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스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
Yongho Ha
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10 years ago
국내외 소셜미디어/SNS 시장 현황 및 마케팅 사례 살펴보기
마킨드(makiind)
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12 years ago
모바일앱 시장현황 및 마케팅을 위한 25가지 방법
마킨드(makiind)
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12 years ago
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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9 years ago
[mobidays] M report 4월호
Mobidays
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9 years ago
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
GAMENEXT Works
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10 years ago
GA로 게임 로그 분석하기
Alan Kang
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8 years ago
[IGAWorks] Data Report vol.1 2014년 상반기 모바일 게임 지표(한국)
igaworks
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9 years ago
[Mobidays] M report 6월호
Mobidays
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8 years ago
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
Tapjoy X 5Rocks
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10 years ago
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
GAMENEXT Works
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11 years ago
2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아 남는 방법_세션2_5Rocks_이창수대표
Tapjoy X 5Rocks
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10 years ago
[GAMENEXT] 중국 모바일게임, 기대와 우려의 시선(네오윈게임즈)
GAMENEXT Works
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11 years ago
국내 모바일 게임 중국 유통채널 상용화 방안 2
rookie_shin
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9 years ago
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
GAMENEXT Works
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11 years ago
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_1501
훈미 김
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9 years ago
Media kit k_cubeventures_1504
K Cube Ventures
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9 years ago