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Deep Learningと画像認識 ~歴史・理論・実践~
nlab_utokyo
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9 years ago
一般向けのDeep Learning
Preferred Networks
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10 years ago
実装ディープラーニング
Yurie Oka
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10 years ago
人は1ヶ月でエンジニアになれるのか
Yamaura Kiyoto
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9 years ago
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino
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12 years ago
Deep learning実装の基礎と実践
Seiya Tokui
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9 years ago
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
Osamu Ohkubo
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10 years ago
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
Yuichi Ishii
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10 years ago
ゲームの中の人工知能
Youichiro Miyake
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9 years ago
AI Monetization Landascape in US
Osaka University
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8 years ago
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
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8 years ago
ゲームシナリオ作成について
IGDA JAPAN
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8 years ago
UXデザインの上流工程の考え方とプロセス ~リサーチからアイデア発想そしてUIデザインへ
Masaya Ando
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9 years ago
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
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8 years ago
人工知能と社会
Hiroshi Nakagawa
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6 years ago
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games
小林 信行
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12 years ago
IoTとDeep Learningで自宅警備員を育ててみる
Yasuyuki Sugai
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8 years ago
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
Takashi Imagire
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9 years ago
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
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8 years ago
人工知能のための哲学塾 第零夜「概観」 資料 (全五夜+第零夜)
Youichiro Miyake
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8 years ago