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人工知能と社会
Hiroshi Nakagawa
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6 years ago
VR空間特有のリアルを追え 〜メイキング「エニグマスフィア」
Yomuneco
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7 years ago
人工知能勉強会人工知能(AI)業界まとめ(個人中小企業向け)非エンジニアでも参加できるAIビジネス tsubasa
翼 宮崎
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7 years ago
芸術と人工知能 「人工知能に、人工的な美を追求させることは如何にして可能か?」
Youichiro Miyake
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7 years ago
AI Monetization Landascape in US
Osaka University
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8 years ago
物語自動生成
Youichiro Miyake
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7 years ago
人工知能のための哲学塾 : 「デリダ・差延・感覚」グループワーク
Koujiro Seo
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8 years ago
ゲームシナリオ作成について
IGDA JAPAN
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8 years ago
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
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8 years ago
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
井戸 里志
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8 years ago
【完全保存版】マーケティングオートメーション徹底解剖(ショート版)
Anru Okaue
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8 years ago
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
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8 years ago
『天空の城ラピュタ』のエピソード構成表
小林 信行
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8 years ago
国立情報学研究所のオープンデータに関する取り組み@図書館総合展(2013.10.30)
Ikki Ohmukai
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10 years ago
KillzoneにおけるNPCの動的な制御
Youichiro Miyake
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9 years ago
ゲームにおける遺伝的アルゴリズム「NERO における学習と進化 」(前半)
Youichiro Miyake
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8 years ago
次世代ゲームにおける自動生成技術
Youichiro Miyake
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8 years ago
ゲームにおけるニューラルネットワーク「NERO における学習と進化 」(後半)
Youichiro Miyake
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8 years ago
社会シミュレーションとデジタルゲーム
Youichiro Miyake
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8 years ago
Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 【ビヘイビアツリー解説】
Youichiro Miyake
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8 years ago