS on TECHNOLOGY e.V., dem Veranstalter
von FIRST LEGO League Zentraleuropa.
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2. Schritt 3:
Die Spielfeldmatte ist kleiner als der Spieltisch. Schiebt und richtet die Spielfeldmatte
so aus, dass keine Lücke an der der südlichen Spielfeldbegrenzung und der Süd-
kante der Spielfeldmatte ist. Richtet die Spielfeldmatte zentriert zwischen der West-
und Ostbegrenzung der Spielfeldbegrenzung aus. Achtet darauf, dass die linke und
rechte Lücke gleich groß sind.
Schritt 4:
Zieht die Spielfeldmatte an den gegenüberliegenden Enden auseinander, streicht alle
Unebenheiten von West nach Ost aus und überprüft nochmals die Anforderungen
von Schritt 3. Es werden anfangs einige Wellen bleiben, diese sollten sich jedoch mit
der Zeit glätten.
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3. Zusammenbauen der Aufgabenmodelle
Baut die Aufgabenmodelle mit Hilfe der Aufbauanleitungen auf der CD zusammen.
Der Aufbau dauert für eine einzelne Person ungefähr 3 Stunden. Wir raten, dass sich
das gesamte Team am Bau der Modelle beteiligt, so weiß später jedes Team-
mitglied, wie die Modelle konstruiert sind und wie sie im Notfall repariert werden
können.
Gebrauch von Klettkleber
Die Modelle können für Transport oder Aufbewahrung von der Spielfeldmatte entfernt
werden. Einige sind lose, aber andere sind durch Klettkleber, ein wiederverwend-
bares Befestigungsmaterial, gesichert. Es wird zusammen mit den LEGO-Steinen
und der Spielfeldmatte geliefert. Wenn zwei Klettkleber aneinandergedrückt werden,
halten sie zusammen. Ihr könnt sie aber auch wieder voneinander lösen. Die Stellen
für den Gebrauch der Klettkleber sind auf der Spielfeldmatte mit einem "X" markiert.
Dort wo Klettkleber verlangt wird, geht so vor: Klebt ein Viereck mit der klebenden
Seite auf die Spielfeldmatte. Nehmt ein neues Viereck und platziert es mit der Klett-
fläche nach unten auf das erste. Platziert das Modell auf seiner Position auf der
Spielfeldmatte und drückt es auf die Klettkleber. Die Verwendung dieser Technik
sichert ein genaues Aufstellen der Modelle. Stellt sicher, dass ihr beim Anbringen der
Klettkleber die Modelle nicht zerstört. Das Festkleben auf den Modellen wird nur
einmal am Anfang benötigt. Danach können die Modelle einfach auf die Spielfeld-
matte gesteckt und von ihr entfernt werden.
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4. Aufstellung der Aufgabenmodelle
Arterie
Das Model wird genau auf seiner Kennzeichnung im Nordwesten
des Spielfelds mit Klettkleber befestigt.
Rampe für Spritze
Das Model wird exakt auf der Markierung im Nordwesten des
Spielfeldes befestigt. Die Rampenseite, die zum Boden führt,
zeigt zur Base. Der rote Hebel muss zur Positionierung der
Spritze soweit wie möglich nach oben gedreht werden, so dass
der Hebel in der Mitte der Rampe die Spritze hält.
Spritze
Legt die roten und weißen Blutzellensteine in die Spritze von der
Nadel weg wie folgt: 2x rot, 1x weiß, 2x rot, 1x weiß, 1x rot, 1x
weiß. Setzt die Spritze an das obere Ende der Rampe, die Nadel
zeigt weg von der Base. Der kleine rote Hebel verhindert das
Wegrollen der Spritze. Die linken Räder der Spritze berühren die
rote Strebe.
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5. Modell Gipsverband
Der kleine Teil des Knochens wird auf der westlichen Markierung
mit Klettkleber fixiert. Der große Teil des Knochens wird auf der
östlichen Markierung mit Klettkleber befestigt. Das Modell ist
korrekt positioniert, wenn im geschlossenen Zustand eine ca. 2
mm breite Lücke zwischen beiden Teilen besteht. Die Aus-
gangsposition für das Robot-Game ist auf der Spielfeldmatte
markiert, das größere Knochenteil wird bis zur Markierung aufgedreht. Der blaue
Gips wird in der Base platziert.
Modell Knochenbrücke
Das Model wird auf der Kennzeichnung im Süden des Spielfelds
mit Klettkleber positioniert. In der Ausgangsposition liegen sich
die beiden Knochenteile gegenüber, in der Aussparung befindet
sich später die graue Knochenbrücke zur Fixierung. Der kleinere
(Fuß-)Teil des Knochens liegt an der grauen Strebe an und
zwischen den beiden Knochenteilen ist in geschlossenem
Zustand eine Lücke von ca. 2 mm. Der Ball wird auf dem
Gummiring auf der Markierung rechts neben dem Modell platziert. Die Knochen-
brücke befindet sich in der Base.
Fußballtor
In der Spielfeldmitte wird das Modell mit Klettkleber fixiert. Die
grüne Strebe zeigt nach Südwesten.
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6. Gewebesystem (bösartige und gute Zellen)
Das Model wird im Südosten mit Klettkleber angebracht. In der
Ausgangsposition stehen alle Elemente vertikal. Achtung: Es
sollen nicht alle schwarzen oder alle weißen Elemente gleich-
zeitig nach Norden zeigen. Die Elemente werden erst dann auf
ihre endgültige zufällige Position gedreht, wenn der Roboter
außerhalb der Base aktiv ist.
Verbindung Gehirn/Tür
Das Modell wird im Osten auf der Markierung mit Klettkleber
befestigt. Die Stange, die das Gehirn mit der Tür verbindet,
verläuft parallel zum Boden. In der Ausgangsposition ist die Tür
vollständig geschlossen.
Blutduckmessgerät
Das Modell wird auf seiner Kennzeichnung im Nordosten des
Spielfelds mit Hilfe von Klettkleber positioniert. In der Ausgangs-
position liegt das Rad durch sein Eigengewicht unten. Das rote
Gummiband muss in Position sein, so dass sich beim vor-
sichtigen Schieben des blauen Schubelements das Rad aufstellt.
Ärztin, Patient und Ingenieur
Die Ausgangsposition der Ärztin ist die Mitte vom Kompass. Sie
sitzt mit zur Base gerichtetem Blick (nach Süden). Der Patient
sitzt im Zellkern der westlichsten Nervenzelle und blickt nach
Westen. Der Ingenieur ist in der Base.
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7. Medikamentenspender und -behälter
Das Modell wird auf seiner Kennzeichnung im Nordosten des
Spielfelds mit Klettkleber befestigt. Das schwarze Schubelement
zeigt nach Südosten. In der Ausgangsposition ist das schwarze
Schubelement nicht betätigt und die Medikamentensteine liegen
lose in farblichen Reihen auf der grauen Fläche bereit. Die
östliche Reihe ist pink, die mittlere Reihe ist weiß und die Reihe
am Rand ist blau. Der blaue Behälter steht auf seiner Markierung
vor dem Spender und wird nicht mit Klettkleber fixiert.
Handprothese
Das Modell wird in der Mitte des Spielfeldes auf der Markierung
mit Klettkleber befestigt, dabei zeigt die Hand nach Norden. In
der Ausgangsposition ist die Hand unten und zurückgezogen. Am
einfachsten ist es, die Hand zu positionieren, wenn das Patent
noch nicht auf seinem Ständer liegt. Drückt die Basis des Arms
(roter Unterarm) bis zum Anschlag nach Norden und drückt dann
den Arm vollständig in Richtung Matte. Abschließend schiebt ihr den Arm ohne zu
drehen in südliche Richtung.
Patent
Das Modell steht zur Hälfte auf Eurem eigenen Spielfeld, zur anderen Hälfte auf dem
gegnerischen Spielfeld. Die beiden Füße des grauen Ständers werden auf den
Markierungen eures Feldes mit Klettkleber befestigt. Die Ost-West-Ausrichtung des
Modells muss stimmen, die Nord-Süd-Ausrichtung entspricht nicht genau den
Markierungen. Legt das Patent lose auf den Ständer.
Herz
Positioniert das Herz auf den Markierungen im Nordwesten mit
Klettkleber, die Spitze zeigt nach Südwesten.
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von FIRST LEGO League Zentraleuropa.
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8. Übrige Modelle
Beide bionischen Augen, die Gefäßprothese, die drei roten
Blutzellen, der Herzschrittmacher, der Herzflicken liegen in der
Base.
Instandhaltung des Spielfeldes
Spielfeldbegrenzungen
Es ist wichtig, dass die Spielfeldbegrenzung (Bande) keine Splitter oder Löcher hat.
Entfernt alle störenden Objekte und mögliche Löcher.
Spielfeldmatte
Stellt sicher, dass die Matte gleichmäßig an der Südbegrenzung anliegt und mittig
zwischen der Ost- und Westbegrenzung platziert ist. Vermeidet das Säubern der
Matte durch alles, was Rückstände hinterlässt. Klebrige oder rutschige Rückstande
können die Roboterleistung verändern. Benutzt ein feuchtes Tuch, um Staub zu
entfernen. Wenn ihr die Matte transportiert oder lagert, achtet darauf, dass keine
Knicke entstehen. Diese Knicke werden bleiben und können die Leistung eures
Roboters beeinträchtigen.
Aufgabenmodelle
Durch Richten und Straffen haltet ihr die Modelle in ihrem originalen Zustand.
Überprüft regelmäßig die Funktionstüchtigkeit der Drehteile. Tauscht im Zweifelsfall
die Drehteile rechtzeitig aus.
Mit freundlicher Genehmigung von HANDS on TECHNOLOGY e.V., dem Veranstalter
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