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Line business seminar_sep2014
thumbsup
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9 years ago
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD
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10 years ago
LINE : The Social Network success story
HUB INSTITUTE
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10 years ago
2016 디지털마케팅트렌드분석조사결과
Digital Initiative Group
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8 years ago
40 Top PR Pros Share Their Secrets For Effective Influencer Marketing
The Shelf
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8 years ago
옴니채널 시대의 마케팅 전략 (BGF디에스넷_이석훈팀장)
Digital Initiative Group
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9 years ago
100일간의 스타트업 마케팅
Oh JungMin
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9 years ago
2015 동영상 콘텐츠 마케팅 활용 방안
Dongjae Lee
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8 years ago
배달의 민족 브랜드 마케팅 이야기 by 우아한형제들 김봉진 대표
VentureSquare
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10 years ago
게임 개발자들을 위한 마케팅 상식 (BDC 발표)
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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10 years ago
유노커뮤니케이션즈 바이럴마케팅 표준제안서
유노 커뮤니케이션즈
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9 years ago
G-HUB 2015: 유저확보의 모든 것
AppLift
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9 years ago
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
SANGBUM HA
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9 years ago
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
GAMENEXT Works
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9 years ago
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 게임
MezzoMedia
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8 years ago
크로스미디어 업종리포트 2015년 7월 모바일 게임 광고 동향
CROSSMEDIA
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8 years ago
박지희 Insightbox20140430 performance marketing-share
Angela Park
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9 years ago
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
Tapjoy X 5Rocks
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10 years ago
2015년 글로벌 광고시장 트렌드
MezzoMedia
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9 years ago
Google Analytics 가이드 (한국어)
Min Hee Lee
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9 years ago