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見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
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9 years ago
フーリエ変換と画像圧縮の仕組み
yuichi takeda
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9 years ago
プログラムを高速化する話
京大 マイコンクラブ
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9 years ago
オンラインゲームの仕組みと工夫
Yuta Imai
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8 years ago
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
dena_study
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9 years ago
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
dena_study
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8 years ago
統計学の基礎の基礎
Ken'ichi Matsui
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8 years ago
プレゼンの技術
心 谷本
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8 years ago
機械学習で泣かないためのコード設計
Takahiro Kubo
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7 years ago
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
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9 years ago
オンラインゲームと社内テスト
Katsumi Mizushima
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10 years ago
進化ゲーム理論の枠組みを用いたソーシャルゲームにおけるユーザの利他的行動の分析
cyberagent
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10 years ago
ウェブを速くするためにDeNAがやっていること - HTTP/2と、さらにその先
Kazuho Oku
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8 years ago
ルールベースから機械学習への道 公開用
nishio
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8 years ago
Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ (Epic Games Japan: 篠山範明)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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7 years ago
ゲームニクス理論
TANREN Inc.
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13 years ago
FINAL FANTASY Record Keeper 演出データについて
dena_study
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9 years ago
FFRKを支えるWebアプリケーションフレームワークの技術
dena_study
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9 years ago
CEDEC2015 サブディビジョンサーフェスの すべてがわかる
Takahito Tejima
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8 years ago
160924 Deep Learning Tuningathon
Takanori Ogata
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7 years ago