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쿠키런 1년, 서버개발 분투기
Brian Hong
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9 years ago
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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10 years ago
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
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11 years ago
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay)
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9 years ago
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
SwooBae
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10 years ago
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
용태 이
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11 years ago
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
ozlael ozlael
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8 years ago
[GAMENEXT] 일본식 소셜 게임 ARPU의 진실..
GAMENEXT Works
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11 years ago
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
GAMENEXT Works
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9 years ago
[Gaming on AWS] 넥슨 - AWS를 활용한 모바일 게임 서버 개발: 퍼즐 주주의 사례
Amazon Web Services Korea
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11 years ago
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
ChangHyun Won
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11 years ago
Unity3D 5 의 ugui #1
Hong-Gi Joe
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8 years ago
C#프로그래밍, 어떻게 시작하는가
GukHwan Ji
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10 years ago
ASP.NET과 C#으로 개발하는 대규모 소셜 게임
흥배 최
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10 years ago
이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
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11 years ago
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-
gon
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9 years ago
AWS를 활용한 글로벌 아키텍처 운용 전략 - 김상필 솔루션즈 아키텍트:: AWS Cloud Track 2 Advanced
Amazon Web Services Korea
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8 years ago
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
devCAT Studio, NEXON
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13 years ago