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2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑
Sukwoo Lee
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5 years ago
언차티드4 테크아트 파트3 MicroShadowBRDF Term
Dae Hyek KIM
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7 years ago
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
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8 years ago
파이썬 함수 이해하기
Yong Joon Moon
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8 years ago
Moving Frostbite to Physically Based Rendering
Electronic Arts / DICE
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9 years ago
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
Eunseok Yi
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12 years ago
Luis cataldi-siggraph 2015
Luis Cataldi
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8 years ago
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
Wuwon Yu
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8 years ago
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
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9 years ago
[UniteKorea2013] Butterfly Effect DX11
William Hugo Yang
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10 years ago
리텐션율 의미와 산출방법
Chanman Jo
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11 years ago
게임 프로그래밍 기초 공부법
Chris Ohk
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9 years ago
Texture Modeling a Procedual Approach #01
CARROTCG
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12 years ago
소프트웨어의 동작 방식 이해
중선 곽
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9 years ago
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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9 years ago
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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9 years ago
게임강연정리
Jeong Min Hwang
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9 years ago
[NHN_NEXT] DirectX Tutorial 강의 자료
MinGeun Park
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10 years ago
KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작
Seokho Lee
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9 years ago
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
Sungkyun Kim
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9 years ago