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見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
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9 years ago
5分でわかるベイズ確率
hoxo_m
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10 years ago
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama
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11 years ago
あなたのチームの「いい人」は機能していますか?
Minoru Yokomichi
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8 years ago
UIの話は会議室でするな
Shingo Katsushima
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9 years ago
とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)
Takaaki Umada
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8 years ago
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki
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10 years ago
プレゼンの技術
心 谷本
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8 years ago
RESTful Web アプリの設計レビューの話
Takuto Wada
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11 years ago
個人開発と徳
Hiromu Ochiai
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9 years ago
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
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8 years ago
ボケてが300万DL到達までに行ったグロースハックを少し紹介
Osamu Ise
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10 years ago
3年前の僕へ
garden_tree
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10 years ago
ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」
Kouji Ohno
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10 years ago
やりなおせる Git 入門
Tomohiko Himura
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10 years ago
Capistrano 実践Tips集
TrinityT _
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14 years ago
失敗から学ぶデータ分析グループのチームマネジメント変遷
Tokoroten Nakayama
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8 years ago
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
Takahiro YAMAGUCHI
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10 years ago
XP祭り2014「アジャイルを手放して得られたこと」
Yusuke Suzuki
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9 years ago