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게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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11 years ago
버전관리를 들어본적 없는 사람들을 위한 DVCS - Git
민태 김
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9 years ago
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
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11 years ago
초보자를 위한 정규 표현식 가이드 (자바스크립트 기준)
민태 김
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9 years ago
왜 레진코믹스는 구글앱엔진을 선택했나
소리 강
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10 years ago
프로그래머가 알아야 하는 메모리 관리 기법
중선 곽
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9 years ago
Optimizing unity games (Google IO 2014)
Alexander Dolbilov
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9 years ago
깨끗한 코드 (클린 코드, Clean Code)
Jay Park
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9 years ago
프로그래머가 알아야 하는 2진수 기반의 컴퓨터 동작 원리
중선 곽
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9 years ago
[0122 구경원]게임에서의 충돌처리
KyeongWon Koo
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13 years ago
UniRx - Reactive Extensions for Unity(EN)
Yoshifumi Kawai
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9 years ago
Git - Level 2
민태 김
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9 years ago
Unity Auto Build iOS
Giseok Lee
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9 years ago
[NDC07] 게임 개발에서의 클라이언트 보안 - 송창규
ChangKyu Song
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11 years ago
LINQ in Unity
Yoshifumi Kawai
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9 years ago
박스러너 튜토리얼북
GukHwan Ji
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10 years ago
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
Jongwon Kim
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9 years ago
How to use oculus sdk in Unity
Homin Lee
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9 years ago
Anti aliasing
Jin Woo Lee
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12 years ago
Unite2015 probelight(150417)
SangYun Yi
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9 years ago