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딥러닝과 강화 학습으로 나보다 잘하는 쿠키런 AI 구현하기 DEVIEW 2016
Taehoon Kim
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7 years ago
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
Eunseok Yi
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12 years ago
[IGC 2016] 컴투스 이상훈 - 서머너즈워 글로벌 성공 전략 : 3가지 사업 키워드
강 민우
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7 years ago
[IGC 2016] 엑스엘게임즈 조용래 - 산전! 수전! 공중전! 아키에이지 라이브 서비스에서 얻은 경험
강 민우
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7 years ago
NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발
Hyunsuk Ahn
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8 years ago
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
Soojin Lim
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11 years ago
NDC 2014) 별바람의 기묘한 모험 1991-2014
KwangSam Kim
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9 years ago
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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11 years ago
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]
Kay Kim
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16 years ago
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
용태 이
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10 years ago
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
용태 이
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11 years ago
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
용태 이
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12 years ago
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
Kloud Kim
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9 years ago
김찬웅_그룹웨어에 새 에너지를_NDC15
Chanwoong Kim
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8 years ago
기획과 개발의 균형잡기 Kt 100823_외부
jinwook shin
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13 years ago
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
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9 years ago
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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8 years ago
[ NDC 14 ] 가죽 장화를 먹게 해주세요 - [ 야생의 땅 : 듀랑고 ] 의 자유도 높은 아이템 시스템 디자인
Jungsoo Lee
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9 years ago
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
Donghun Lee
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12 years ago
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
Eunseok Yi
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8 years ago