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[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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9 years ago
게임 프로그래밍 기초 공부법
Chris Ohk
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9 years ago
Moving Frostbite to Physically Based Rendering
Electronic Arts / DICE
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9 years ago
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
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11 years ago
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
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8 years ago
리텐션율 의미와 산출방법
Chanman Jo
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11 years ago
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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9 years ago
채용도 서비스다. 2013 스마트스터디 채용 과정에 대한 지원자 지표 분석.
민석 김
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10 years ago
소프트웨어의 동작 방식 이해
중선 곽
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9 years ago
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
Eunseok Yi
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12 years ago
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
Wuwon Yu
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8 years ago
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
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9 years ago
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
동석 김
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11 years ago
5 Major Challenges in Real-time Rendering (2012)
Electronic Arts / DICE
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11 years ago
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
Sungkyun Kim
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9 years ago
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
게임강연정리
Jeong Min Hwang
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9 years ago
KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작
Seokho Lee
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9 years ago
위대한 게임개발팀의 공통점
Ryan Park
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11 years ago
Luis cataldi-siggraph 2015
Luis Cataldi
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8 years ago