Personal Information
Industry
Technology / Software / Internet
- Presentations
- Documents
- Infographics
上司が信用できない会社の内部統制~第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!」2013.3.9
WebSig24/7
•
11 years ago
企画が考えるスマホUIデザイン
Katsumi Mizushima
•
12 years ago
アプリUI勉強会 in ネットイヤーグループ
Kenichi Suzuki
•
9 years ago
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
•
9 years ago
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada
•
9 years ago
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
•
9 years ago
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada
•
9 years ago
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
•
8 years ago
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について45分拡大版 #devsumi #devsumiB
Itsuki Kuroda
•
9 years ago
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
t h
•
9 years ago
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
小林 信行
•
8 years ago
Design Sprint ガイドブック v2
Takaaki Umada
•
9 years ago
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
gree_tech
•
9 years ago
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
Takashi Imagire
•
9 years ago
Unite2015 uGUIの拡張と応用
Ryohei Tokimura
•
9 years ago
自己組織的なScrumチームの目指し方
Takuo Doi
•
9 years ago
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato
•
10 years ago
エフェクト、アニメーション、演出のデータ作るの大変じゃないですか? DeNAではこうしてます。
DeNA_Creators
•
9 years ago
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
Shun Noguchi
•
9 years ago
クックパッドデザイナーが実践するユーザーファースト
Miwa Kuramitsu
•
8 years ago