Personal Information
Occupation
課長補佐
About
Game Developer
Unity本出しました!
http://www.amazon.co.jp/dp/4797367725
関わった作品
http://www.imdb.com/name/nm2088071/
Xbox360ライブアーケード Pacman C.E. のプログラマです。
左右独立ステージ更新システム、破綻しないスピードアップシステム、5分制、リザルト分析画面などのゲームデザインも担当しました。
- Presentations
- Documents
- Infographics
学生時代に知っておきたかったWeb技術の学び方の学び方 | リブセンス
Livesense Inc.
•
8 years ago
Unityで覚えるC#
Masamitsu Ishikawa
•
12 years ago
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
•
10 years ago
ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
慎一 古賀
•
9 years ago
実践イカパケット解析
Yuki Mizuno
•
8 years ago
Unity5とUE4の比較
Masahiko Nakamura
•
9 years ago
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
Ryohei Tokimura
•
9 years ago
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
•
9 years ago
個人開発と徳
Hiromu Ochiai
•
9 years ago
altJS勉強会「Haxeすごいからみんな使え!」
政樹 尾野
•
10 years ago
Unite2014: Mastering Physically Based Shading in Unity 5
Renaldas Zioma
•
9 years ago
「GraphDB徹底入門」〜構造や仕組み理解から使いどころ・種々のGraphDBの比較まで幅広く〜
Takahiro Inoue
•
13 years ago
スマートフォンブラウザ不具合特集
Hiroaki Wakamatsu
•
12 years ago
Optimizing unity games (Google IO 2014)
Alexander Dolbilov
•
9 years ago
エターナらないゲーム開発
Kohki Miki
•
9 years ago
Unityとスマートフォンアプリの最適化
COLOPL, Inc.
•
12 years ago
NginxとLuaを用いた動的なリバースプロキシでデプロイを 100 倍速くした
toshi_pp
•
9 years ago
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法
Nohina Hidenari
•
11 years ago
WKWebViewとUIWebView
Yuki Hirai
•
9 years ago
スマートフォン対応、気をつけたいトラブル
Hiroaki Wakamatsu
•
11 years ago