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TEDx Manchester: AI & The Future of Work
Volker Hirsch
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7 years ago
Build Features, Not Apps
Natasha Murashev
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7 years ago
PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと
Kentaro Matsui
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13 years ago
Intro to Documenting
Silvia Rosenthal Tolisano
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7 years ago
UX for connected cars
Plan
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8 years ago
オンラインゲームの仕組みと工夫
Yuta Imai
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9 years ago
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
Yoshinori Matsunobu
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13 years ago
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
dena_study
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8 years ago
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
Hiroyuki Makishita
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9 years ago
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Tomoyuki Arasuna
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8 years ago
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki
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10 years ago
Sketchで変わるワークフロー
Asami Yamamoto
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8 years ago
Developers Summit 2014 「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
Yoshimura Soichiro
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10 years ago
PythonによるWebスクレイピング入門
Hironori Sekine
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9 years ago
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
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4 years ago
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
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12 years ago
Webアプリケーション負荷試験実践入門
樽八 仲川
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9 years ago
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
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9 years ago
ツイッター調査:約173万ツイートを調査して分かったTwitterの利用動向 #twtr_hack
teapipin
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11 years ago
日曜プログラマーが 1週間くらいで通信対戦ゲームを作ってみた
Yuusuke Takeuchi
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10 years ago